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水月灵芝今还在剑灵是否不忘初心

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2016-09-02

  先说说为何我要写这篇帖子吧:楼主是资深灵芝一枚、2013年后期,水月版本开始玩的。年初楼主本人开始创业,种种繁琐,压力不说了,那时候,楼主主要还是玩LOL。但是楼主也算中国第一代网游玩家了,初中时代开始玩石器时代,后面魔力宝贝,传奇,天堂,CF都有涉及。很是怀念这种升级打怪的网游(虽然现在不算主流)。所以开始各种寻找,还回去玩了天堂。后来看到网上介绍剑灵不错。就加入进来,开始了自己2年多的剑灵人生。在繁重的工作完毕之余,剑灵成为了我最重要的放松方式,因此,也积累了对它的巨大感情(其实,现在还留下来坚持的玩家,谁没有这份感情支撑啊)

  两年多,各种嘈杂,批评不绝于耳,水月到白青时我也弃坑过,也回坑过。但总体来说,在剑灵的世界里,是快乐,开心的。认识了很多朋友,积累了很多友谊。打过架,撕过B。这一切,都是我美好的回忆。

  剑灵问题多多,之前两年多,楼主没有发过帖子,但是就在最近,我却感觉到了剑灵社会前所未有的危险,很多很多话却积压在胸口,已经到了不吐不快的地步。 前几天用手机匆匆写了一个帖子,今天,总结了一下自己思路,结合这几年游戏的感受,认真的写下这篇文字。希望和我一样,喜爱剑灵,拥有过美好回忆的灵芝们。和游戏的策划们能够看到,分享和思考。

  先说剑灵第一个问题吧:装备

  游戏里装备有好有坏,但是现在很家吐槽说不用RMB已经没法好好玩这个游戏了。我是个毕业装召唤,我想说的是........马波,这游戏你就是用了RMB,毕业装了,也TM没法好好玩了~!为啥会这样子呢?游戏架构性的问题

  第二个问题:歧视

  这个剑灵里真的很严重。事实上,中国社会人人喊贫富落差大,但就是真实社会中也不会有这么严重歧视。喇叭上撕B相信大家都没少见。问题为何?游戏架构性。

  第三:小团体

  现在玩剑灵,大家最不陌生的一个词语就是“固定队”和“野队”。小团体问题越来越严重,新人想踏入这个游戏,如果没人带,是越来越难。很多人大喊,感觉这个游戏不是一个网络游戏,而是像单机。作为一个老玩家,我认真的回答你们,不仅仅是新人。我这个老玩家,一样有这种“单机游戏”的感觉。而且一样严重~!有人说,你是不是打算又说是游戏架构性的问题?对的。游戏架构性!

  那么,我说了这么多次游戏架构性,到底是什么呢?其实也好解释,就犹如我们这个社会的制度一样。或者说,就是我们平时做事时常说的“游戏规则”。一个国家,一个公司,一个团队。只要是有人结成的团体,都避免不了立一个规则。大家都必须遵守,在这个规则里面做事。越出了这个规矩,就会被处罚。当大部分人都反感时,这个游戏就会崩盘。社会,就会出现起义,造反。

  一个好的游戏,它的规则应该满足几点:一是丰富性,二是独立性,三是阶梯性,四是流动性,五是人的社交性。这几个特性其实是连锁一起的,而非孤立。

  先说丰富性:

  社会,其实就是一个个的独立的人所组成。每个人都有自己不同的性格,爱好。因此,一款游戏做得好与不好,可玩性丰不丰富很重要。为什么作为LOL玩家的我会来玩剑灵?就是LOL的游戏性有它的局限。作为一款竞技类的游戏,不可能完成太多社交性的东西。一局打下来,除了自己的朋友,你几乎无法记住别的陌生人--------哪怕那个陌生人刚刚和你并肩战斗,或者作为你的敌人和你生死厮杀。这点很重要。就如同林丹和李宗伟,他们相杀了十几年,最后一抱,却被被誉为世纪拥抱。

  不仅当事人,连这个社会,也为之感动。当然,我不会去要求一款竞技游戏达到这个功能。但是剑灵这类游戏不同。它是大型多人角色扮演类型游戏。有这个平台的。理应做到的。除了简单的竞技,它是能够留下我们更多的东西的。然而现在它却做得那么差。

  魔兽十年电影上映,多少人带着自己的青春去购买那张电影票?剑灵呢?十年后你上映,我们会牵着自己的孩子,带着那份情怀走进电影院说:看,这里有我青涩的爱情,友情,门派,这里是我疯狂青春的见证吗?如果这样下去,我只会说“剑灵啊,7,8年前玩过,开始还可以,后面不好玩”就走了。

  第二是说独立性了:

  其实这点和丰富性链接是很紧密的。因为正是一个个独立的,个性不同的人。所以社会才要丰富,才会丰富。拥有自己的个性是最美丽的事情。因为一个个不同的个性,才搭构出了这个缤纷的世界。想想,如果所有人都是一模一样,你看每一个人都和看自己一样,没有友谊,没有爱情,没有撕B也没有仇敌。那这个世界多恐怖?!游戏也一样。有喜欢打架的,有喜欢下本的,有喜欢野外BOSS的。剑灵既然选择了游戏模式,那么理应做到的。然而现在是什么样子?大家也可以看得到。

