2,群P:
如果只是想抢人头的话这部分其实意义也不大,贤者只要能等60秒,防御技能CD都 差不多了再出手,一般总能安全,而且开着神圣化身,活用重击和雷冲,人头效果也会很威 武。
不过如果是打比较要求点配合的作战的话就不好这么做了。
群P时候如果是按照整体要求来说的话,贤者最大的作用其实是打断对面还有吸引火 力的作用,首先就是不能焦躁,群P不要开场就冲出去,因为跟其他职业不同,贤者最主要 的技能冷却时间都比较长,换句话说,开场就直冲果断就会在群体火力下变炮灰
贤者群P最好有耐性,等技能CD好后再冲前,之前就游走在自己人附近,防止对面战 士强袭。
60秒后冲前,优先针对法师,然后是弓神,最后祭祀,不求杀死,只要让对方没法 好好打或者逼出队伍就行,另外小心自己被反包围了。
另外需要说明的是目前群P当中最让人蛋疼的技能不是其他的,就是战士的公共技能 高地,这技能在群P中很多时候可以认为是放了个无地域限制的群体无敌了,如果不认得这 技能图标,碰上了就真得吃亏了。
本来这技能是该共CD的,但因为GF做的蛋疼调整,这个技能目前不共CD,所以群P中 一个会放高地的战士就已经够让人蛋疼了,而一群绝对可以让你蛋疼到碎,具体效果持续图 标如下图,注意看减速地带中那个狮蝎套佣兵,他头上的那个图标就是高地效果:
另外群P中杀得再多也不一定就能扭转局面,就算杀成超神,最后也可能依旧被逆转 ,别只认为自己杀得多了就绝对够了,更重要的是对整个场面的控制,对对方阵型的破坏与 牵制,如下图,我当时杀到超神,但最后依旧被逆转了:
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