脚踏实地的画面,游戏体验高于一切
按照惯例先说画面,相信这是大家最担心也是最关心的一点。电玩君觉得形容本作画面最贴切的四个字——喜忧参半。先来说说这喜的地方,育碧这次优化上可以说是痛痛快快的一血大革命前耻,PS4稳定运行在1080p/30fps。大家不要觉得没有60fps就是个坑,经过测试,刺客枭雄的帧数只会在30-26fps左右波动(任何场景下的实机画面或是CG画面都是如此),玩家仅凭肉眼是感受不到小幅度帧数波动的,整体画面非常流畅。
注:Xbox One版本运行在900p/30fps。
而关于BUG,刺客枭雄做的倒是跟今年另一部大作《巫师3》有些类似,非要较真的话,沙盒化的伦敦中确实存在一些让人啼笑皆非的BUG,但电玩君目前为止还没有遇到导致游戏无法进行下去的恶性BUG,看来育碧是真的意识到了玩家体验对一款游戏来说有多么重要。
BUG确实还存在,但打过首日补丁之后,碰到恶性BUG的几率就很低了
接下来便是这忧的地方,有一句说一句:画面党们可能要失望了。电玩君记得刺客枭雄在宣传阶段时,制作组从来没有将重点放在画面上,反而刻意避开不谈。当游戏到手后便可以看出来整体画质比《刺客信条:大革命》低了一个档次,建模、场景、细节、NPC数量,均有一定程度的缩水,而且整个画面的锯齿感较强。制作组很明显刻意选用了占用资源较少的单一建模取代了复杂的多边形建模,就连曾经大革命的噱头“海飞丝”都不复存在,取而代之的是纸片一样的毛发。
人物建模,感觉确实粗糙了不少,“海飞丝”头发也没了
19游戏网整理报道