  下本,下本,还是下本。以水月版本来看,剑灵不是更新,进步了。而是退化了。从一款大型,多人,角色扮演类游戏退化成了一款副本游戏。所以在上一个帖子中,我会说,剑灵应当改名,叫做“副本洞穴”

  第三是阶梯性:或者说阶级性。

  这表现最大的就是游戏装备了。嗯,我先说说,对阶级性,我们还是理智性的看待。首先,一个游戏就是一个社会。社会有穷有富,这很正常。有的人是富一代,艰辛创业。有的是富二代,投胎好,含着金钥匙出生,生来是高富帅,白富美。也有穷人。打工拿着不多的工资,面对房子,车子,孩子发愁和艰辛的搬砖。更多的是普通人。

  我是一个普通人家孩子,自己工作,上班,再白手起家创业,现在算是个不大不小的富裕阶层吧。想说,这个社会有不公平,其实是古今中外都难以避免的。要剑灵避免其实还是比较天真。严重地说,如果剑灵打造一个几乎人人平等的游戏,其实才是一场噩梦,是会**的。犹如那些大喊“GC主义”的人一样。疯子才会去做。但是,剑灵的阶级矛盾非常突出,其实都已经可说是超过现实社会了,为什么?就是丰富性和独立性没做好哇。比如下4,6人副本。我自己是毕业装,我会愿意和谁一起去?

  当然同样也是毕业装的啊。不行的话12段,8段的都勉勉强强。我有次印象非常深刻。那是第一次强撸副本。加了一个过墓地的6队伍。装备都非常高,最差的是烛魔11段。到了老三我问电怎么分,队长直接来了一句:分个锤子,打。死了召唤猫复活。然后就开打。结果自然,三下两下干死了BOSS。从那次起,我过本就不大愿意和低装备玩家一起了。不是歧视低装备,真不是。而是,我的条件能够让我这么轻松过副本,那我为什么要选择增加自己难度呢?炉子不调球可以强撸。墓地可以不分电。南天可以打到跳段只用凝视给击倒。

  4,6人小团队的副本,必然导致高装备玩家和低装备玩家急剧分化。一起玩得少了,感情也更加单薄。感情单薄,进一步加剧了这种分化。最后形成了一个恶性循环。对于高端玩家来说,我没有需要低装备玩家的地方,带着你们过本会累,甚至于我装备好了某些副本技术我是不需要的(比如炉子调球)。对于低装备玩家来说,你们高装备玩家仗着有钱,不讲究手法,没有技术,而且还歧视我们。这个太恐怖了。我自己开店铺的。我是老板。但是我每个月都会请我的员工聚餐,欢迎他们带上自己的另一半。每年还会出去旅游,过年搞年会,发红包,给奖励。甚至在平时生活上,我也会去关心。

  我们收入差距很大,但是我为什么要这么做?因为我需要他们啊,让他们觉得我是个贴心,讲理,有人情味的,值得为之工作的老板。这样他们才会更加认真的工作。我才能赚到更多的钱。而他们,也同样的需要我啊,这个老板人不错,讲道理。生病了会看望,过年能拿到自己的年终奖。我在他这里工作是有前途,能获得回报的。能够养活我自己的。两边会形成一个不能互缺的粘性。

  而剑灵现在的模式,现在感觉正是这种黏性的欠缺啊。当一个游戏压迫得低端玩家感觉无法再愉快的玩下去的时候,高端玩家,或者说RMB玩家,又还能生存吗?说句难听的话,我TM做了那么好的装备结果连个装B的地方都没有,连个喊我大神的人都没有,我还做个JB啊!而这一切,当策划你看到高低端玩家撕B,歧视,吵架的时候,你觉得,是应该怪谁?你作为这个游戏世界中的“上帝”,你的职责做好了吗?

  再来说说24人本。这个我是真的不想吐槽了。摩天楼已经让我恶心得想吐了。这次的新24人我是直接放弃了:没见过打个游戏还TM和军训一样。24个人,看装备,分位置,准时上机,集合,上YY。完了开打。一个人失误,集体团灭~!一次,两次,三次.........然后队伍开始撕B,对骂。然后一言不合怼喇叭。甚至一个门派散伙。我靠我来游戏是放松的,不是找虐找糟心的啊!这种24人本的模式在我看来早就完全落后于时代了!结果你剑灵还出了一个又一个~!你这是嫌弃大家友情还不够差,裂痕还不够深,游戏还不够累么?!

