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水月灵芝今还在剑灵是否不忘初心

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2016-09-02

  先说丰富性:

  社会,其实就是一个个的独立的人所组成。每个人都有自己不同的性格,爱好。因此,一款游戏做得好与不好,可玩性丰不丰富很重要。为什么作为LOL玩家的我会来玩剑灵?就是LOL的游戏性有它的局限。作为一款竞技类的游戏,不可能完成太多社交性的东西。一局打下来,除了自己的朋友,你几乎无法记住别的陌生人--------哪怕那个陌生人刚刚和你并肩战斗,或者作为你的敌人和你生死厮杀。这点很重要。就如同林丹和李宗伟,他们相杀了十几年,最后一抱,却被被誉为世纪拥抱。

  不仅当事人,连这个社会,也为之感动。当然,我不会去要求一款竞技游戏达到这个功能。但是剑灵这类游戏不同。它是大型多人角色扮演类型游戏。有这个平台的。理应做到的。除了简单的竞技,它是能够留下我们更多的东西的。然而现在它却做得那么差。

  魔兽十年电影上映,多少人带着自己的青春去购买那张电影票?剑灵呢?十年后你上映,我们会牵着自己的孩子,带着那份情怀走进电影院说:看,这里有我青涩的爱情,友情,门派,这里是我疯狂青春的见证吗?如果这样下去,我只会说“剑灵啊,7,8年前玩过,开始还可以,后面不好玩”就走了。

  第二是说独立性了:

  其实这点和丰富性链接是很紧密的。因为正是一个个独立的,个性不同的人。所以社会才要丰富,才会丰富。拥有自己的个性是最美丽的事情。因为一个个不同的个性,才搭构出了这个缤纷的世界。想想,如果所有人都是一模一样,你看每一个人都和看自己一样,没有友谊,没有爱情,没有撕B也没有仇敌。那这个世界多恐怖?!游戏也一样。有喜欢打架的,有喜欢下本的,有喜欢野外BOSS的。剑灵既然选择了游戏模式,那么理应做到的。然而现在是什么样子?大家也可以看得到。

  下本,下本,还是下本。以水月版本来看,剑灵不是更新,进步了。而是退化了。从一款大型,多人,角色扮演类游戏退化成了一款副本游戏。所以在上一个帖子中,我会说,剑灵应当改名,叫做“副本洞穴”

  第三是阶梯性:或者说阶级性。

  这表现最大的就是游戏装备了。嗯,我先说说,对阶级性,我们还是理智性的看待。首先,一个游戏就是一个社会。社会有穷有富,这很正常。有的人是富一代,艰辛创业。有的是富二代,投胎好,含着金钥匙出生,生来是高富帅,白富美。也有穷人。打工拿着不多的工资,面对房子,车子,孩子发愁和艰辛的搬砖。更多的是普通人。

  我是一个普通人家孩子,自己工作,上班,再白手起家创业,现在算是个不大不小的富裕阶层吧。想说,这个社会有不公平,其实是古今中外都难以避免的。要剑灵避免其实还是比较天真。严重地说,如果剑灵打造一个几乎人人平等的游戏,其实才是一场噩梦,是会**的。犹如那些大喊“GC主义”的人一样。疯子才会去做。但是,剑灵的阶级矛盾非常突出,其实都已经可说是超过现实社会了,为什么?就是丰富性和独立性没做好哇。比如下4,6人副本。我自己是毕业装,我会愿意和谁一起去?

  当然同样也是毕业装的啊。不行的话12段,8段的都勉勉强强。我有次印象非常深刻。那是第一次强撸副本。加了一个过墓地的6队伍。装备都非常高,最差的是烛魔11段。到了老三我问电怎么分,队长直接来了一句:分个锤子,打。死了召唤猫复活。然后就开打。结果自然,三下两下干死了BOSS。从那次起,我过本就不大愿意和低装备玩家一起了。不是歧视低装备,真不是。而是,我的条件能够让我这么轻松过副本,那我为什么要选择增加自己难度呢?炉子不调球可以强撸。墓地可以不分电。南天可以打到跳段只用凝视给击倒。

