来自知乎的一版解读,看看一个电竞从业者是如何解读这个6.86新版本改动的吧!
奥数神符
所有技能的冷却时间减少30%,魔法消耗降低50%。
持续50秒。
感觉非常适合法师,如女王、火女、小小等的神符,实战效果应该会非常好。另外,Ti6的主色调,应该可以确认了吧:)
英雄的基础生命值从150点上升至180点
小兵的金钱奖励每次升级后都会增加1金钱(每7分30秒)
英雄所受的攻城伤害从75%上升至85%
现在兵线的位置略微靠近夜魇上塔和天辉下塔
劣势路更难混了,对三号位的要求更高!
半人马猎手现在拥有一个可以叠加的魔法抗性光环(普通单位20%,英雄5%)
地狱熊怪现在拥有一个可以叠加的魔法抗性光环(普通单位20%,英雄5%)
这两条放一起说,可以叠加的魔法抗性光环,基本意味着拉野必出魔抗光环怪,效率的下降意味着中期很多靠着AOE能力清野怪的英雄被削弱了,比如等,极大降低了清野效率的他们毫无疑问中期的装备成型速度要拖慢很多。而传统的打野英雄或物理技能英雄,如chen,小鹿,狼人,骷髅王,刚背,炼金等受影响不大。
龙隐光环的护甲加成从2点增加至3
远古雷隐兽的暴怒现在以单位为目标
远古黑龙增加一个新技能,火球(以一片区域为目标吐出一个火球,点燃300范围内区域,持续10秒。每秒造成85点伤害。)
基本算是对小狗和A帐chen的加强,尤其是,前期到6后,钻一个黑龙的AOE战斗力爆表!相对会对推塔型小狗的出场率提升有一定帮助。
Roshan的基础攻击间隔从1.0增加至2.0
肉山小小增强,打boss的效率相对更低了一些,降低了一些控盾阵容和英雄的容错率。
结论:整体感觉,在机理部分削弱了上个版本大热的影魔、飞机、女王等强AOE英雄,增强了后期英雄的容错率,虽然都是不是很大,但是,不太希望出现前期部分AOE英雄发育过快,一波带走的局面,给了传统后期如幽鬼、小黑、美杜莎等缺AOE的英雄更多发育空间。预计平均每局的游戏时间将会更靠后一些。
**********地形部分*************
具体地形,我大概看了半个多小时。具体细节不表,说重点吧
天辉夜魇的神秘商店附近,各增加了一组大野怪
增加了几个高台眼位,带楼梯的那种 = = ,且360度无死角
可以绕路的地方更多了,迷宫一样
结论:打野英雄的经济来源更多了,整体地图资源更多,相对来说能刷野、偏发育的英雄容错率会更大一些,算是对影魔、飞机们清野效率下降的一些补偿吧,几乎是无法阻挡了。打野效率较低的打架英雄整体相对会吃一点小亏,如夜魔、毒龙、复仇之魂、沉默等。
另外,绕路迷宫的增多,使得有高空视野优势的英雄,会更加强势一些!比如A帐夜魔、兽王的鹰、萨尔的框、蝙蝠的飞、死灵龙的小鸟等。
2回顶部
**********物品部分************
新消耗品,仙灵之火
价格:75金钱
提供:
+ 2攻击力
使用:吞下仙灵之火直接恢复75点生命值。冷却时间: 5秒。
感觉是一个适合很多英雄的消耗品,瞬间增加75点生命,相当于花75块钱买一个5格能量大魔棒的血量,还带额外的攻击力,非常非常适合前期线上弱势的Carry英雄带一个,比如幽鬼、敌法、美杜莎、水人、小黑等,搭配上所有英雄加30初始血量的改动,等于是冰蛙让这些英雄前期相比6.85足足多了100点生命(描述严谨的话肯定没有100这么多,带仙灵之火的话肯定会少带1.5个树枝,也就是1.5点全属性,28.5的生命,0.14的护甲,19.5的魔法,1.5的攻击),前期强势英雄想再杀这些以往很好Gank的英雄会困难一些,,但具体效果到底有多少,能否改变这些英雄的命运,还有待职业比赛的观察。
当然,前期换命的英雄,比如夜魔,应该也很喜欢这个加攻的消耗品。
魔龙枪
需要:
食人魔之斧(1000)
短棍(875)
总价:1875
提供:
+ 10点力量
+ 10攻击速度
+ 10点攻击力
