三,武僧
踏风的新精通"组合拳"将鼓励玩家混合多种技能发动攻击,熟练而流畅地使用每一个技能进行衔接,从经典的搏斗游戏中获取灵感。精通(组合拳):使用与之前不同的技能时,你的技能造成的伤害提高25%(受益于标准装备中的精通属性)。
点评:怎么感觉和D3中武僧的输出机制有点类似了。请参考开发者评论:现在只需开启技能就可以,不再需要选定目标!在你攻击自己的目标时,元素之灵会自动寻找附近的敌人发动攻击。
四,圣骑士
惩戒天赋:新天赋(洛萨之力):30码范围,瞬发,30秒CD。向目标区域投掷圣光之刃,随后再次发动技能会把圣骑士传送至刀刃落点,对附近敌人造成一定量的神圣伤害。替换妨害之手。
点评:其实玩了魔兽这么多年,我们没必要纠结这个版本增加了什么技能,移除了什么技能,或者技能的伤害浮动了多少。作为一个忠实的脑残粉,我们只关心:骑士什么时候有位移,萨满什么时候用怒气,猎人什么时候能肉搏就可以了。
五,牧师
戒律牧天赋:戒律牧师现在有了更明确的定位,他们既可以使用神圣魔法也可以施展暗影魔法,而这也影响到他们在战斗中的功能。在牺牲了一部分治疗能力,并且稍微减轻了伤害吸收法术的偏重之后,戒律牧师的伤害输出能力将大幅提升。
点评:小伙伴们,还记得70年代的贼法牧吗:"十步杀一人,千里不留行"。做为竞技场的代言人可以很自豪的宣布:军团再临,我们又回来了。
19游戏网整理报道
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