马格纳斯
增加了神杖效果
使得授予力量成为一个对友方英雄生效的光环。友方远程英雄获得加成效果减半,使其能对攻击目标周围200范围内其他目标造成溅射伤害。
仍然能对目标使用,但是效果不会叠加
巨角冲撞的冲撞距离从750/900/1050/1200提高至900/1000/1100/1200
巨角冲撞的减速从40%降低至25/30/35/40%
巨角冲撞减速的持续时间从2.5秒提高至2.5/2.75/3/3.25秒
鸡肋的A帐效果,对他的核心技能帮助不大,给己方核心加到buff就足够了,并不是很需要这个光环,倒是巨角冲撞的前期距离提升意义较大,三号位猛犸的生存能力更强了。对出场率的提升还是有一定帮助的。
变体精灵
变体攻击的基础伤害从50/60/70/80提高至100
变体攻击的魔法消耗从100点降低至100/90/80/70点
变形的属性转换速度从每秒2/4/6/10提高至每秒2/4/8/16
变形的转换间隔现在为1,而不是2
混源的冷却时间从140秒降低至120秒
前期战斗力提高不少,1级E直接提高了50点的伤害,线上爆发高了不少,中后期水人的生存能力也得到了很大的提高,转血的速度快了很多。感觉这个版本的水人,对装备的要求没那么高了,可以考虑更多冰眼、分身斧、虚灵刀之类的攻防两用道具,而不是第一件被逼出林肯或者BKB了。
作为传统carry,前期的生存能力在6.86的版本机制下也提高了不少,具体效果看实战了。个人比较看好,但需要有职业选手带头来尝试,确定效果。
先知
基础智力提高4点
树人攻击力从28提高至32
先知本身的提升并不是很大,但是配合6.86野区的改动就是大改了,加强的比较多,3号位的成型速度加快了很多。面对肉盾抱团推进阵容有奇效,相信在布狗手上再现TI3的辉煌也不是不可能!
暗夜魔王
虚空的夜间减速持续时间从4秒降低至2.5/3/3.5/4秒
6.85的热门四号位终于削弱了,1级削弱了1.5秒的减速时间还是影响比较大的,前期远不如之前那么强势了。
食人魔魔法师
基础生命值恢复速度从2.5提高至3.55
曾经的热门四号位,削弱了F的距离后一落千丈。这次新更新了加施法距离的新道具,能否成为蓝胖的翻身利器?感觉还是有些难度,中期前的先手能力还是太弱了一些。
神谕者
神谕者加入队长模式
命运敕令的冷却时间从12秒平衡为16/13/10/7秒
命运敕令的持续时间从3/4/5/6秒减少至3/3.5/4/4.5秒
命运敕令的施法距离从700平衡为500/600/700/800
气运之末的魔法消耗从130点降低至110点
气运之末现在可以对友军使用
虚妄之诺在施法后将不会再持续的驱散目标身上的魔法效果
虚妄之诺的持续时间从6/7/8秒提高至7/8/9秒
虚妄之诺的冷却时间从80/60/40秒平衡为90/60/30秒
虚妄之诺的魔法消耗从200点降低至100点
CW新军神谕者!!感觉是一个爆发挺高的超远程带控辅助,同时还有辅助己方DPS输出,限制敌方DPS输出的效果,还是一个非常合格的奶妈,技能是非常厉害的,所以也有一些不好的地方,比如比较吃等级,过脆等。首次加入CW的他到底能打出什么样的实战效果,作者的心里也没底,暂时下不了结论,应该是非ban既选?希望有中国的天才辅助能把这个英雄的最大功效发挥到极致吧。
殁境神蚀者
重做星体禁锢
星体禁锢现在会在结束后对被禁锢目标身边的敌方单位造成伤害。被禁锢目标也会承受伤害,如果被禁锢的是敌方单位,则对其造成75/150/225/300点魔法伤害。作用范围400。
不再偷取智力。
可对小兵释放。
星体禁锢的冷却时间从18/16/14/12秒平衡为20/17/14/11秒
星体禁锢的施法范围从500平衡为450/500/550/600
星体禁锢的持续时间从1/2/3/4秒改为4秒
精气光环的作用范围从1000改为标准的900
奥术天球现在每次命中目标会偷取其0/1/2/3点智力,持续40秒(只对英雄有效)
殁境神蚀者的智力成长从3.3降低至2.7
