第三部分:
贤者PK部分介绍:
这里先吐槽下DN的PK系统,说真的,DN的PK系统其实做得相当失败,这并非单纯的 职业平衡问题程度的失败,而是在于DN的PK缺乏足够的吸引力。
任何游戏,如果PK要吸引人,那肯定魅力不能放到单条上,而应当在群战上,而且 应该是多样化的群战。
而DN的PK地图稀少不说,花样也不多,到了GF更蛋疼了,GF几乎所有的PK地图全部 都选择的是遗失神殿,简直就是PK场上的呕吐岛,将无聊发挥到了一个极限。
而群战基本上根本找不到房间,也难以组织起来,大部分都是纯粹的1V1
而且DN的职业平衡性也存在着不少的问题,GF这更有意无意地纵容这方面问题,比 如弓神的追踪,即使在HF已经修正的现在都未对其进行调整。
再加上GF的PK场上很多人素质有明显问题,先不说各种乱七八糟,说出去都得让人 笑掉大牙的莫名其妙的“技能禁止”,许多职业完全不了解其他职业的技能,总 喜欢在输了后说其他职业开外挂,而且盛大对外挂不管不问,还真是有不少外挂,基本打几 场总能碰几个,野战的时候。
就算是正常的PK,打胜了也总会有各种各样的大骂,有些时候2打1你1个打胜对方2 个(2个一起上还不是一个一个上),对面都有这脸皮骂你开盾挡和神圣化身,囧
在GF这PK要不打群P,要不找些高手或者熟人打打还有点意思,不过终究人员稀少, 其实去看看PK场那点稀少的人数也就可以知道了。
糟糕的PK环境和游戏本身不成熟的PK设置和蛋疼的PK奖励,DN的PK系统简直乱七八 糟,让人懒得吐槽。
下面就稍微介绍下PK相关东西了,单P就不专门介绍了,介绍这方面东西的很多,虽 然个人想吐槽下所谓的单P经验真到高端打基本都没什么用的了,主要够强的打法都是一人 一样,到那个程度变化实在太多,变数也多得一塌糊涂,基本上就是纯粹个人的反应,手速 和长久的意识了。
另外我也不怎么推荐在GF与不熟的人或者不够强的人单P,这边的PK环境之差实在可 以算一最了,真要打也只推荐和最低副官以上等级或者熟人打打,这类的人一般素质不错, 也输得起,不会让人越打越火大。
题外话,贤者其实才是DN里真正意义上的近纯近战职业,战士2系反而都远远不算纯 近战的,这点才最让人懒得吐槽。
1,刷图与PK关系变动:
T3后的贤者相对之前算发生了彻底的根本性上的转变了,而且从T3开始贤者的刷图 开始和PK部分彻底得进行了脱离,因为几个核心技能在PVE和PVP中的变化太大,导致这个职 业PVE和PVP彻底独立成了2套体系
因此一个玩贤者的如果要同时在2个领域涉及的话,那就需要同时精通2套打法,因 为变动太大,尤其贤者的基本全部主力技能在PVP里都被大幅度削弱了,而且更蛋疼的是基 本全是针对冷却和持续时间的削弱,这些削弱就让原本密不透风的贤者的防御变得出现了数 个极大的漏洞,而这导致贤者PVP里的强度大体只PVE的三分之一
比较典型的就是盾挡和反击,PVE里的盾挡无时间限制,而PVP的有,不过这个倒也 不能算完全的削弱,因为PVE的那个特性如果带到PVP里有时候反而是反效果,而且高强度群 殴中盾挡能坚持到时间结束不破也基本扯淡的,所以这个还算不得最本质的问题
最大的问题是贤者的双反,PVE版本的双反是3秒冷却和7秒冷却,而PVP的则是15秒 和20秒。
PVE版本里因为双反的短CD,所以对于贤者来说盾挡更多的是一种控制性和攻击性技 能,而不是一种防御性技能,而因为PVP里对盾反的修改,所以贤者的盾挡更多地成了一种 防御威慑性技能,定义发生了根本性的改变。
强度当然更是没法比了。
其他的全部技能基本上PVP的都相对PVE做了微妙的削弱或者调整,最蛋疼的是很多 是针对技能CD和持续时间做的削弱,这导致贤者刷本和PK是完全2种套路,而且之间强度差 距之大只有玩贤者的人自己才晓得
说真的,够强力的贤者基本上PVE里的版本1个都能打几个PVP版本的自己了,我保守 估计如果给我PVE版本的自己我都有把握以比较从容的姿态一个挑3个PVP版本的我自己了( 当然,是得在2边都技能全开的情况下),极限的话打5个都可以考虑,不是在扯淡的说- =
不过我个人倒对这样的修改没什么太大的意见,T3前的贤者PK确实威武过头了,本 来贤者就是个耐压性极强的职业,承受力非常强,而T3前这方面没进行任何的变动,那时候 我GF最极限的1场打出了1杀5的囧情况,后来也就不再跑GF的PK场了,基本太扯淡了,这强 度对于GF的水准而言。。。。。
PK的精髓与意义在于平衡与礼貌,还有与合适的强者对战的临界快感,其实T3大改 版后PK场里虽然职业间不平衡的地方还是有的,不过相对T3前已经平衡了许多