+ 130攻击距离(仅对远程英雄有效,不能叠加)
可以拆分。
感几乎是所有远程DPS类英雄的福音,价格便宜,属性优异,加射程,可拆分。非常适合当中期的过渡装,比如主力VS、影魔、小黑、美杜莎、小鹿、龙骑、魂守、火枪、沉默等。在出BKB之前出一个魔龙枪平滑过渡(更远的射程意味着更安全的输出环境,在BKB之前意味着更少的危险,更高的容错率),然后大斧拆分合成BKB、A帐,短棍后续合成蝴蝶、紫苑等。
但TA这种有减速切入,带折光的物理爆发型的英雄,并不是特别需要出这个道具,更早暗灭、跳刀的爆发可能更大一些
以太之镜
需要:
能量之球(900)
治疗指环(850)
抗魔斗篷(550)
总价:2300
提供:
+ 250点魔法
+ 8点生命恢复速率
+ 15魔法抗性
+ 200施法距离
+ 8%技能伤害
亮点在于200的施法范围和8%的魔法伤害加深,而且这个距离增加和伤害加深,对于物品是同样有效的!!!是的,更新日志上并没有写的如此清楚,但经过实际测试,确实。所以6.86的法核如出一个以太之镜增加施法距离、物品及技能伤害几乎是必备的!尤其是Lina在上个版本被削弱了吹风距离之后,这个新物品又重新赋予了Lina中期超强的先手开火权。另外这个物品的属性对法核来说也是非常不错的,它的出现可以说整体加强了法核的中后期。
其他一些依靠先手、技能伤害吃饭,核心技能施法距离在600左右的英雄也比较需要这个道具,例如拉比克、痛苦之源、酱油VS、冰女、萨满、莱恩、蓝胖、天怒、毒狗,在均势局或劣势局可能比跳刀的优先度要更高一些。
地狱领主的技能也非常需要这个增加施法距离的道具,来更好的保护队友,第一大件毫无疑问。
感觉蝙蝠、猛犸、沙王、谜团、黑贤、军团、海民、潮汐等短距离或大范围先手,相比而言跳刀无疑是更重要的。
镔铁之爪
需要:
压制之刃(200)
守护指环(175)
图纸(125)
总价:500
提供:
+ 2点护甲
压制之刃加成效果
主动:对非玩家控制的地方单位施放可以移除其40%的当前生命值。冷却时间: 14秒。
注:不能以远古生物为单位。对树木使用时有4秒的冷却时间。
野区英雄的最爱,感觉狼人准备钻野的时候出一个不错,效率提高不少。
魔瓶
价格从700金钱减少至660金钱
每口的生命恢复效果从110点减少至90点
每口的魔法恢复效果从70点减少至60点
每口的治疗效果持续2.5秒,原来为3秒(总数值依然是90/60)
边路商店现在出售魔瓶,购买后里面只有一口。
整体来说,冰蛙继续打击中路运瓶的现象,玩家的个人实力和英雄克制关系更加突显。简单点说,。如火女、毒龙、圣堂等英雄受益更多,中路的争夺更加激烈。
死灵书
图纸价格从1250金钱减少至1200金钱
死灵射手的攻击距离从350/450/550增加至450/500/550
的福音,三级书相比6.85整整少了150块,成型时间更快了。
淬毒之珠
淬毒之珠不再是攻击特效
挺适合远程法球英雄的,比如毒龙、神灵、小黑。可以增加前期的线上消耗能力。另外PA出一个也不错,中期配合祭品、暗灭留人
阿托斯之棍
致残的冷却时间从10秒增加至12秒
致残现在会使作用单位增加40%的命中率
这个地方官方翻译有问题,原文的意思是,如果中了阿托斯的减速效果,那么敌方英雄原有的大勋章闪避或蝴蝶闪避都将无效,除非整体闪避大于40%(如TK的激光,风行的风步)。也就是说阿托斯现在是一个具有效果的道具了。对大哥沉默来说,是一个很好的消息。
速度之靴
价格从450金钱减少至400金钱
移动速度减少5点
作为整个游戏最基础最重要的物品,便宜50块意味着辅助出鞋子更容易了,间接增加了辅助英雄对核心英雄的威胁,属于的平衡性小调整
净魂之刃
敏捷加成从20/35点增加至25/35点
智力加成从6/10点增加至10/15点
猴子出到1级散失之后,又凭空多了5点敏捷,基本把上个版本削弱的敏捷成长给补回来了。看好热度进一步回升。