  终上所述,现在的这种游戏模式,4,6人副本只会加大同等玩家之间的抱团而排斥装备差距大的玩家之间裂痕。而24人副本会的是把门派变成一个个看装备的机器。一个团队最应该有的团结,人情味,友谊,都会被统统摒弃。这被摒弃的这些,才是我认为一个优秀的门派最该拥有的东西。

  上面阶级性说的这一切要解决,就是要靠第四点:流动性了。

  既然阶级性避免不了,那么加大它的流动性,就能缓和这种矛盾。进一步缓和因为金钱(在游戏里就是装备)所带来的地位落差。就如同我和我员工的关系一样。社会上,我们可以通过读书,创业等等方式解决。而游戏里,靠的就是不同的游戏模式。这就又和游戏的丰富性挂钩了。

  比如24人兰兰的时候。那个时候我有一个剑士一个灵剑。装备都是土豪金。然而我并没有歧视或拒绝和小号组队的“恶习”。很简单,那时候的24人本,都是进本了去组野人,刷小怪。刷完了才出BOSS。BOSS的难度并不像现在这样。基本是一定能过。而无论你装备多好,多一个人帮你刷总是要比你一个人单刷快吧?打久了就打熟了。下副本啥的,能带我也愿意带。因为除了**裸的利益。还有感情在里面。我也会想着,能带就带吧,能一帮铁你的朋友,我就是打架能喊的人也多一些啊。而普通装备玩家,也愿意和我一起,一个队里面,有毕业装土豪愿意一起,也是轻松很多啊。

  有句话一直是我的座右铭:一个人,有兄弟但是贫穷,别人不会害怕他。一个人,富有但是孤单,别人不会害怕他。一个人,既富有,有强壮,还有一群兄弟,别人就会恐惧他。君不见,就连美国,也是手底下一群小弟啊。

  水月到白青时,我因为工作那段时间太忙。弃坑了半年。后来回来时,我依然还有以前的习惯。但是,就是那次过墓地后,我的剑灵世界观彻底颠覆了!因为我发现,我装备好了后,可以不需要中低装备玩家了!这种流动性,因为副本的游戏模式,彻底的断开。

  第五就是社交性:

  网络游戏与单机游戏最大的区别,是人需要社交,就不能独立生存于这个社会之中。网络最大的魅力就在于它能实现你在虚拟世界的社交。但社交性几乎就是前面4点最后的综合反映。

  而剑灵现在呢?丰富性极其缺乏,玩法单一(下本下本再下本)。而单一的玩法,又是无视玩家独立性的表现,游戏中的阶级因为缺少流动性,进一步又把玩家变得更加孤独,小队抱团和门派装备论。

  没有感情,没有交流。只有无尽的争吵,撕B和团灭----------这样下去,网络游戏,或者说,游戏的乐趣性何在?这也是我为什么想写这篇文字的原因:一个游戏到了这个地步。除了崩溃没落,不会再有别的结果。

  解决以上的问题,也有办法。前面的帖子我也说过。一是开新的地图。不过那个难度可能有点大。那么,我们能不能完善现在的地图呢?比如,修改一下苍穹盆地的模式(多好的一个野外副本模块啊~!)。将大家刷小怪的任务条统一一下。比如,在同一个时间段,我们都是要刷同样的小怪100个。

  那么,我们会很愿意在苍穹盆地组野人。无论装备高低。因为小怪并不难打。对装备是没啥要求的。但是人多,我就刷得快啊!我不可能为了这个专门去等我的几个固定好友上线,等的那个时间,我组野人都刷完了。其次,把苍穹盆地的奖励改改。桃子不再是换苍穹钱币,而是换J或者大部分装备需要的材料。只要奖励合适,那么就会有大量玩家愿意去刷。

  另外,下雨的时候出BOSS。打死了BOSS也出足够诱人但是合理的奖励(合理,不能瞎来太多。但是也不能太少和现在草原一样)。就和以前兰兰一样。想想,一边刷怪一边语音聊天交流,多么好的交流方式。这个我想技术上实现,不是什么难事。

  再比如,草原这个势力地图本身很不错。只要将最后的灵气兑换奖励修改一下就会很好了。以前大家愿意去,是因为兑换的灵石价值合理啊。而现在呢,奖励少得几乎可以说是直接废了这个势力地图啊。你如果是说废了是为了开新的势力地图(就像大漠废了,但是有水月势力。水月废了,是有白青草原)。那我也理解。

  问题是你改了这么久了,新的势力地图呢?其实这是个很严重的问题。每个游戏,都是免不了玩家对战模式的。这不指是单挑,几个人的对战,而是说战争。所以不要和我说白鲸湖升龙谷,那是不可能代替战争的!剑灵最大的玩家战争,就是在势力地图上。

  就在一年前,我会和我的兄弟在草原上通宵血战,以杀到武林的复活点为目标。一年前,我能喊出武林那边几乎所有高手的名字。会和他们一起下本的时候调侃:呀,打架很厉害,下本还是要靠我们浑天吧。他们也会不好意思的说:杀人杀太多,下本老被骂,哈哈哈。大家一笑泯恩仇。草原上遇到了还是会热血四射的厮杀。很多次我都感觉我回到了大学那个时代。

  现在呢?我都不知道我有多久没去看过金毛了,都快忘了我是浑天一级势力信徒了!.........如果策划你只要改改奖励,改到合理的地步(再次强调,是合理)。我相信,我们的利刃,依然在等待那片风月激荡的草原召唤啊!

  大家也不要担心野外BOSS地图人多了卡之类的。因为第一,人多能够可以多开几个频道。第二,每个服务器的人会控制的。人多了,可以开新服(而现在,我们知道,剑灵干的,是一个又一个的鬼区,是一直在合区合区再合区........)第三,就算人多了卡。那总比鬼了好哇~!