现在的贤者PK能力相对T3前综合基本相当于没提升,单P能力还下降了许多,而其他 职业的PK能力则是综合提升,所以贤者的PK地位在T3后的现在已经是大大地不如过去了。
也因此对贤者说禁这个禁那个的也是业余到了相当水准的体现。
另外许多人现在提得挺厉害的哪个职业死吃哪个职业,我只能吐槽这么提的真应该 去跟技术流土豪好好交流交流,等这样提的人和能1火球秒掉3万血狮子套贤者,2冰刺秒掉2 万血佣兵而且操作犀利的元素或者随便只要抓到就能5秒内一套秒掉3万血狮子套贤者而且操 作也犀利非常的游侠打过后我想这样的言论会减少许多。
题外话,关于说什么技术稳压我只能吐槽说这除非技术层次差太多,而且被稳压的 那方还处于装备层和技术层的下端的才可能。
我跟我一个游侠朋友PK,2场5局回合制单挑,我能把他打成5:1,5:1,从分数上 稳压,但我是压根不敢说什么自己技术层面稳压他之类的傻话。
为啥?因为他只要抓到我就能一套秒我,直接满血秒到死,并且并非伪连,而是真 真正正的一套秒- =,而且被他这么灭得一塌糊涂的贤者都成堆了,我跟他打都得打起12分 精神,一个不留神就得88
说自己能稳压这样的人,就算扯淡也不带这样的
高手之间PK胜负就1瞬间的事情,哪有什么谁稳吃谁的概念,越往上越如此,尤其现 在装备都强的情况下更是如此了。
除非水准层差了超过1层,不然基本不存在谁稳吃谁的概念,哪怕能大比分压制对方 也是如此。
饿,貌似废话说多了,下面还是直接说正题了- =
2,群P:
如果只是想抢人头的话这部分其实意义也不大,贤者只要能等60秒,防御技能CD都 差不多了再出手,一般总能安全,而且开着神圣化身,活用重击和雷冲,人头效果也会很威 武。
不过如果是打比较要求点配合的作战的话就不好这么做了。
群P时候如果是按照整体要求来说的话,贤者最大的作用其实是打断对面还有吸引火 力的作用,首先就是不能焦躁,群P不要开场就冲出去,因为跟其他职业不同,贤者最主要 的技能冷却时间都比较长,换句话说,开场就直冲果断就会在群体火力下变炮灰
贤者群P最好有耐性,等技能CD好后再冲前,之前就游走在自己人附近,防止对面战 士强袭。
60秒后冲前,优先针对法师,然后是弓神,最后祭祀,不求杀死,只要让对方没法 好好打或者逼出队伍就行,另外小心自己被反包围了。
另外需要说明的是目前群P当中最让人蛋疼的技能不是其他的,就是战士的公共技能 高地,这技能在群P中很多时候可以认为是放了个无地域限制的群体无敌了,如果不认得这 技能图标,碰上了就真得吃亏了。
本来这技能是该共CD的,但因为GF做的蛋疼调整,这个技能目前不共CD,所以群P中 一个会放高地的战士就已经够让人蛋疼了,而一群绝对可以让你蛋疼到碎,具体效果持续图 标如下图,注意看减速地带中那个狮蝎套佣兵,他头上的那个图标就是高地效果:
另外群P中杀得再多也不一定就能扭转局面,就算杀成超神,最后也可能依旧被逆转 ,别只认为自己杀得多了就绝对够了,更重要的是对整个场面的控制,对对方阵型的破坏与 牵制,如下图,我当时杀到超神,但最后依旧被逆转了:
3,一点小小的注意事项:
1,老话重提了,GF这PK如果单P的话尽可能少和军衔低于副官的战士或者祭祀(T3 后部分祭祀也跑上PK场了)PK,前者虽然不是没素质不错的,但大多话多,禁忌多,要禁盾 挡,禁神圣,禁钢轮,等等
并且在要求别人禁下一堆的情况下自己反而各种冲锋,回避,40大技不断放。
而且这类人往往无法交流,虽然不晓得输给这样的会怎样,不过打胜他们废话也是 非常多的;
后者倒没什么禁这个禁那个的,但T3后这个职业来PK场的可能是过去被压抑过久了 ,输了就会不停抱怨自己是祭祀,素质差的不停骂的人不多,但不停抱怨的人却很多(别问 我为啥,我也不清楚)
打得不会让人火大,不过总感觉打胜甚至是无伤K掉了对方却反而象自己输了一样。 极不舒服。跟素质没啥关系,不过不想体验这种诡异的感觉的话还是老实走人不打比较好。
不过一般这几个职业军衔或者技术高的人反而比较容易交流,换句话说,越强的越 好交流,越弱的越让人蛋疼,具体自己看了。
2,PK场里要禁这个禁那龙之谷新手卡那个的一般都菜鸟,但进了后就说随便打的很豁达的反而需要 注意些。
菜鸟一般喜欢禁技能,而高端则很随意,从态度上能很明显得感觉出来。
高端一般也很少出全力打,基本都是只要够打掉对手就足够了,只是总是能稳压着 胜对方,因为对于到了高端的来说,去PK有时候就跟要升40级的下呕吐岛差不多---有谁每 次刷呕吐岛还会竭尽全力的么?
