前言:
啊~我又回来了,兑现一下之前说过的话,主要想谈一谈我个人对魔性之短剑精通的看法。剑宗已经二觉啦,涌现出一大批催生党和计生党,喔,还有跟风党。这篇只是个人之见,第一次写点东西难免会有错误,还望各位指正。
奥义的理论触发表。
基本配置:魔掌6件,短精满TP。
注:(1)本篇不用“间隔”,若不能理解“周期”,请等同于间隔。
(2)表中是极限理想情况,几乎不可能实现
奥义的激励机制(这儿有字)
基本原理:
这里涉及两个部分:激励与响应。
激励是你的攻击频率,是你的hit(白字无关)能达到多久一下;而响应是系统固有周期对攻击的反应。
在条目“奥义理论触发表”中,列“触发周期”是系统的内部时钟,与攻击本身无关,当你的攻击满足条件时,系统对你做出反应,产生“奥义”。
出于简便讨论考虑,此处讨论皆用等周期激励。不等周期激励在最后会有小段介绍,但也是可以根据前面的理论来分析。
以上说法过于抽象,具体见小条目。
未饱和激励情况。
如图所示,以横向白色细线表示时间轴,设定为一秒;竖向黄色粗实线表示固有属性/激励/响应;其他为理解辅助线。
第一排为理论触发。将1秒分成10份,即37级短精,0.1秒触发周期情况。
第二排为实际激励。如图为0.15秒一次激励,即攻击周期为0.15秒。
第一次激励时一定可触发一次奥义。0.1秒后,本可以第二次触发,但没有激励源,所以此次可触发点被沉默。
0.05秒后,第二个激励到来,此时奥义触发,并将之作为新起点计算周期,之后结果同第一次。
以此类推,可以得到每次触发时的总图,即最后一行。可以见得,结果符合“响应按照激励”的强迫振动模式。当实际触发频率小于系统固有频率时,这种短精很明显是无效率的。
例子:高短精下的幻剑术
饱和激励情况
如图所示,以横向白色细线表示时间轴,设定为一秒;竖向黄色粗实线表示固有属性/激励/响应;其他为理解辅助线。
第一排为理论触发。将1秒分成10份,即37级短精,0.1秒触发周期情况。
第二排为实际激励。如图为0.1秒一次激励,即攻击周期为0.1秒,刚好与固有属性一致。其实这种情况是基本没有的,也是最理想的情况。
在这种情况下,每一次的激励都有响应,达到了振动中所讲的“共振状态”,能量达到最大。
可以算作理想(bu ke neng)状况。
过饱和激励情况(整数倍)
19游戏网整理报道
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