“嘿,哥们,最近的枭雄入了么?”“还没,再等等看......”这大概是最近让很多刺客信条粉丝都欲言又止的问题。一个有着辉煌历史的游戏系列新作连粉丝都无法果断“买买买”,这确实会让人匪夷所思,甚至是觉得这个系列是不是要玩完了。可要是你经历了去年“大革命”首发的BUG时期,便能够理解这些人的犹豫,因为他们真的不希望看到自己喜爱的游戏自甘堕落。
游戏微评 《刺客信条:枭雄》
写在前面
好在育碧意识到了自己在“大革命”上是真的搞砸了,以至于痛下决心动用旗下9个工作室共同开发,全力打造一部“专注于单人游戏体验”的刺客信条,这就是刚刚和玩家们见面的——《刺客信条:枭雄》(以下简称“刺客枭雄”)。虽然它谈不上提升了整个系列的高度,但也算朝正确的方向所努力,电玩君也觉得刺客枭雄是系列作品中最为有趣的一作。
脚踏实地的画面,游戏体验高于一切
按照惯例先说画面,相信这是大家最担心也是最关心的一点。电玩君觉得形容本作画面最贴切的四个字——喜忧参半。先来说说这喜的地方,育碧这次优化上可以说是痛痛快快的一血大革命前耻,PS4稳定运行在1080p/30fps。大家不要觉得没有60fps就是个坑,经过测试,刺客枭雄的帧数只会在30-26fps左右波动(任何场景下的实机画面或是CG画面都是如此),玩家仅凭肉眼是感受不到小幅度帧数波动的,整体画面非常流畅。
注:Xbox One版本运行在900p/30fps。
而关于BUG,刺客枭雄做的倒是跟今年另一部大作《巫师3》有些类似,非要较真的话,沙盒化的伦敦中确实存在一些让人啼笑皆非的BUG,但电玩君目前为止还没有遇到导致游戏无法进行下去的恶性BUG,看来育碧是真的意识到了玩家体验对一款游戏来说有多么重要。
BUG确实还存在,但打过首日补丁之后,碰到恶性BUG的几率就很低了
接下来便是这忧的地方,有一句说一句:画面党们可能要失望了。电玩君记得刺客枭雄在宣传阶段时,制作组从来没有将重点放在画面上,反而刻意避开不谈。当游戏到手后便可以看出来整体画质比《刺客信条:大革命》低了一个档次,建模、场景、细节、NPC数量,均有一定程度的缩水,而且整个画面的锯齿感较强。制作组很明显刻意选用了占用资源较少的单一建模取代了复杂的多边形建模,就连曾经大革命的噱头“海飞丝”都不复存在,取而代之的是纸片一样的毛发。
人物建模,感觉确实粗糙了不少,“海飞丝”头发也没了
虽然画质水平称不上顶级,但游戏对维多利亚时代以及工业革命时期的伦敦还原非常到位。枭雄的整体色调偏冷,一些标示性的地标建筑,如大本钟、国会大厦、西敏寺等都宛如实景再现一样逼真;工业区高耸的烟囱成群,厂房中忙碌的工人以及被压迫的儿童,街道上川流不息的马车,也都饱含了那一抹时代色彩;另外,本作加入了昼夜循环+动态天气系统,这也是系列首次,玩家既可以在泰晤士的河边享受“雾霾”的洗礼,也可以在大本钟之上的夜色下俯瞰全城灯火辉煌。
场景构筑是育碧的强项,本作对1868年伦敦的还原做的还是相当不错
电玩君点评:是本世代主机机能的瓶颈也好,还是育碧的优化烂的到家也罢,《刺客信条:大革命》的失败经验让《刺客信条:枭雄》褪去了华丽的外皮,“中规中矩、脚踏实地”成为了本作画面的代名词,但这未尝不是一件好事,因为让玩家得到流畅的游戏体验以及出色的代入感远远比那些实为“半成品”的噱头重要得多。
专注单人剧情,回归系列本源
双主角的设定很成功
上面这个小标题,不是电玩君说的,而是刺客枭雄制作组反复强调的。本作没有任何的合作或者线上联系内容,倒是准备了可以随时自由切换的双主角设定——雅各布/伊薇兄妹。他们二人的性格特点鲜明,哥哥鲁莽而叛逆,时常摆出一副玩世不恭“小爷我今儿高兴”的态度;可妹妹却冷静而隐秘,行事风格也更加成熟稳重,游戏中这对兄妹可没少互相拌嘴损对方。
和以往的作品不同,玩家操纵的不再是背负了重大使命的刺客(虽然枭雄中的兄妹也有终极目标,却感觉更加随意和自然),而是两位更接地气的刺客兄妹,再加上一位位著名历史人物的登场,本作既没有丢掉新作的新鲜感,又良好的继承了系列善于结合历史背景的强项。
ACS没有像AC3那样强拉硬拽着玩家去经历一件接一件的历史事件,而是真正体验1868年的伦敦最真实的生活,并且参与其中,追求对一个正在探索与变革的时代的理解与感悟。
另外,刺客枭雄的配音和配乐依然保持了较高的水准。配音方面,由于1868年的伦敦已经步入了近现代,所以角色在说话方式以及台词幽默感上已经非常接近现代社会了,再加上那浑厚性感的伦敦腔,活脱脱的一部历史英剧即视感!而配乐方面,则是选用了大量富有时代招牌特色的管弦乐,时而大气磅礴,时而宁静悠长,代入感十足。
本作设定在秋天,暗黄的落叶为平民窟再填了一份萧瑟
电玩君点评:刺客枭雄制作组这次以一种更“接地气儿”的方式讲诉那座城市、那个时代、那些生活在彼时的人们,那段刺客与圣殿骑士的纷争,以及那一路上你偶遇到的150年前最有趣的、影响到深远的现代社会的男人和女人们的故事。
