人物速写
“害虫”,89年出生的福州人,厦门大学2010年应届毕业生,计算机专业,现任厦门御风行数码科技有限公司功能策划,从业时间:半年。
网游新人:“害虫”
眼前的“害虫”长着一张娃娃脸,但是谈起自己的工作来却有着超脱年纪的成熟。和现在大多数大学生一样,从小玩游戏的他从高中就立下了进入游戏业的志愿,也因此选择了计算机系作为自己在大学学习的专业。抱着这样的理想,他在大四的上学期就通过校园招聘进入了御风行,正式成为游戏从业者。
初入游戏行业的“害虫”比较幸运地获得了家人的支持。他向我们透露,自己的家人都是IT业人士,都很看好这个行业的前景,因此对于他的选择非常支持。
谈起自己就业前后的变化,“害虫”滔滔不绝:“高中的时候很喜欢玩暗黑系列游戏,那时候心里就立下理想,要做出一款出众的拥有高品质和内涵的游戏。而在就业后,发现游戏行业和自己想象中还是大有不同的。先前对于制作游戏毫无了解,而想到设计游戏的思路的时候也是完全没考虑到如何实现的问题,现在构思一个新的想法的时候会更多地考虑到实现问题。另外,以前设计游戏时候只会想到怎么样设计更好玩,把自己当做唯一的玩家;现在也会考略到市场的反应和需求。”
尽管有充分的心理准备,初入职场的“害虫”还是经历了一段艰难的适应期。和大多数企业一样,御风行为新人设立了导师制度。但是作为网游职场新鲜人的“害虫”还是每天都遇到很多不同的问题。看到导师繁忙的样子,有时候“害虫”没好意思打扰,就向别的老员工请教。“害虫”开玩笑地对我们说,大概全公司的员工都被自己问个遍了。尽管如此,在新人期“害虫”还是很容易犯一些低级错误,有时候上传了一个错误的数据,就会导致服务器死机。不过还好公司对于新人都非常宽容,前段时间还特别提供了一个服务器让他们这些新手测试。
相信在大学期间大家都是对工作又期待又害怕的,学长学姐口中的工作压力和人际关系的复杂都让大家“小生怕怕”。对此“害虫”有话说--游戏公司和大学差不多。“害虫”刚刚进入御风行就被网游公司的轻松气氛所感染。平日里领导们也没有架子,进入公司很久“害虫”才知道谁是项目经理谁是总监。这点记者在历年的研发调查中也深有感触,相较于传统行业,游戏企业的管理者更年轻化,也更有激情,从研发基层成长起来的他们与团队一起加班到深更半夜是家常便饭。
在我们采访的尾声,“害虫”为希望加入游戏行业的职场新人提供了一个很实用的建议:“一定要提前准备,和普通玩家区分开。在求职御风行之前,我提前准备了很多资料,并整理了自己对目前市面上流行游戏的看法和分析。游戏玩家很多,你要向游戏公司证明你与大部分玩家的不同。”
19游戏网整理报道