  你想想,如果你开一个店子,每天顾客人山人海,忙得你吃饭时间都没有。你也许会抱怨:MD真累啊,好想关门休息一天啊。但只是抱怨。但是那一天,你店子鬼了,一天到晚没个顾客的人影,你想想那时候又是什么感觉?人多是好事,总有办法解决。人少了就完了。就说明这个游戏废了。

  最后,如果你这个游戏的丰富性够,其实就不会卡。比如野外,有苍穹盆地,有草原。有4,6人副本,还有类似24人兰兰的本和现在的24人本,那么玩家自然就分散了。草原人多我去苍穹,苍穹人多我去刷会儿副本......玩家都不是傻子,除了特殊原因,谁没事一定去挤人多的地方?。实在不行,我在高峰期不去总可以了吧。

  而且不用担心GZS挂机问题。对的,白鲸湖,升龙谷几乎被工作室占领了。也很难解决也头疼。但是有好的机制,就能有效遏制。比如草原上,那个GZS敢挂机?早就会被我们一刀砍死了。不说彻底杜绝,但是绝对不会像现在这么猖獗(说一句,现在猖獗,就是因为剑灵的模式越来越小团队化。你就那么几个人。我搞GZS挂机当然是OK的)。经济问题,只能用经济的方法解决。游戏玩家的问题,也只能游戏玩家解决是最完美的。

  最后补一段,现在很多帖子说,剑灵这游戏现在不充RMB已经没法玩了。而我前面讲,TMD现在就是充钱也已经没法好好玩了!不是开玩笑,这是我内心感受。

  第一:每天就是下本:

  装备没毕业前,天天雪人洞鬼门关雪域宫。毕业了天天南天法器黑龙教.........给我的感觉,就是换了个地方刷副本而已。别的一切都没变,游戏的乐趣性没有一点变化!我又不是机器人,无论装备好坏高低,天天给你刷副本,谁受得了?!

  第二,就是现在副本太变态:

  一个人失误直接团灭。这会导致,我带新人,宁愿他们站上面看着也不愿意他们下来。问题是,新人不打,只是看着,又怎么快速学得会?这就导致新人越来越难上手玩。而老手的心理成就感又难以满足(这和装备一个样。比如你教会了新人过一个本。你会获得他的崇拜,或者感谢,或者马屁。

  当他喊你大神的时候,你那一刻的心理虚荣感会有极大的满足。我不忌讳谈这个。因为虚荣心是每个人都有和想获得的正常心理。某种意义,它是推动我们社会前进的动力)。然后,又是流动性缺乏,阶级性裂痕增大,完了就是歧视,吵架,撕B.........当一个游戏失去了新鲜血液,它还怎么继续向前走呢?

  第三.是势力战争被废:

  直线导致我做装备动力下降。当初刚回坑,那时候我一把流星8加全身一段。有天在草原又准备怼,结果对面武林来了一个S3的剑士,淡淡一句:怎么的,你们浑天今天是打算搞是吧。我们这边30多个人,居然就没人敢动一下。后来我装备毕业,灵核一个苦痛12一个毁灭12,苦痛就是下本用,毁灭就是草原用。而现在呢?草原奖励一改,浑天高装备玩家不去了。接着就是武林高装备玩家也不去了。这是有原因的。我花那么多钱做个装备,装B心理肯定是有的,而最大体现就是和人对战的时候。

  就像那个S3剑士站出来轻飘飘那一句话,B格爆表啊~!(现在4人本的DPS数据当然也能起到装B作用,但是绝对没那么强。因为第一,现在下本基本是固定队,都是熟人,天天熟人面前装,你也没那个动力啊。第二是固定队伍装备基本都差不多,互相也熟悉,谁秒杀多少基本都了解得背得出了,天天看早麻木了。第三,哈哈,我发现熟人一起,大家想得都是我怎么划水偷会懒,而不是打高输出装B,我徒弟毕业灵剑,过炉子老二秒伤5W,天天被我们骂却死不悔改,搞的我们内牛满面啊........)

  现在装不了B了,就算是土豪玩家,又哪里有做装备动力呢?做了天天给自己看吗?你买了一辆兰博基尼会天天放家里自己欣赏吗?所以我说了,社会也好,游戏也好,土豪和平民缺一不可。平民会想,我要想办法成为土豪那样子。土豪会想,东西到手了,赶快去平民哪儿晃悠炫耀去。他们互为目标,互为动力。

  综合来说:就是现在剑灵玩法太单一,丰富性缺乏,无法满足个人的独立性(也就是个性化需求),使得阶梯性缺乏流动性,让阶级分化,对立严重。

  最后彻底破坏了网络游戏的最大亮点:社交性。我现在上线,每天看到的是代打,GZS,撕B。剑灵戾气日重,作为一个真心爱它的灵芝,心痛,可惜。或者这么说,如果现在出现了一款新的,好的网游,我一定毫不犹豫的脱坑转战了。

  广大的灵芝们,还依恋这款游戏的兄弟们,如果这篇不太成熟,但真的是我用心写的感悟还能入得了你们的眼,唤起一点点共鸣,希望大家能广为转发,顶贴,如果你们认识剑灵策划,更好。想办法通过各种渠道让剑灵的策划们看到。

  本帖会同时发布于剑灵土门客栈和剑灵各种百度贴吧

  希望10年后,剑灵大片上映,我会对我的孩子说:看,那是你父亲的热血和青春!

  如果剑灵能陪伴我走过5年,那它就已经是我生命的青春。共勉~!

