末日使者
暂时从队长模式中移除
死亡被新的技能取代,改为地狱烈刃
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被动/自动释放攻击技能。对攻击目标造成0.3秒短暂眩晕,并使其燃烧,持续4秒,每秒造成40 + 1.25/2.5/3.75/5%最大生命值的魔法伤害。
冷却时间:16/12/8/4秒
魔法消耗:40点
基础攻击间隔从1.7提高至2.0
焦土的伤害/治疗从12/23/34/45降低至10/20/30/40
焦土的移动速度加成从16%降低至14%
末日的冷却时间从100秒增加至125秒
新技能比较imba,4秒的打断,伤害也不错。但核心技能焦土和大招都削弱了,整体上看,如果放进比赛,应该已经没有6.85非BAN既选的地位了。具体看放出小黑屋的实战效果,个人不太看好
龙骑士
龙族血统的生命恢复效果从2/3/4/5提高至3/6/9/12
真龙形态的冰霜攻击范围从250提高至300
技能回复能力加强,大招AOE增加,加上新物品魔龙枪的出现,现在龙骑中期带队磨塔的安全性更高了。出场率继续稳步回升,包子做梦都要笑醒。
卓尔游侠
增加神杖效果
射手天赋现在会让卓尔游侠的攻击分裂出两支额外的箭矢,攻击375范围内的随机2个目标。分裂箭矢造成50%的伤害,首要目标仍然承受100%伤害。
分裂箭矢作用机制与普通攻击相同,并带有所有攻击特效。
简单评价一下这个A帐,对小黑来说,出了A帐基本等同于双倍!只不过不是对一个英雄打出双倍效果,而是AOE效果。和美杜莎不同的是,小黑的这三根箭都有可能触发攻击特效,效率更高。比如出到吸血面具后,A一次可以吸原来双倍的血,电锤、大炮等也是同理。这件装备中后期DPS提升的性价比很高,基本可以确定是小黑BKB后的第一件输出装了。
新出的魔龙枪这个道具可以把小黑的射程加到755,输出环境得到了一定的优化,而且道具加的属性也很适合小黑。
但是,这个版本的先手太强了,小黑如此弱的生存能力注定她很难再先当年二姐的辉煌
大地之灵
大地之灵加入队长模式
智力成长从2.4降低至2.1
巨石冲击作用范围从200降低至160
地磁之握现在在神杖加成下才可以拉友方英雄
CW新贵辅助,首次登上比赛舞台,一个比较大的削弱是救人能力只有出到A帐才能得到充分的展示了,天梯的土猫哥登上比赛舞台究竟能有怎样的表现,拭目以待。个人还是比较看好目前的土猫哥的,带沉默、减速、眩晕的团控型辅助,你也值得拥有!
魅惑魔女
魅惑的冷却时间从30/25/20/15秒降低至30/24/18/12秒
总是和Chen相生相伴的英雄,随着Chen的加强,相信天生克星小鹿的出场也会增加,再加上新版本非常适合她的新物品:魔龙枪的问世,小鹿的热度会得到进一步的加强
虚空假面
暂时从队长模式中移除
回到过去被新的技能取代,改为时间膨胀
对周围650范围内的所有敌军施加一个负面状态,持续6/7/8/9秒。时间在被该技能影响的英雄身上停止,使得该英雄技能在负面状态持续时间内将不会冷却。每被锁定一个技能,该英雄的移动速度和攻击速度就将减缓4/6/8/10%。
冷却时间:34/28/22/16
魔法消耗:50
时间漫游不再造成减速
时间漫游现在将取消最近2秒内受至的任何伤害
时间漫游的冷却时间从19/17/15/13秒平衡为24/18/12/6秒
时间漫游的魔法消耗从90点降低至40点
时间漫游的跳跃范围从700/900/1100/1300降低至550
时间漫游的施法前摇从0.35降低至0.2
基本可以认为是增强比较多的一个重做英雄,新技能可以当做一个群体减速技能,同时对刚背这种短CD的英雄的克制比较大。,基本可以等于一个6秒cd的蚂蚁大,非常imba的短切入/逃生技能,虽然距离缩短了相对不是很开心,但耗魔的减少对虚空来说也非常重要。至于后期大招的强先手切入,完全可以考虑用跳刀来弥补。
如果能进入CW模式,相信是一个非常强力有生存能力的三号位团控人选,主打控制,期待冬季赛上宇宙哥的虚空秀!
矮人直升机
召唤飞弹的第一枚导弹伤害从250/300/350点降低至220/285/350点
6级的爆发再次降低了30点,更致命的是野区的改动(魔抗光环怪),让前期习惯让线给酱油的飞机发育会受到很大的限制,效率下降了很多。热度相比6.85,毫无疑问会下降不少。
哈斯卡
狂战士之血的加成效果现在是从满生命值至10%生命值之间线性增加(而不是以前的每损失7%生命值增加一次)
狂战士之血的最大魔法抗性加成从42/56/70/84%降低至20/30/40/50%
赖以生存的高魔抗,削弱到了50%,哈斯卡这个英雄更依赖暗牧了。目测是下一个血魔的节奏。
祈求者
祈求者现在开局就拥有1级的元素祈唤
元素祈唤的加点为标准的6/11/16级可各加一点
等级25的祈求者(由于他现在缺少一个技能等级)将有属性加成为其提供6点全属性
毫无疑问,新版本大热中单!前期对线能力大增,冰蛙又要把卡尔带回主流舞台了。1级就能磁暴打团的卡尔你怕不怕,2级就有灵动迅捷的卡尔你还能压多少?在影魔、女王等传统强势中单全面削弱的6.86,卡尔再战江湖不是梦!