版本新中单线霸之一,星体禁锢1级4秒的持续时间,每波兵最关键的几刀想正反补?先问问黑鸟同不同意!带伤害的星体禁锢无疑这个版本的唯一主加技能,霸线神技,关键还是个AOE,黑鸟一直被诟病的带线能力也得到了一定的提升。原来的偷智力转移给了法球,中期补出魔龙枪增加射程之后,法球的输出和偷智力也有了更好的输出环境。新版黑鸟的前中期战斗力无疑是显著增强的。
美中不足的是技能大幅加强的同时,智力成长被削弱了,同时中后期特别依赖BKB,惧怕BKB的问题也没有得到有效的解决,想要真正成为比赛大热估计还需要一段时间的发酵,也许下个版本才是真正出头的时候。
帕克
幻象法球的魔法消耗从150点降低至80/100/120/140点
幻象法球的冷却时间从11秒提高至14/13/12/11秒
新月之痕的冷却时间从16秒降低至16/15/14/13秒
新月之痕不再只沉默英雄
1级波魔耗的改动很诱人,但是然并卵的改动,即使前期的对线能力有所加强,但仍然解决不了Puck中后期乏力的缺点,作为主力来说后期输出太低了,打3号位又感觉控制太软,打辅助又太吃等级。
感觉一定要把puck的大招改为自带A帐效果,或者大幅度加强它中后期的物理能力,才有可能和火女一样,重返CW舞台吧。
帕吉
重做了神杖效果
减少肉钩冷却时间4秒,伤害从360提高至475。
注:不再提供之前的神杖效果。
肢解的伤害从75/125/175改为60/90/120+30/40/50%力量值
肢解现在会治疗屠夫,治疗量等同于其造成伤害
非常大的改动,爆发高了很多,还带回血效果,作为酱油来使用有奇效,中后期无视魔免的钩、大招更是战斗力爆表,A帐4秒cd的效果太出色了。但屠夫对使用者的要求很高,控制不稳定,需要对这个英雄十分精通,保证钩子的命中率才有实用价值,还是看好错觉式辅助屠夫在CW舞台上能有新的作为。
痛苦女王
痛苦尖叫的伤害从85/165/225/300点降低至75/150/225/300点
超声冲击波的弹道速度从1100降低至900
前期技能爆发下降,大招落空几率增加,刷野效率下降,所有英雄出生血量增加30,新消耗品一下加75点生命,新物品以太之镜对女王来说,有提升但也不是特别关键。可以说6.86对qop来说几乎没什么好消息,热度下降是必然的。
暗影萨满
枷锁的总伤害从120/180/240/300提高至120/200/280/360
群蛇守卫现在需要攻击2下方能摧毁
中后期实力大幅提升,蛇棒送钱的情景是更难了,加上新道具以太之镜的横空出世,新版本前景看好的先手辅助,能不能回到Ti4那种非ban既选的地位?那得看推进到底有多流行了。
沉默术士
智慧之刃不再是攻击特效
静默诅咒被新的技能取代,改为奥术诅咒
奥术诅咒
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对目标区域释放,使得该区域中的敌军承受持续伤害。若目标在诅咒持续过程中使用技能,则诅咒持续时间延长,若诅咒持续过程中目标被沉默,则诅咒效果暂停(既不造成伤害也不减少持续时间)。
持续时间:7秒
延长时间:4秒(即当目标在诅咒期间使用技能,诅咒持续时间增加4秒)
每秒伤害:14/21/28/35
冷却时间:18/16/14/12秒
魔法消耗:75/95/115/135点
作用范围:425
可作用于小兵。
注:使用技能作用机理和此前的静默诅咒一致,即会导致魔棒充能且非物品效果的法术。
6.86版本智力一哥
沉默可以出法球装了!目测冰眼是最适合的,前期带个毒球,压制力也很不错。
技能方面,今后毫无疑问要主1技能了,线上压制能力强,1v1、2v2都是神技,效果不会因为放技能而消失!还是个可以对小兵释放的AOE技能!沉默以后和黑鸟一样,也有带线清兵能力了!
配合新版本加攻击距离的装备,中期站桩输出得到进一步提升,加上版本再次加强的阿托斯之棍,大哥主力型沉默会更多出现在比赛的舞台上。假腿、BKB、冰眼、强袭、阿托斯、刷新走起。
挂机型辅助沉默,前期能力同样不容小觑,也有上场空间的提升。
19游戏网整理报道