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  先说说为何我要写这篇帖子吧:楼主是资深灵芝一枚、2013年后期,水月版本开始玩的。年初楼主本人开始创业,种种繁琐,压力不说了,那时候,楼主主要还是玩LOL。但是楼主也算中国第一代网游玩家了,初中时代开始玩石器时代,后面魔力宝贝,传奇,天堂,CF都有涉及。很是怀念这种升级打怪的网游(虽然现在不算主流)。所以开始各种寻找,还回去玩了天堂。后来看到网上介绍剑灵不错。就加入进来,开始了自己2年多的剑灵人生。在繁重的工作完毕之余,剑灵成为了我最重要的放松方式,因此,也积累了对它的巨大感情(其实,现在还留下来坚持的玩家,谁没有这份感情支撑啊)

  两年多,各种嘈杂,批评不绝于耳,水月到白青时我也弃坑过,也回坑过。但总体来说,在剑灵的世界里,是快乐,开心的。认识了很多朋友,积累了很多友谊。打过架,撕过B。这一切,都是我美好的回忆。

  剑灵问题多多,之前两年多,楼主没有发过帖子,但是就在最近,我却感觉到了剑灵社会前所未有的危险,很多很多话却积压在胸口,已经到了不吐不快的地步。 前几天用手机匆匆写了一个帖子,今天,总结了一下自己思路,结合这几年游戏的感受,认真的写下这篇文字。希望和我一样,喜爱剑灵,拥有过美好回忆的灵芝们。和游戏的策划们能够看到,分享和思考。

  先说剑灵第一个问题吧:装备

  游戏里装备有好有坏,但是现在很家吐槽说不用RMB已经没法好好玩这个游戏了。我是个毕业装召唤,我想说的是........马波,这游戏你就是用了RMB,毕业装了,也TM没法好好玩了~!为啥会这样子呢?游戏架构性的问题

  第二个问题:歧视

  这个剑灵里真的很严重。事实上,中国社会人人喊贫富落差大,但就是真实社会中也不会有这么严重歧视。喇叭上撕B相信大家都没少见。问题为何?游戏架构性。

  第三:小团体

  现在玩剑灵,大家最不陌生的一个词语就是“固定队”和“野队”。小团体问题越来越严重,新人想踏入这个游戏,如果没人带,是越来越难。很多人大喊,感觉这个游戏不是一个网络游戏,而是像单机。作为一个老玩家,我认真的回答你们,不仅仅是新人。我这个老玩家,一样有这种“单机游戏”的感觉。而且一样严重~!有人说,你是不是打算又说是游戏架构性的问题?对的。游戏架构性!

  那么,我说了这么多次游戏架构性,到底是什么呢?其实也好解释,就犹如我们这个社会的制度一样。或者说,就是我们平时做事时常说的“游戏规则”。一个国家,一个公司,一个团队。只要是有人结成的团体,都避免不了立一个规则。大家都必须遵守,在这个规则里面做事。越出了这个规矩,就会被处罚。当大部分人都反感时,这个游戏就会崩盘。社会,就会出现起义,造反。

  一个好的游戏,它的规则应该满足几点:一是丰富性,二是独立性,三是阶梯性,四是流动性,五是人的社交性。这几个特性其实是连锁一起的,而非孤立。

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  先说丰富性:

  社会,其实就是一个个的独立的人所组成。每个人都有自己不同的性格,爱好。因此,一款游戏做得好与不好,可玩性丰不丰富很重要。为什么作为LOL玩家的我会来玩剑灵?就是LOL的游戏性有它的局限。作为一款竞技类的游戏,不可能完成太多社交性的东西。一局打下来,除了自己的朋友,你几乎无法记住别的陌生人--------哪怕那个陌生人刚刚和你并肩战斗,或者作为你的敌人和你生死厮杀。这点很重要。就如同林丹和李宗伟,他们相杀了十几年,最后一抱,却被被誉为世纪拥抱。

  不仅当事人,连这个社会,也为之感动。当然,我不会去要求一款竞技游戏达到这个功能。但是剑灵这类游戏不同。它是大型多人角色扮演类型游戏。有这个平台的。理应做到的。除了简单的竞技,它是能够留下我们更多的东西的。然而现在它却做得那么差。

  魔兽十年电影上映,多少人带着自己的青春去购买那张电影票?剑灵呢?十年后你上映,我们会牵着自己的孩子,带着那份情怀走进电影院说:看,这里有我青涩的爱情,友情,门派,这里是我疯狂青春的见证吗?如果这样下去,我只会说“剑灵啊,7,8年前玩过,开始还可以,后面不好玩”就走了。

  第二是说独立性了:

  其实这点和丰富性链接是很紧密的。因为正是一个个独立的,个性不同的人。所以社会才要丰富,才会丰富。拥有自己的个性是最美丽的事情。因为一个个不同的个性,才搭构出了这个缤纷的世界。想想,如果所有人都是一模一样,你看每一个人都和看自己一样,没有友谊,没有爱情,没有撕B也没有仇敌。那这个世界多恐怖?!游戏也一样。有喜欢打架的,有喜欢下本的,有喜欢野外BOSS的。剑灵既然选择了游戏模式,那么理应做到的。然而现在是什么样子?大家也可以看得到。

