依此规律类推,可得最终总响应,即最后一排。可以得知,最终响应的周期为0.16秒,大于系统固有周期。要知道,你的激励周期可是比系统周期短呢!
这种情况相比未饱和更加可怕,因为它实实在在地浪费了激励。但是我们平时许多技能都处于这种状态,比如穿云剑。
非等周期激励简述
如图所示,以横向白色细线表示时间轴,设定为一秒;竖向黄色粗实线表示固有属性/激励/响应;其他为理解辅助线。
第一排为理论触发。将1秒分成10份,即37级短精,0.1秒触发周期情况。
第二排为实际激励。如图,前9次按照0.04s和0.05s非周期随机排列,最后一次激励在1s的末尾。分析过程如前几个,此处略去。
这种激励其实很像恶即斩,前面很快,最后一次之前间隔很长。在此种情况下,响应只有4次,可以说是大大地沉默了激励,显得十分没有效率。
综上所述:
在短精等级不断增加的过程中,奥义系统固有周期不断缩小,即频率不断增大。
由上述分析可知,对于激励而言,随着短精等级增大,奥义振动是从十分无效(过饱和)到有效率(饱和)到稍微没那么有效率(未饱和)发展的。
重要的就是要走过十分无效(过饱和)的阶段,先让你的奥义跟得上你的激励。
这里还需要做的实际工作就是把每个技能的hit间隔记录下来,整理出数据得到每个技能对应的周期,从而得出技能级数。(非等周期也在内)。
不过很抱歉,这个工作基本上不可能做成。
曾经试过用视频工具(Corel VideoStudio)来测试穿云剑的hit间隔,失败告终。原因是,穿云剑hit间隔过短,而视频能识别的最小单元为一帧(即0.04秒),再加上别的原因,使得每一次的数据记录都不相同,也并不能总结规律妄下结论,所以就此打住。
并没有用的数据(图:穿云满TP的13次HIT间隔6次测试表)
如果有大神能够出手相助是最好,不过估计是没有。但是目前坊间流传的突变点也可以作为一个指标了(详情可见安叶序大人的贴子),再细究也并没什么意思。
后话:
这篇本来就没什么意思……就是自己玩了这么久短宗(DNF),想给自己这段时光一个交代,把对于短精与奥义的理解写下来。
也不知道理论是否正确,之前有想过是不是可以用逻辑门来解释,但并想不成系统,所以就按照振动的想法做下去了。
如果对您有帮助,就回复一下吧;如果没有,喷一喷心情也舒畅,哈哈。(不能加隐藏好怨念~~~~(>_<)~~~~)
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