战斗的进化/双主角独立技能树
战斗虽然说不上多创新,但很流畅,也足够爽快
由于时代的进步到1868年,人们已经不能把长剑别再腰间,大摇大摆的在街上乱晃,所以制作组干脆在本作的战斗上面做出了大幅的修改。一部分保留了传统刺客系列的感觉,另一部分则融入了大家熟悉的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》中的“电影式”ACT的元素。
富有时代特色的武器
本作的主要武器种类分为3种:指虎、仗剑、弯刀,远程武器为:左轮手枪、飞刀、迷幻剑。其中:
-指虎的特点是致命一击。
-仗剑的特点是击晕。
-弯刀的伤害较高。
远程武器都偏向辅助的作用。
具体到战斗中的表现来说,两位主角装备不同的武器均有各自不同的动作,整体节奏偏快,打击感十足,虽然前期的打斗看起来有一些花拳绣腿,甚至是在敌人身上挠痒痒的感觉,但是假如你后面制作了新的武器以及升级了战斗技能之后可以很轻松的面对数个围殴你的敌人,1V9反杀根本不是事儿,非常爽快。
雅各布刚正面的能力很强
另外值得一提的是,战斗中的场景互动也更加真实,在不同的场景也会有不同的终结击杀方式,比如雅各布在工厂中是把敌人的头砸向墙壁击杀,而在火车上则是简单粗暴的把敌人踹下铁轨。
潜行方面也有所改动,是女主角的拿手好戏。只要按下手柄上的X/A键便进入潜行状态,同时会自动戴上刺客帽兜,并且可以自动贴附掩体,以及劫持标记的出现,再加上口哨等一系列要素的回归,忠于潜行的老玩家们也一定不会失望。
潜行更加方便
最后在战斗部分有一点电玩君需要指出,就是本作的敌人AI似乎稍微有一些弱,比如潜行时很多情况下就算面对面也不会被发现;还有就是每场战斗的方式无非就是潜行和正面硬刚两种,显得有些单调,但也无伤大雅。(《巫师3》、《合金装备5》玩时间长了也就是惯用的哪几种打法。)
接着上面的战斗,刺客枭雄的技能树也完全量身定制,让玩家的玩法更加多样,更有深度。除了前文提到的男主善于格斗,女主善于潜行之外,他们还各自拥有独占风格技能,游戏中后期便可以体验到两种完全不同风格的战斗方式。
雅各布的技能树,蓝色大礼帽标志独占技能
注:帮派技能请见下文。
“枭雄”才是“大革命”
枭雄或许才是刺客系列真正的“大革命”
电玩君之所以把枭雄称作大革命,是因为它是将整个刺客信条系列的优点集于一身的作品,有成功的经验,也有失败的教训。
帮派招募打手,初期就可以招募两个,比较好用
本作中占据相当一部分戏份的“帮派系统”,实际上就是前作中“刺客总部系统”的加强版,但这次却相当的成功。其中很多帮派技能升级和装备打造都与玩家所操纵的角色息息相关。比如在帮派技能树中,你需要尽早的升级与提升收益利润的技能来保证前期的资金;而小弟的等级和兵种则会在征服高等级区域时带来更好的效果。
劫持马车的感觉有点像GTA5,直接把人踹下去~
另外,刺客枭雄的另外一大亮点就是马车等交通工具的加入,这也是让本作的自由度再上一个台阶的方式,除了平时的代步,在逃跑或是追逐战中都有不错的效果。给电玩君印象最深的就是除了主角独自追击以外,还能叫帮派小弟一起参与追击,很有类似于《GTA5》的感觉。
绳索发射器让刺客行动方便了很多
还有一个就是新加入的绳索发射器,让刺客的行动变得更加“立体且简单”。相比于前作单一的跑酷,绳索可以让玩家快速在伦敦的建筑物之间穿梭,就算是鸟瞰点都可以瞬间抵达,这也和《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》中的勾枪有异曲同工之妙。并且再被敌人发现时再也不需要像前作一样“长途奔袭”来甩开敌人,只需要一标出去便可快速脱身,让游戏的整体节奏更加紧凑。
庞大的地图,众多的收集要素和支线,共分为7各区域
最后,耐玩度方面,整个伦敦被分为了7大区域,地图面积比前作增加了30%,游戏中仍然继承了系列中一贯的收集要素:100%同步任务、支线任务、秘密收集、秘密财宝、武器/服装打造等玩家们喜闻乐见的内容一个不少。另外,奖杯/成就方面,由于没有多人部分,喜欢全成就的玩家可以放心玩了!
总结/购买建议
或许是之前的大革命让众人的失望达到的顶点,所以大家对枭雄的期待也仅仅停留在了“希望比大革命强”而已,但从最终游戏的表现来看,育碧可以说是超额完成了任务,我们看到本作改革和进化的决心,但在3A级大作扎堆的2015年,《刺客信条:枭雄》做的还远远不够。
关于购买,相信很多玩家都是文章开头犹豫不决的情况。对于刺客系列的粉丝来说,枭雄带来的是一种既熟悉又有些不一样的雾都之旅,在加上本作的优化不错,没有什么好担心的了,推荐入手;而对于那些并非刺客死忠的玩家来说,大作云集的2015年《刺客信条:枭雄》的购买顺位似乎难以排的很靠前,这个选择权利还是交还给玩家自己吧,不过,假如你游戏时间很多的话,本作还是值得一试。
19游戏网整理报道