  下本,下本,还是下本。以水月版本来看,剑灵不是更新,进步了。而是退化了。从一款大型,多人,角色扮演类游戏退化成了一款副本游戏。所以在上一个帖子中,我会说,剑灵应当改名,叫做“副本洞穴”

  第三是阶梯性:或者说阶级性。

  这表现最大的就是游戏装备了。嗯,我先说说,对阶级性,我们还是理智性的看待。首先,一个游戏就是一个社会。社会有穷有富,这很正常。有的人是富一代,艰辛创业。有的是富二代,投胎好,含着金钥匙出生,生来是高富帅,白富美。也有穷人。打工拿着不多的工资,面对房子,车子,孩子发愁和艰辛的搬砖。更多的是普通人。

  我是一个普通人家孩子,自己工作,上班,再白手起家创业,现在算是个不大不小的富裕阶层吧。想说,这个社会有不公平,其实是古今中外都难以避免的。要剑灵避免其实还是比较天真。严重地说,如果剑灵打造一个几乎人人平等的游戏,其实才是一场噩梦,是会**的。犹如那些大喊“GC主义”的人一样。疯子才会去做。但是,剑灵的阶级矛盾非常突出,其实都已经可说是超过现实社会了,为什么?就是丰富性和独立性没做好哇。比如下4,6人副本。我自己是毕业装,我会愿意和谁一起去?

  当然同样也是毕业装的啊。不行的话12段,8段的都勉勉强强。我有次印象非常深刻。那是第一次强撸副本。加了一个过墓地的6队伍。装备都非常高,最差的是烛魔11段。到了老三我问电怎么分,队长直接来了一句:分个锤子,打。死了召唤猫复活。然后就开打。结果自然,三下两下干死了BOSS。从那次起,我过本就不大愿意和低装备玩家一起了。不是歧视低装备,真不是。而是,我的条件能够让我这么轻松过副本,那我为什么要选择增加自己难度呢?炉子不调球可以强撸。墓地可以不分电。南天可以打到跳段只用凝视给击倒。

  4,6人小团队的副本,必然导致高装备玩家和低装备玩家急剧分化。一起玩得少了,感情也更加单薄。感情单薄,进一步加剧了这种分化。最后形成了一个恶性循环。对于高端玩家来说,我没有需要低装备玩家的地方,带着你们过本会累,甚至于我装备好了某些副本技术我是不需要的(比如炉子调球)。对于低装备玩家来说,你们高装备玩家仗着有钱,不讲究手法,没有技术,而且还歧视我们。这个太恐怖了。我自己开店铺的。我是老板。但是我每个月都会请我的员工聚餐,欢迎他们带上自己的另一半。每年还会出去旅游,过年搞年会,发红包,给奖励。甚至在平时生活上,我也会去关心。

  我们收入差距很大,但是我为什么要这么做?因为我需要他们啊,让他们觉得我是个贴心,讲理,有人情味的,值得为之工作的老板。这样他们才会更加认真的工作。我才能赚到更多的钱。而他们,也同样的需要我啊,这个老板人不错,讲道理。生病了会看望,过年能拿到自己的年终奖。我在他这里工作是有前途,能获得回报的。能够养活我自己的。两边会形成一个不能互缺的粘性。

  而剑灵现在的模式,现在感觉正是这种黏性的欠缺啊。当一个游戏压迫得低端玩家感觉无法再愉快的玩下去的时候,高端玩家,或者说RMB玩家,又还能生存吗?说句难听的话,我TM做了那么好的装备结果连个装B的地方都没有,连个喊我大神的人都没有,我还做个JB啊!而这一切,当策划你看到高低端玩家撕B,歧视,吵架的时候,你觉得,是应该怪谁?你作为这个游戏世界中的“上帝”,你的职责做好了吗?

  再来说说24人本。这个我是真的不想吐槽了。摩天楼已经让我恶心得想吐了。这次的新24人我是直接放弃了:没见过打个游戏还TM和军训一样。24个人,看装备,分位置,准时上机,集合,上YY。完了开打。一个人失误,集体团灭~!一次,两次,三次.........然后队伍开始撕B,对骂。然后一言不合怼喇叭。甚至一个门派散伙。我靠我来游戏是放松的,不是找虐找糟心的啊!这种24人本的模式在我看来早就完全落后于时代了!结果你剑灵还出了一个又一个~!你这是嫌弃大家友情还不够差,裂痕还不够深,游戏还不够累么?!

  终上所述,现在的这种游戏模式,4,6人副本只会加大同等玩家之间的抱团而排斥装备差距大的玩家之间裂痕。而24人副本会的是把门派变成一个个看装备的机器。一个团队最应该有的团结,人情味,友谊,都会被统统摒弃。这被摒弃的这些,才是我认为一个优秀的门派最该拥有的东西。

  上面阶级性说的这一切要解决,就是要靠第四点:流动性了。

  既然阶级性避免不了,那么加大它的流动性,就能缓和这种矛盾。进一步缓和因为金钱(在游戏里就是装备)所带来的地位落差。就如同我和我员工的关系一样。社会上,我们可以通过读书,创业等等方式解决。而游戏里,靠的就是不同的游戏模式。这就又和游戏的丰富性挂钩了。

