一,德鲁伊
原有的野性之心天赋替换为一整行亲和天赋。这将从本质上使所有专精的德鲁伊可以从另外三个专精中选择非当前专精的能力。
平衡亲和(星界支配):使所有法术、技能、以及攻击的范围扩大5码。
野性亲和(豹之迅捷):使移动速度提高15%。
守护亲和(厚皮):使所有受到的所有伤害降低10%。
恢复亲和(伊瑟拉之赐):持续治疗德鲁伊。若德鲁伊的生命值已满,则治疗附近盟友。
点评:简化了游戏机制,增加了实用性。平衡亲和:未经实战未知其潜力,看样子是要超越所以远程DPS(猎人?)。野性:无亮点,常驻15%速度。守护:无亮点,常驻10%。恢复亲和:亮点十足,小德版道标,团补要刷新面板的节奏。
二,猎人
生存天赋:生存猎无法直接恢复集中值,而是通过巧妙运用猫鼬撕咬积累集中值,进一步增强造成的伤害。猫鼬撕咬:近战范围,瞬发,10秒充能时间,3层充能。造成大量物理伤害。3.5秒内连续发动的猫鼬撕咬将造成额外50%的伤害,最多叠加6次。
点评:近战猎人的设定是为了填充PVP还是PVE,另外萌侏儒可以用猎人这个职业了,真是让人期待无限。
19游戏网整理报道
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