当网络充斥生活的同时,违法欺骗信息也滋生助长。近期,互联网监管接连出招,从今年7月1日起,个人开网店要实名登记了,而就在昨天上午,文化部正式对外出台《网络游戏管理暂行办法》,并将于8月1日正式实施。这是我国第一部专门针对网络游戏进行管理和规范的部门规章,并首次将网游玩家实名注册提上相关法案。
《办法》要求,网络游戏企业应要求玩家使用有效身份证进行实名注册,并保存用户注册信息。网络游戏终止运营或者转移运营权,企业应该提前60天予以公告。
据悉,网络游戏实名制将有三个系统:一是注册系统,玩家需提供身份信息;二是面向社会的查询系统,家长可查询到孩子在玩哪些游戏及在线情况;三是认证系统,与公安部门配合对注册信息进行认证。一旦发现使用虚假身份注册的用户,将会对玩家级别、经验值、道具等清零。
中国网络游戏产业发展速度之快让人惊叹,面对如此有“钱景”的行业,越来越多的企业纷纷投身网游业,市场竞争愈发激烈。同时网游低俗风、网游同质化、网游暴力等也直接影响着国内网游产业的健康发展。
同时,随着网游用户的不断增长,网游虚拟交易市场***、***等违法现象盛行,网游虚拟交易行业面临着严重的信任危机。由于网游虚拟交易没有推行实名制,在发生交易纠纷时,案件的诉讼主体买方和卖方都是以虚拟用户名从事的交易,在诉讼中经常出现注册个人卖家的地址和身份信息不真实的情况,导致法院无法做出判决,从而无法维护正常玩家的基本权益。因此,在网游交易领域实行实名制已经刻不容缓。
但当大多人在为游戏实名制拍手叫好的时候,而玩家更多为实名制以后的个人信息担心,如果将用户身份信息数据库安装在游戏服务器中,谁能保障这些身份信息的安全和不被泄露呢?当他们的隐私不再是隐私的时候,那么谁去负这个责任呢?
在网络市场亟待规范的同时,对于推行网络实名制,网络运营商最初的担忧,除了用户流失,就是运营成本增加,而成本之外,是个人信息与隐私安全——由商业网站掌握这些真实个人信息显然不合适,技术上的难题有待解决,而立法阙如也是障碍之一。所以,如何兼顾互联网监管和网络隐私的保护或将是网络实名制的最大难点。
来源:慧聪网
19游戏网整理报道