  比如24人兰兰的时候。那个时候我有一个剑士一个灵剑。装备都是土豪金。然而我并没有歧视或拒绝和小号组队的“恶习”。很简单,那时候的24人本,都是进本了去组野人,刷小怪。刷完了才出BOSS。BOSS的难度并不像现在这样。基本是一定能过。而无论你装备多好,多一个人帮你刷总是要比你一个人单刷快吧?打久了就打熟了。下副本啥的,能带我也愿意带。因为除了**裸的利益。还有感情在里面。我也会想着,能带就带吧,能一帮铁你的朋友,我就是打架能喊的人也多一些啊。而普通装备玩家,也愿意和我一起,一个队里面,有毕业装土豪愿意一起,也是轻松很多啊。

  有句话一直是我的座右铭:一个人,有兄弟但是贫穷,别人不会害怕他。一个人,富有但是孤单,别人不会害怕他。一个人,既富有,有强壮,还有一群兄弟,别人就会恐惧他。君不见,就连美国,也是手底下一群小弟啊。

  水月到白青时,我因为工作那段时间太忙。弃坑了半年。后来回来时,我依然还有以前的习惯。但是,就是那次过墓地后,我的剑灵世界观彻底颠覆了!因为我发现,我装备好了后,可以不需要中低装备玩家了!这种流动性,因为副本的游戏模式,彻底的断开。

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  第五就是社交性:

  网络游戏与单机游戏最大的区别,是人需要社交,就不能独立生存于这个社会之中。网络最大的魅力就在于它能实现你在虚拟世界的社交。但社交性几乎就是前面4点最后的综合反映。

  而剑灵现在呢?丰富性极其缺乏,玩法单一(下本下本再下本)。而单一的玩法,又是无视玩家独立性的表现,游戏中的阶级因为缺少流动性,进一步又把玩家变得更加孤独,小队抱团和门派装备论。

  没有感情,没有交流。只有无尽的争吵,撕B和团灭----------这样下去,网络游戏,或者说,游戏的乐趣性何在?这也是我为什么想写这篇文字的原因:一个游戏到了这个地步。除了崩溃没落,不会再有别的结果。

  解决以上的问题,也有办法。前面的帖子我也说过。一是开新的地图。不过那个难度可能有点大。那么,我们能不能完善现在的地图呢?比如,修改一下苍穹盆地的模式(多好的一个野外副本模块啊~!)。将大家刷小怪的任务条统一一下。比如,在同一个时间段,我们都是要刷同样的小怪100个。

  那么,我们会很愿意在苍穹盆地组野人。无论装备高低。因为小怪并不难打。对装备是没啥要求的。但是人多,我就刷得快啊!我不可能为了这个专门去等我的几个固定好友上线,等的那个时间,我组野人都刷完了。其次,把苍穹盆地的奖励改改。桃子不再是换苍穹钱币,而是换J或者大部分装备需要的材料。只要奖励合适,那么就会有大量玩家愿意去刷。

  另外,下雨的时候出BOSS。打死了BOSS也出足够诱人但是合理的奖励(合理,不能瞎来太多。但是也不能太少和现在草原一样)。就和以前兰兰一样。想想,一边刷怪一边语音聊天交流,多么好的交流方式。这个我想技术上实现,不是什么难事。

  再比如,草原这个势力地图本身很不错。只要将最后的灵气兑换奖励修改一下就会很好了。以前大家愿意去,是因为兑换的灵石价值合理啊。而现在呢,奖励少得几乎可以说是直接废了这个势力地图啊。你如果是说废了是为了开新的势力地图(就像大漠废了,但是有水月势力。水月废了,是有白青草原)。那我也理解。

  问题是你改了这么久了,新的势力地图呢?其实这是个很严重的问题。每个游戏,都是免不了玩家对战模式的。这不指是单挑,几个人的对战,而是说战争。所以不要和我说白鲸湖升龙谷,那是不可能代替战争的!剑灵最大的玩家战争,就是在势力地图上。

  就在一年前,我会和我的兄弟在草原上通宵血战,以杀到武林的复活点为目标。一年前,我能喊出武林那边几乎所有高手的名字。会和他们一起下本的时候调侃:呀,打架很厉害,下本还是要靠我们浑天吧。他们也会不好意思的说:杀人杀太多,下本老被骂,哈哈哈。大家一笑泯恩仇。草原上遇到了还是会热血四射的厮杀。很多次我都感觉我回到了大学那个时代。

  现在呢?我都不知道我有多久没去看过金毛了,都快忘了我是浑天一级势力信徒了!.........如果策划你只要改改奖励,改到合理的地步(再次强调,是合理)。我相信,我们的利刃,依然在等待那片风月激荡的草原召唤啊!

  大家也不要担心野外BOSS地图人多了卡之类的。因为第一,人多能够可以多开几个频道。第二,每个服务器的人会控制的。人多了,可以开新服(而现在,我们知道,剑灵干的,是一个又一个的鬼区,是一直在合区合区再合区........)第三,就算人多了卡。那总比鬼了好哇~!

