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疾电怒雷高达贤者职业超详细分析第三篇

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2010-12-29

  第三部分:

  贤者PK部分介绍:

  这里先吐槽下DN的PK系统,说真的,DN的PK系统其实做得相当失败,这并非单纯的 职业平衡问题程度的失败,而是在于DN的PK缺乏足够的吸引力。

  任何游戏,如果PK要吸引人,那肯定魅力不能放到单条上,而应当在群战上,而且 应该是多样化的群战。

  而DN的PK地图稀少不说,花样也不多,到了GF更蛋疼了,GF几乎所有的PK地图全部 都选择的是遗失神殿,简直就是PK场上的呕吐岛,将无聊发挥到了一个极限。

  而群战基本上根本找不到房间,也难以组织起来,大部分都是纯粹的1V1

  而且DN的职业平衡性也存在着不少的问题,GF这更有意无意地纵容这方面问题,比 如弓神的追踪,即使在HF已经修正的现在都未对其进行调整。

  再加上GF的PK场上很多人素质有明显问题,先不说各种乱七八糟,说出去都得让人 笑掉大牙的莫名其妙的“技能禁止”,许多职业完全不了解其他职业的技能,总 喜欢在输了后说其他职业开外挂,而且盛大对外挂不管不问,还真是有不少外挂,基本打几 场总能碰几个,野战的时候。

  就算是正常的PK,打胜了也总会有各种各样的大骂,有些时候2打1你1个打胜对方2 个(2个一起上还不是一个一个上),对面都有这脸皮骂你开盾挡和神圣化身,囧

  在GF这PK要不打群P,要不找些高手或者熟人打打还有点意思,不过终究人员稀少, 其实去看看PK场那点稀少的人数也就可以知道了。

  糟糕的PK环境和游戏本身不成熟的PK设置和蛋疼的PK奖励,DN的PK系统简直乱七八 糟,让人懒得吐槽。

  下面就稍微介绍下PK相关东西了,单P就不专门介绍了,介绍这方面东西的很多,虽 然个人想吐槽下所谓的单P经验真到高端打基本都没什么用的了,主要够强的打法都是一人 一样,到那个程度变化实在太多,变数也多得一塌糊涂,基本上就是纯粹个人的反应,手速 和长久的意识了。

  另外我也不怎么推荐在GF与不熟的人或者不够强的人单P,这边的PK环境之差实在可 以算一最了,真要打也只推荐和最低副官以上等级或者熟人打打,这类的人一般素质不错, 也输得起,不会让人越打越火大。

  题外话,贤者其实才是DN里真正意义上的近纯近战职业,战士2系反而都远远不算纯 近战的,这点才最让人懒得吐槽。

  1,刷图与PK关系变动:

  T3后的贤者相对之前算发生了彻底的根本性上的转变了,而且从T3开始贤者的刷图 开始和PK部分彻底得进行了脱离,因为几个核心技能在PVE和PVP中的变化太大,导致这个职 业PVE和PVP彻底独立成了2套体系

  因此一个玩贤者的如果要同时在2个领域涉及的话,那就需要同时精通2套打法,因 为变动太大,尤其贤者的基本全部主力技能在PVP里都被大幅度削弱了,而且更蛋疼的是基 本全是针对冷却和持续时间的削弱,这些削弱就让原本密不透风的贤者的防御变得出现了数 个极大的漏洞,而这导致贤者PVP里的强度大体只PVE的三分之一

  比较典型的就是盾挡和反击,PVE里的盾挡无时间限制,而PVP的有,不过这个倒也 不能算完全的削弱,因为PVE的那个特性如果带到PVP里有时候反而是反效果,而且高强度群 殴中盾挡能坚持到时间结束不破也基本扯淡的,所以这个还算不得最本质的问题

  最大的问题是贤者的双反,PVE版本的双反是3秒冷却和7秒冷却,而PVP的则是15秒 和20秒。

  PVE版本里因为双反的短CD,所以对于贤者来说盾挡更多的是一种控制性和攻击性技 能,而不是一种防御性技能,而因为PVP里对盾反的修改,所以贤者的盾挡更多地成了一种 防御威慑性技能,定义发生了根本性的改变。

  强度当然更是没法比了。

  其他的全部技能基本上PVP的都相对PVE做了微妙的削弱或者调整,最蛋疼的是很多 是针对技能CD和持续时间做的削弱,这导致贤者刷本和PK是完全2种套路,而且之间强度差 距之大只有玩贤者的人自己才晓得

  说真的,够强力的贤者基本上PVE里的版本1个都能打几个PVP版本的自己了,我保守 估计如果给我PVE版本的自己我都有把握以比较从容的姿态一个挑3个PVP版本的我自己了( 当然,是得在2边都技能全开的情况下),极限的话打5个都可以考虑,不是在扯淡的说- =

  不过我个人倒对这样的修改没什么太大的意见,T3前的贤者PK确实威武过头了,本 来贤者就是个耐压性极强的职业,承受力非常强,而T3前这方面没进行任何的变动,那时候 我GF最极限的1场打出了1杀5的囧情况,后来也就不再跑GF的PK场了,基本太扯淡了,这强 度对于GF的水准而言。。。。。

  PK的精髓与意义在于平衡与礼貌,还有与合适的强者对战的临界快感,其实T3大改 版后PK场里虽然职业间不平衡的地方还是有的,不过相对T3前已经平衡了许多

  现在的贤者PK能力相对T3前综合基本相当于没提升,单P能力还下降了许多,而其他 职业的PK能力则是综合提升,所以贤者的PK地位在T3后的现在已经是大大地不如过去了。

  也因此对贤者说禁这个禁那个的也是业余到了相当水准的体现。

  另外许多人现在提得挺厉害的哪个职业死吃哪个职业,我只能吐槽这么提的真应该 去跟技术流土豪好好交流交流,等这样提的人和能1火球秒掉3万血狮子套贤者,2冰刺秒掉2 万血佣兵而且操作犀利的元素或者随便只要抓到就能5秒内一套秒掉3万血狮子套贤者而且操 作也犀利非常的游侠打过后我想这样的言论会减少许多。

  题外话,关于说什么技术稳压我只能吐槽说这除非技术层次差太多,而且被稳压的 那方还处于装备层和技术层的下端的才可能。

  我跟我一个游侠朋友PK,2场5局回合制单挑,我能把他打成5:1,5:1,从分数上 稳压,但我是压根不敢说什么自己技术层面稳压他之类的傻话。

  为啥?因为他只要抓到我就能一套秒我,直接满血秒到死,并且并非伪连,而是真 真正正的一套秒- =,而且被他这么灭得一塌糊涂的贤者都成堆了,我跟他打都得打起12分 精神,一个不留神就得88

  说自己能稳压这样的人,就算扯淡也不带这样的

  高手之间PK胜负就1瞬间的事情,哪有什么谁稳吃谁的概念,越往上越如此,尤其现 在装备都强的情况下更是如此了。

  除非水准层差了超过1层,不然基本不存在谁稳吃谁的概念,哪怕能大比分压制对方 也是如此。

  饿,貌似废话说多了,下面还是直接说正题了- =

19游戏网整理报道

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