挑战头巾
挑战头巾现在拥有主动使用的技能。
为英雄创造一个技能护盾,最多可以吸收325点魔法伤害
持续时间:12秒
冷却时间: 60秒
魔法消耗:75秒
肉盾英雄挺好用的一个道具,使得挑战头巾的性价比得到一定的提升。但仍感觉实用性不高,除非能给队友使用。
标枪
穿刺从20%几率造成40点伤害增加至25%几率造成85点伤害
攻击力加成从21点降低至10点
深渊之刃
重击伤害从60点增加至120点
攻击力加成从85点降低至70点
金箍棒
猛击的触发伤害从100点增加至160点
攻击力加成从88点减少至66点
碎颅锤
力量加成从8点增加至10点
重击的伤害从60点增加至120点
攻击力加成从25点减少至0点
这几个放一起说了,都是因为标枪改动后,随机的伤害更高了,但普攻伤害降低了,平均输出是略微有所下降的。
结论:几个新道具对传统远程DPS、及法核的加强相对均比较明显,传统后期也因为新消耗品的出现有了一些渡过前期真空期的资本,以此相对的,他又进一步降低鞋子的价格,增加辅助的前中期战斗力,从此可见冰蛙对平衡性的大体调整思路,仍然是以鼓励核心多样化,鼓励战斗打架为主来改善和加强比赛的观赏性。但具体的影响因子到底有多少,究竟这个版本的最强英雄又花落谁家,我们接着往英雄改动的方向去研究、探讨!
3回顶部
**********英雄部分************
炼金术士
贪魔的贪婪赏金神符奖励倍数从5倍调整为3/4/5/6倍
修复了贪魔的贪婪在买活后的金钱惩罚期间仍然提供全额金钱奖励的错误
出场率下降是必然,前期控赏金符的优势不再明显(直接1级少了200块),加上运瓶的削弱。感觉这个版本炼金还是挺伤的,但是野区多了一组野怪,对炼金来说资源更多了一些中后期的成型速度还是有保证的。
祸乱之源
移动速度从315降低至310削弱不大,还是版本超级大热辅助。
蝙蝠骑士
基础生命恢复速率从0.25提高至2.0
烈焰破击的魔法消耗从140点降低至110/120/130/140点
三号位蝙蝠的混线能力加强了,野区多了一组野,实在混不下去还能去拉野,但是如果野怪是带魔免光环的,效率又要受到很大影响,整体来说还是非常冷门的英雄
兽王
野性之斧不再需要点选目标
野性呼唤的冷却时间从40秒平衡为42/38/34/30秒
高等级召唤的CD减少,意味着可以全场有两只鹰,两只猪了,对兽王来说真正更有意义的加强,无疑是死灵书的降价,可以让兽王的三级书Gank单杀能力更早成型。看好兽王在强调视野控制的阵容中有更高的出场率。
赏金猎人
忍术的移动速度和攻击速度减缓从25%提高至25/27/29/31%
被动更强了,虽然幅度不大,但加上鞋子的降价,赏金的前期能力相比6.85版本是更强了一点的。
酒仙
醉酒云雾的冷却时间从8秒降低至8/7/6/5秒
元素分离的魔法驱散对召唤物造成的伤害从200点提高至500点
元素分离的魔法驱散冷却时间从6秒降低至4秒
元素分离的疾风步冷却时间从7秒降低至5秒
没改到核心技能,熊猫的CW前景仍然不是特别看好。
钢背兽
增加神杖效果,粘稠鼻液不再需要点选目标,现在可以直接作用于周围600范围内所有的敌方单位
粘稠鼻液的魔法消耗从30点降低至25点
刺针扫射的最大伤害从400点提高至450点
加强很多!A帐对于主力刚被来说并不是很难,出到之后的群体减速、减防效果简直爆炸!中后期的团队输出能力有了很大的提高,加上野区增加野怪的改动,其他AOE英雄清野效率的下降。看好刚背在新版本中CW出场率有显著的增加!第一肉盾地位指日可待。
育母蜘蛛
孵化蜘蛛的伤害从75/150/225/300点降低至70/140/210/280点
技能削弱了爆发,但新消耗品增加了蜘蛛劣势路的生存能力,加上野区的修改,新版本还是看好蜘蛛作为CW上的BP大招的存在,在对方AOE不足时最 19游戏网整理报道