  你想想,如果你开一个店子,每天顾客人山人海,忙得你吃饭时间都没有。你也许会抱怨:MD真累啊,好想关门休息一天啊。但只是抱怨。但是那一天,你店子鬼了,一天到晚没个顾客的人影,你想想那时候又是什么感觉?人多是好事,总有办法解决。人少了就完了。就说明这个游戏废了。

  最后,如果你这个游戏的丰富性够,其实就不会卡。比如野外,有苍穹盆地,有草原。有4,6人副本,还有类似24人兰兰的本和现在的24人本,那么玩家自然就分散了。草原人多我去苍穹,苍穹人多我去刷会儿副本......玩家都不是傻子,除了特殊原因,谁没事一定去挤人多的地方?。实在不行,我在高峰期不去总可以了吧。

  而且不用担心GZS挂机问题。对的,白鲸湖,升龙谷几乎被工作室占领了。也很难解决也头疼。但是有好的机制,就能有效遏制。比如草原上,那个GZS敢挂机?早就会被我们一刀砍死了。不说彻底杜绝,但是绝对不会像现在这么猖獗(说一句,现在猖獗,就是因为剑灵的模式越来越小团队化。你就那么几个人。我搞GZS挂机当然是OK的)。经济问题,只能用经济的方法解决。游戏玩家的问题,也只能游戏玩家解决是最完美的。

  最后补一段,现在很多帖子说,剑灵这游戏现在不充RMB已经没法玩了。而我前面讲,TMD现在就是充钱也已经没法好好玩了!不是开玩笑,这是我内心感受。

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  第一:每天就是下本:

  装备没毕业前,天天雪人洞鬼门关雪域宫。毕业了天天南天法器黑龙教.........给我的感觉,就是换了个地方刷副本而已。别的一切都没变,游戏的乐趣性没有一点变化!我又不是机器人,无论装备好坏高低,天天给你刷副本,谁受得了?!

  第二,就是现在副本太变态:

  一个人失误直接团灭。这会导致,我带新人,宁愿他们站上面看着也不愿意他们下来。问题是,新人不打,只是看着,又怎么快速学得会?这就导致新人越来越难上手玩。而老手的心理成就感又难以满足(这和装备一个样。比如你教会了新人过一个本。你会获得他的崇拜,或者感谢,或者马屁。

  当他喊你大神的时候,你那一刻的心理虚荣感会有极大的满足。我不忌讳谈这个。因为虚荣心是每个人都有和想获得的正常心理。某种意义,它是推动我们社会前进的动力)。然后,又是流动性缺乏,阶级性裂痕增大,完了就是歧视,吵架,撕B.........当一个游戏失去了新鲜血液,它还怎么继续向前走呢?

  第三.是势力战争被废:

  直线导致我做装备动力下降。当初刚回坑,那时候我一把流星8加全身一段。有天在草原又准备怼,结果对面武林来了一个S3的剑士,淡淡一句:怎么的,你们浑天今天是打算搞是吧。我们这边30多个人,居然就没人敢动一下。后来我装备毕业,灵核一个苦痛12一个毁灭12,苦痛就是下本用,毁灭就是草原用。而现在呢?草原奖励一改,浑天高装备玩家不去了。接着就是武林高装备玩家也不去了。这是有原因的。我花那么多钱做个装备,装B心理肯定是有的,而最大体现就是和人对战的时候。

  就像那个S3剑士站出来轻飘飘那一句话,B格爆表啊~!(现在4人本的DPS数据当然也能起到装B作用,但是绝对没那么强。因为第一,现在下本基本是固定队,都是熟人,天天熟人面前装,你也没那个动力啊。第二是固定队伍装备基本都差不多,互相也熟悉,谁秒杀多少基本都了解得背得出了,天天看早麻木了。第三,哈哈,我发现熟人一起,大家想得都是我怎么划水偷会懒,而不是打高输出装B,我徒弟毕业灵剑,过炉子老二秒伤5W,天天被我们骂却死不悔改,搞的我们内牛满面啊........)

  现在装不了B了,就算是土豪玩家,又哪里有做装备动力呢?做了天天给自己看吗?你买了一辆兰博基尼会天天放家里自己欣赏吗?所以我说了,社会也好,游戏也好,土豪和平民缺一不可。平民会想,我要想办法成为土豪那样子。土豪会想,东西到手了,赶快去平民哪儿晃悠炫耀去。他们互为目标,互为动力。

  综合来说:就是现在剑灵玩法太单一,丰富性缺乏,无法满足个人的独立性(也就是个性化需求),使得阶梯性缺乏流动性,让阶级分化,对立严重。

  最后彻底破坏了网络游戏的最大亮点:社交性。我现在上线,每天看到的是代打,GZS,撕B。剑灵戾气日重,作为一个真心爱它的灵芝,心痛,可惜。或者这么说,如果现在出现了一款新的,好的网游,我一定毫不犹豫的脱坑转战了。

  广大的灵芝们,还依恋这款游戏的兄弟们,如果这篇不太成熟,但真的是我用心写的感悟还能入得了你们的眼,唤起一点点共鸣,希望大家能广为转发,顶贴,如果你们认识剑灵策划,更好。想办法通过各种渠道让剑灵的策划们看到。

  本帖会同时发布于剑灵土门客栈和剑灵各种百度贴吧

  希望10年后,剑灵大片上映,我会对我的孩子说:看,那是你父亲的热血和青春!

  如果剑灵能陪伴我走过5年,那它就已经是我生命的青春。共勉~!

19游戏网整理报道

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