昆卡
增加神杖效果
幽灵船现在会将其前方200范围内的敌人拖拽至粉碎点。幽灵船的出发点为英雄所在位置,而非身后,粉碎点和之前一致。
被幽灵船拖拽的敌方单位仍然可以做出动作。
洪流现在在施放后就会提供目标地点的视野,而非触发时才提供视野
潮汐使者现在是自动施放的技能,只会在设置为自动施法或手动对目标使用时触发
潮汐使者的伤害加成从20/35/50/65提高至25/40/55/70
潮汐使者的作用范围从500/500/500/600平衡为450/500/550/600
幽灵船的魔法消耗从150/200/250点降低至125/175/225点
A帐的效果不错,等于60/50/40秒一个猛犸的大(效果类似小黑的狂风),出跳之后,团战效果爆炸。但目前的CW船长基本定位还是4号位为主,水刀的改动比较实用,方便控线,但船长已经很难再回到主力的定位了,故意义不大。整体对出场率的影响不是很大,还是相对比较冷门的英雄,A帐前的战斗力还是低了一些。
至于中单位置的船长,可能相对更难看到一些,也许有职业选手开发一下?
军团指挥官
勇气之军团指挥官霎的冷却时间从2.7/2.1/1.5/0.9秒降低为2.6/2.0/1.4/0.8秒
军团指挥官的神杖效果现在会让决斗双方对其他伤害免疫,只承受对方伤害。
军团指挥官的神杖决斗持续时间改为4.75/5.5/6.25秒
新的打野物品很适合军团,A帐效果对3号位军团来说,近乎爆炸,一个伤害免疫的军团,开团强行决斗敌方大哥
就算因为被控不能打死对方,也限制了敌方主力近6秒的输出,而军团本体几乎是无敌的,不受伤害的!非常强力的控制效果,看好A帐军团的后期能力。
噬魂鬼
狂暴的攻击速度加成从30/45/60/80增加至50/60/70/80
盛宴的伤害和生命吸取效果从4/5/6/7%提高至4.5/5.5/6.5/7.5%
感染的冷却时间从100秒降低至100/75/50秒
各技能全方位的加强,但是输出环境的问题还是没有得到有效的解决,总感觉前期秒不了人,后期由于救人道具太多又打不到人。好搭档蓝猫又被削弱到上不了场,好在6.86加强了一些大野怪,远古野,使得小狗战斗能力有一定的保证,具体效果仍待观望,感觉地位改变仍不是很大。
德鲁伊
暂时从队长模式中移除
协同被新的技能取代,改为野蛮咆哮
野蛮咆哮
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使你或熊灵身边325范围内的敌人以20%加成的移动速度向他们的泉水方向跑去,持续1.2/1.6/2/2.4秒。
冷却时间:28/24/20/16秒
魔法消耗:50点
注:被缠绕的英雄仍然无法移动。熊灵也拥有这个技能,但是和你的技能共享冷却时间。
熊灵的攻击力从33点提高至35/45/55/65点
熊灵的移动速度从320/320/330/340提高至320/330/340/350
狂猛的持续时间从10秒提高至18/22/26/30秒
狂猛的移动速度加成从5/10/15/20%提高至10/15/20/25%
变形术的生命值加成从250/400/600提高至300/600/900
德鲁伊一个带小团控效果的新技能!毫无疑问增强的比较多,前中期的战斗力/生存能力都得到了较大的加强,加上野区资源的增加,熊德如果回归CW非常有可能成为一个相对热门的主力核心。
噬魂鬼
狂暴的攻击速度加成从30/45/60/80增加至50/60/70/80
盛宴的伤害和生命吸取效果从4/5/6/7%提高至4.5/5.5/6.5/7.5%
感染的冷却时间从100秒降低至100/75/50秒
各技能全方位的加强,但是输出环境的问题还是没有得到有效的解决,总感觉前期秒不了人,后期由于救人道具太多又打不到人。好搭档蓝猫又被削弱到上不了场,好在6.86加强了一些大野怪,远古野,使得小狗战斗能力有一定的保证,具体效果仍待观望,感觉地位改变仍不是很大。
狼人
精灵狼和变身后的凶狼将不再提供致命一击
精灵狼现在拥有2级致残,有20%几率使目标残废,使其每秒承受8点伤害,攻击速度降低40,持续4秒。.
变身现在能使受你控制的单位拥有40%的致命一击率,伤害为1.4/1.6/1.8倍
前期野区的改动,新的打野装备,传统中单的削弱,三级死灵书卷轴打折,对狼人来说都是非常理想的消息,成型更快。中期召唤物加小狼的输出因为6.86大招的暴击改动变得非常高,相较6.85有了很明显的提升。相信这么多有理因素结合在一起,会重新成为狼王sylar登基的新王牌么?值得期待。个人和眼少讨论之后感觉是非常看好。
19游戏网整理报道