前言:
啊~我又回来了,兑现一下之前说过的话,主要想谈一谈我个人对魔性之短剑精通的看法。剑宗已经二觉啦,涌现出一大批催生党和计生党,喔,还有跟风党。这篇只是个人之见,第一次写点东西难免会有错误,还望各位指正。
奥义的理论触发表。
基本配置:魔掌6件,短精满TP。
注:(1)本篇不用“间隔”,若不能理解“周期”,请等同于间隔。
(2)表中是极限理想情况,几乎不可能实现
奥义的激励机制(这儿有字)
基本原理:
这里涉及两个部分:激励与响应。
激励是你的攻击频率,是你的hit(白字无关)能达到多久一下;而响应是系统固有周期对攻击的反应。
在条目“奥义理论触发表”中,列“触发周期”是系统的内部时钟,与攻击本身无关,当你的攻击满足条件时,系统对你做出反应,产生“奥义”。
出于简便讨论考虑,此处讨论皆用等周期激励。不等周期激励在最后会有小段介绍,但也是可以根据前面的理论来分析。
以上说法过于抽象,具体见小条目。
未饱和激励情况。
如图所示,以横向白色细线表示时间轴,设定为一秒;竖向黄色粗实线表示固有属性/激励/响应;其他为理解辅助线。
第一排为理论触发。将1秒分成10份,即37级短精,0.1秒触发周期情况。
第二排为实际激励。如图为0.15秒一次激励,即攻击周期为0.15秒。
第一次激励时一定可触发一次奥义。0.1秒后,本可以第二次触发,但没有激励源,所以此次可触发点被沉默。
0.05秒后,第二个激励到来,此时奥义触发,并将之作为新起点计算周期,之后结果同第一次。
以此类推,可以得到每次触发时的总图,即最后一行。可以见得,结果符合“响应按照激励”的强迫振动模式。当实际触发频率小于系统固有频率时,这种短精很明显是无效率的。
例子:高短精下的幻剑术
饱和激励情况
如图所示,以横向白色细线表示时间轴,设定为一秒;竖向黄色粗实线表示固有属性/激励/响应;其他为理解辅助线。
第一排为理论触发。将1秒分成10份,即37级短精,0.1秒触发周期情况。
第二排为实际激励。如图为0.1秒一次激励,即攻击周期为0.1秒,刚好与固有属性一致。其实这种情况是基本没有的,也是最理想的情况。
在这种情况下,每一次的激励都有响应,达到了振动中所讲的“共振状态”,能量达到最大。
可以算作理想(bu ke neng)状况。
过饱和激励情况(整数倍)
2回顶部
如图所示,以横向白色细线表示时间轴,设定为一秒;竖向黄色粗实线表示固有属性/激励/响应;其他为理解辅助线。
第一排为理论触发。将1秒分成10份,即37级短精,0.1秒触发周期情况。
第二排为实际激励。如图为0.05秒激励一次。
前两种未饱和、饱和都比较容易注意到,而这种过饱和容易被忽视,我们说过,有些短精等级会造成突变,其实就是从过饱和变到饱和或未饱和的过程。
如图,此处为激励频率是系统固有频率两倍时的情况。
第一个激励是一定触发的,而第二个激励太快到来,系统处在自身的沉默时间内,这一次激励被沉默。由于此处恰为整数倍,第三次激励被系统固有可触发点响应。之后与第一次同理。
依次规律可得到总响应,即最后一排。可见,此处响应并不满足“受迫振动频率跟随激励源”的定理,主要是由于系统固有属性中存在时钟沉默时间。
这种情况相比未饱和更加可怕,因为它实实在在地浪费了激励,但是很可惜我们平时许多技能都处于这种状态。
过饱和激励情况(非整数倍)
如图所示,以横向白色细线表示时间轴,设定为一秒;竖向黄色粗实线表示固有属性/激励/响应;其他为理解辅助线。
第一排为理论触发。将1秒分成10份,即37级短精,0.1秒触发周期情况。
第二排为实际激励。如图为0.08秒激励一次。前两种未饱和、饱和都比较容易注意到,而这种过饱和容易被忽视,我们说过,有些短精等级会造成突变,其实就是从过饱和变到饱和或未饱和的过程。
相比于之前的整数倍情况,非整数倍则更为特殊,也更为普遍。
第一个激励一定触发。当第二个激励到来时,由于在系统的沉默时间内,此次激励被沉默。当达到系统下个可触发时刻时,激励不存在,此次触发被沉默,系统时钟刷新。第三个激励到来时,系统以新的起点开始响应。由于激励是周期性的,所以之后的响应同前。
3回顶部
依此规律类推,可得最终总响应,即最后一排。可以得知,最终响应的周期为0.16秒,大于系统固有周期。要知道,你的激励周期可是比系统周期短呢!
这种情况相比未饱和更加可怕,因为它实实在在地浪费了激励。但是我们平时许多技能都处于这种状态,比如穿云剑。
非等周期激励简述
如图所示,以横向白色细线表示时间轴,设定为一秒;竖向黄色粗实线表示固有属性/激励/响应;其他为理解辅助线。
第一排为理论触发。将1秒分成10份,即37级短精,0.1秒触发周期情况。
第二排为实际激励。如图,前9次按照0.04s和0.05s非周期随机排列,最后一次激励在1s的末尾。分析过程如前几个,此处略去。
这种激励其实很像恶即斩,前面很快,最后一次之前间隔很长。在此种情况下,响应只有4次,可以说是大大地沉默了激励,显得十分没有效率。
综上所述:
在短精等级不断增加的过程中,奥义系统固有周期不断缩小,即频率不断增大。
由上述分析可知,对于激励而言,随着短精等级增大,奥义振动是从十分无效(过饱和)到有效率(饱和)到稍微没那么有效率(未饱和)发展的。
重要的就是要走过十分无效(过饱和)的阶段,先让你的奥义跟得上你的激励。
这里还需要做的实际工作就是把每个技能的hit间隔记录下来,整理出数据得到每个技能对应的周期,从而得出技能级数。(非等周期也在内)。
不过很抱歉,这个工作基本上不可能做成。
曾经试过用视频工具(Corel VideoStudio)来测试穿云剑的hit间隔,失败告终。原因是,穿云剑hit间隔过短,而视频能识别的最小单元为一帧(即0.04秒),再加上别的原因,使得每一次的数据记录都不相同,也并不能总结规律妄下结论,所以就此打住。
并没有用的数据(图:穿云满TP的13次HIT间隔6次测试表)
如果有大神能够出手相助是最好,不过估计是没有。但是目前坊间流传的突变点也可以作为一个指标了(详情可见安叶序大人的贴子),再细究也并没什么意思。
后话:
这篇本来就没什么意思……就是自己玩了这么久短宗(DNF),想给自己这段时光一个交代,把对于短精与奥义的理解写下来。
也不知道理论是否正确,之前有想过是不是可以用逻辑门来解释,但并想不成系统,所以就按照振动的想法做下去了。
如果对您有帮助,就回复一下吧;如果没有,喷一喷心情也舒畅,哈哈。(不能加隐藏好怨念~~~~(>_<)~~~~)
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