所以跟那些总能很轻松地胜你但你却感觉不到对方有多强的,打的话自己掂量了。
另外上面的话是针对比较普通水准的提的,事实上如果正巧也是个PK够强的看到我 这段的话完全就不用在意了,反正互相间交下手,对面多少能力也能感觉出个***不离十的 了。
3,虽然DN里没哪个职业铁定吃死哪个职业的说法,但确实有职业克制的存在。
比较明显的就是魔导严重克制贤者,无论2种枷锁还是各种异常状态,对贤者影响都 很大,更别提那个令人蛋碎的传送了。
最大的蛋疼就是魔导开了时间加速连续传送闪现逃跑,那真连吐槽都不能- =
题外话,魔导的枷锁其实只能锁住地面单位,所以重击期间在空中的期间,如果魔 导释放枷锁的话他是锁不住你的。
另外吐槽魔导放风筝的话就免了,魔导最大的精髓就是风筝的艺术,你吐槽对方吃 饭的家伙就跟别人吐槽你的一堆防御性技能一样,本身是种很没风度和缺乏水准的体现。
碰上这样的情况还是捏着鼻子认了吧。要绅士。
4,关于弓神和剑圣:
弓神的追踪目前很BUG,伤害极高,冷却短,而且难躲,加上多种逃脱和远程控制牵 制技能,单P能力目前是接近事实最强,贤者碰到也会比较蛋疼,不过也并非没办法,躲开 攻击抓准机会上还是可以处理的,滑步就不要浪费在躲追踪上了,很难躲掉,最好拿建筑挡 。
另外跟这职业打放惩戒会有奇效,有兴趣的可以自己尝试-_,-
剑圣目前PK是比较IMBA的,主要这职业现在技能自带硬直抗都大幅度增加了,所以 对招比较麻烦。
如果碰上无耻些的冲锋逃跑,开了回避姿态才跑回那更蛋疼。
跟剑圣打没啥可说的,纯粹个人经验和技术性问题,跟这职业打最好找这职业的高 手打,这个职业比较菜的一般一旦发现自己难打胜就直接开跑拖时间拖平局而不寻找胜机了 ,而且嘴巴一般都不怎么干净。
纯粹的一种个人风度问题。
5,关于与土豪的交流:
恩,能一套连5秒内秒掉3万HP贤者的游侠和1火球秒掉3万HP贤者的元素其实现在真 不算少,前面那种还可以打打,后面这个建议自己考虑了-
元素的攻击范围很大,而且完全规避掉攻击很难的。这类元素就算象刷副本一样放 火鸟+打火机都能在群P中玩群杀,一颗火球飞出,一堆人头飞起。
以土豪而言,最强的PK场存在尤其群P之王元素无误。
6,关于追打:
下面几个职业有不止一种空中受身技:
游侠,剑圣,箭神,魔导,元素。
换句话说这几个职业别认为把他们打到空中而且把他们的空调用掉了他们就没其他 技能受身了,自己把握吧。。。。。
7,关于所谓普攻无限连:
贤者的普攻无限连其实只是伪连,连招中有最长1秒以上,最短也0。几秒的空隙
如果打的对象是完全不懂的自然无所谓,但跟强的打,这种普攻无限连对面基本都 是能抓到机会脱离的,别抱以过大的期望
8,武器:
PK中连加其实比权杖好使唤,具体下面介绍装备的时候会提到。
9,天平系统:
其实天平系统下削弱最大的就牧师2系,这点还是要在下面的装备介绍部分才提到。
好了,PK部分就只讲到这了。下面就开始真正介绍的部分啦。
19游戏网整理报道