19游戏网 > 游戏攻略>正文

科学数据说明一切dnf短剑剑宗奥义振动学解析

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2016-03-02

  如图所示,以横向白色细线表示时间轴,设定为一秒;竖向黄色粗实线表示固有属性/激励/响应;其他为理解辅助线。

  第一排为理论触发。将1秒分成10份,即37级短精,0.1秒触发周期情况。

  第二排为实际激励。如图为0.05秒激励一次。

  前两种未饱和、饱和都比较容易注意到,而这种过饱和容易被忽视,我们说过,有些短精等级会造成突变,其实就是从过饱和变到饱和或未饱和的过程。

  如图,此处为激励频率是系统固有频率两倍时的情况。

  第一个激励是一定触发的,而第二个激励太快到来,系统处在自身的沉默时间内,这一次激励被沉默。由于此处恰为整数倍,第三次激励被系统固有可触发点响应。之后与第一次同理。

  依次规律可得到总响应,即最后一排。可见,此处响应并不满足“受迫振动频率跟随激励源”的定理,主要是由于系统固有属性中存在时钟沉默时间。

  这种情况相比未饱和更加可怕,因为它实实在在地浪费了激励,但是很可惜我们平时许多技能都处于这种状态。

  过饱和激励情况(非整数倍)

  如图所示,以横向白色细线表示时间轴,设定为一秒;竖向黄色粗实线表示固有属性/激励/响应;其他为理解辅助线。

  第一排为理论触发。将1秒分成10份,即37级短精,0.1秒触发周期情况。

  第二排为实际激励。如图为0.08秒激励一次。前两种未饱和、饱和都比较容易注意到,而这种过饱和容易被忽视,我们说过,有些短精等级会造成突变,其实就是从过饱和变到饱和或未饱和的过程。

  相比于之前的整数倍情况,非整数倍则更为特殊,也更为普遍。

  第一个激励一定触发。当第二个激励到来时,由于在系统的沉默时间内,此次激励被沉默。当达到系统下个可触发时刻时,激励不存在,此次触发被沉默,系统时钟刷新。第三个激励到来时,系统以新的起点开始响应。由于激励是周期性的,所以之后的响应同前。

19游戏网整理报道

猜你喜欢

口袋妖怪最强进化V3.0最终版图文攻略(全)

王者荣耀最强上分英雄排名玩的好就能上王者

剑网三成就党攻略那些容易快速完成的成就

梦幻西游2奇遇任务维摩诘经变图文详细攻略

绝地求生大逃杀在哪玩?steam购买下载方法介绍

王者荣耀S5赛季露娜连招改版之后真废了吗

奴隶少女希尔薇详细攻略

魔兽世界抑魔金获取方法及用法介绍

王者荣耀赵云大型攻略出装、技能及实战全教程

剑网三最全面抓马攻略套马的汉子才威武!

地下城与勇士相关新手卡
地下城与勇士热门文章
一周热门文章

健康游戏忠告:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

Copyright ◎ 2019 19yxw All Rights Reserved Powered By 19yxw QQ:3618073693