近日,CGDC组委会首批公布三名演讲人: Simon Mack、Wexler和倪天芸。此三名演讲人均是非常资深的图像处理专家。
CGDC组委会同时宣布:游戏的画面虽不能说决定游戏的成败,不过其游戏产品的重要性是至关重要的。组委会首批公布的三名演讲人均是图像处理领域的资深专家,并在SIGGRAPH等专业的技术会议担任评审团的成员的职务,我们相信他们的演讲将给游戏产业的图像技术发展带来突破。
演讲人:Simon Mack
演讲内容:
数据驱动型人物动作的制作以及相关物理模拟。该演讲将首先介绍数据驱动型人物动作制作技术,然后讲解如何将此项技术融合到传统的动作制作流程中去。同时,还会说明如何把人物动作与相关物理模拟技术(服装和毛发的模拟)进行深层次的结合。
演讲人介绍:
Simon Mack现任NaturalMotion首席技术官。在牛津大学获得工程硕士学位之后,Simon曾在MathEngine PLC负责开发当时业界最为流行的物理引擎Karma。随后,他在2003年加入了NaturalMotion公司。NaturalMotion是目前娱乐产业领先的动画软件提供商,在美国、英国和韩国都设有分公司。其主要产品包括Euphoria、Morpheme 和Endorphin,提供当前业界最为先进的人物动作制作的解决方案,并已广泛应用于电影工业和游戏工业中。其客户包括Rockstar Games、LucasArts、Disney、Codemasters、THQ、CCP、Bioware等等。
演讲人:倪天芸
演讲内容:
本讲座将提供一个全面的Direct3D 11教程,并详细介绍其中的细分曲面标准以及相关的多种技术。作为当前实时三维技术的发展趋势之一,细分曲面能够为游戏带来巨大的画质提升,特别是在实时光滑模型表面以及超精细模型的渲染方面。该教程会以循序渐进的方式来说明如何将细分曲面集成到游戏引擎中,并提供着色器代码和多个实例演示。同时,还会讨论各种实际开发中可能遇到的难题,包括如何避免位移贴图产生缝隙、细分等级的计算、褶皱与边角的处理等一系列话题。最后也是最重要的一点,就是该讲座会为游戏引擎提供一套实用的范例,以便于开发者能够快速将Direct3D11中的技术应用到游戏引擎中。
演讲人介绍:
倪天芸博士现任NVIDIA资深图形技术研发专家,负责向北美地区的游戏及应用软件开发商提供图形技术方面的咨询、培训和支持,包括参与销量逾千万的顶尖游戏作品制作。在加盟NVIDIA公司之前,她在美国的弗罗里达大学获得博士学位并在有影响力的国际刊物上发表了多篇有关高维曲面实时渲染以及图形计算等方向的论文。她还经常在各种国际会议上做演讲和技术讲解。她也是SIGGRAPH评审团成员,参与SIGGRAPH的审稿,主持报告等工作。她目前的兴趣主要在于开发研究新的图形算法,并帮助运用这些新的技术到实际的游戏开发上。她的近期工作包括研究Direct3D 11的实时渲染技巧与技术,尤其是在硬件细分曲面方向。
演讲人:Daniel E. Wexler
演讲内容:
High Performance_Raytracing(高性能的光线追踪)
演讲人介绍:
Daniel E. Wexler曾于PDI/梦工场长期担任渲染软件的开发工作,参与过数十款电影和商业广告的制作,包括《小蚁雄兵》、《蝙蝠侠与罗宾》、《永远的蝙蝠侠》、《天袭》,以及奥斯卡奖获奖影片《怪物史莱克》。在PDI/梦工场任职六年后,Wexler加入了NVIDIA公司,主持业界首款GPU光线追踪软件Gelato的开发工作,并由此参与制作了影片《地心游记3D》、《生化危机:劫后余生》及获奖短片《The Plush Life》。Wexler先生在全球顶级学术会议中担任各种重要角色,包括:四届Siggraph会议评审团成员,Siggraph 2010及2011上Late Breaking单元的主席,
CGDC 大会组委会特别提示:
1. 即日起至2010年6月10日,提前在线注册,优惠10%
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在线注册预计将于2010年7月9日截止。所有现场购票均无折扣。敬请观众酌情做出选择。
2010年全球瞩目的世博会在上海举办,国际盛会必将吸引来自全球的嘉宾莅临。中国游戏商务大会(CGBC)、中国游戏开发大会(CGDC)和中国游戏外包大会将于世博举办期间的7月28日-8月1日在上海国际会议中心举行,必将吸引全球游戏产业人士的广泛参与使其在沟通中外游戏产业商务和技术活动平台的“商务中心“作用更加强化和提升。
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19游戏网整理报道
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