  4,6人小团队的副本,必然导致高装备玩家和低装备玩家急剧分化。一起玩得少了,感情也更加单薄。感情单薄,进一步加剧了这种分化。最后形成了一个恶性循环。对于高端玩家来说,我没有需要低装备玩家的地方,带着你们过本会累,甚至于我装备好了某些副本技术我是不需要的(比如炉子调球)。对于低装备玩家来说,你们高装备玩家仗着有钱,不讲究手法,没有技术,而且还歧视我们。这个太恐怖了。我自己开店铺的。我是老板。但是我每个月都会请我的员工聚餐,欢迎他们带上自己的另一半。每年还会出去旅游,过年搞年会,发红包,给奖励。甚至在平时生活上,我也会去关心。

  我们收入差距很大,但是我为什么要这么做?因为我需要他们啊,让他们觉得我是个贴心,讲理,有人情味的,值得为之工作的老板。这样他们才会更加认真的工作。我才能赚到更多的钱。而他们,也同样的需要我啊,这个老板人不错,讲道理。生病了会看望,过年能拿到自己的年终奖。我在他这里工作是有前途,能获得回报的。能够养活我自己的。两边会形成一个不能互缺的粘性。

  而剑灵现在的模式,现在感觉正是这种黏性的欠缺啊。当一个游戏压迫得低端玩家感觉无法再愉快的玩下去的时候,高端玩家,或者说RMB玩家,又还能生存吗?说句难听的话,我TM做了那么好的装备结果连个装B的地方都没有,连个喊我大神的人都没有,我还做个JB啊!而这一切,当策划你看到高低端玩家撕B,歧视,吵架的时候,你觉得,是应该怪谁?你作为这个游戏世界中的“上帝”,你的职责做好了吗?

  再来说说24人本。这个我是真的不想吐槽了。摩天楼已经让我恶心得想吐了。这次的新24人我是直接放弃了:没见过打个游戏还TM和军训一样。24个人,看装备,分位置,准时上机,集合,上YY。完了开打。一个人失误,集体团灭~!一次,两次,三次.........然后队伍开始撕B,对骂。然后一言不合怼喇叭。甚至一个门派散伙。我靠我来游戏是放松的,不是找虐找糟心的啊!这种24人本的模式在我看来早就完全落后于时代了!结果你剑灵还出了一个又一个~!你这是嫌弃大家友情还不够差,裂痕还不够深,游戏还不够累么?!

  终上所述,现在的这种游戏模式,4,6人副本只会加大同等玩家之间的抱团而排斥装备差距大的玩家之间裂痕。而24人副本会的是把门派变成一个个看装备的机器。一个团队最应该有的团结,人情味,友谊,都会被统统摒弃。这被摒弃的这些,才是我认为一个优秀的门派最该拥有的东西。

  上面阶级性说的这一切要解决,就是要靠第四点:流动性了。

  既然阶级性避免不了,那么加大它的流动性,就能缓和这种矛盾。进一步缓和因为金钱(在游戏里就是装备)所带来的地位落差。就如同我和我员工的关系一样。社会上,我们可以通过读书,创业等等方式解决。而游戏里,靠的就是不同的游戏模式。这就又和游戏的丰富性挂钩了。

  比如24人兰兰的时候。那个时候我有一个剑士一个灵剑。装备都是土豪金。然而我并没有歧视或拒绝和小号组队的“恶习”。很简单,那时候的24人本,都是进本了去组野人,刷小怪。刷完了才出BOSS。BOSS的难度并不像现在这样。基本是一定能过。而无论你装备多好,多一个人帮你刷总是要比你一个人单刷快吧?打久了就打熟了。下副本啥的,能带我也愿意带。因为除了**裸的利益。还有感情在里面。我也会想着,能带就带吧,能一帮铁你的朋友,我就是打架能喊的人也多一些啊。而普通装备玩家,也愿意和我一起,一个队里面,有毕业装土豪愿意一起,也是轻松很多啊。

  有句话一直是我的座右铭:一个人,有兄弟但是贫穷,别人不会害怕他。一个人,富有但是孤单,别人不会害怕他。一个人,既富有,有强壮,还有一群兄弟,别人就会恐惧他。君不见,就连美国,也是手底下一群小弟啊。

  水月到白青时,我因为工作那段时间太忙。弃坑了半年。后来回来时,我依然还有以前的习惯。但是,就是那次过墓地后,我的剑灵世界观彻底颠覆了!因为我发现,我装备好了后,可以不需要中低装备玩家了!这种流动性,因为副本的游戏模式,彻底的断开。

19游戏网整理报道

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