为了更好地规范网页市场的经营环境,近日,由九维、乐港、51玩等8家网页公司发起,其他十多家研发企业、运营企业、行业专业媒体等机构联合响应的网页行业规范自律联盟,正式获行业主管部门文化部指导批复并将在今年1月中旬召开。
商业模式寻求互补
目前中国网页商业化改造的充分和必要条件均已具备,全球最大规模的网民和宽带网民都在中国,同时,大型网络已经帮助中国培育了较为成熟的付费用户,而且网页相比客户端更方便、更休闲,不会占用玩家过多时间。
创意作品包装、定位人群、用户细分、客户服务、营收和生命周期等,成为中国网页商品化改造的流水线。
“网页已经不缺钱,缺的是人,SNS缺钱,却正好能黏人;同时,网页卖道具,社区卖广告,两种商业模式刚好互补。”艾瑞高级分析师赵旭枫称。
尴尬环境制约发展
网游自诞生以来就备受社会大众的争议,从未逃离公众关注的聚光灯,始终以火热的姿态生存于这个多风浪的互联网中。正是由于如此,网页拥有庞大的用户群体,以“超音速”状态增长。
不过,在高速增长的同时,也涌现了不少尴尬问题。原创力不足、制作粗糙的状况、出现同质化、推广广告多与色情信息打擦边球等,这类问题却始终未得到太大的改善。
有业内人士指出,2009年网页一边是出10款死9款,另一边是平均一两个月市场就出现一款新网游;一边是近两年连续增长迟缓,另一边则是不断打“新游”来聚敛人气。
出口政策将得到改善
有消息指出,文化部正酝酿出台奖励性政策,用以支持国产网游向海外出口。政策惠及中小型企业,网页缺乏资金、政策扶持的现状很快将得到改善。
据文化部产业司相关人士透露,文化部将出台支持网游发展的奖励性政策,对2007-2009年期间,在网游出口方面成效出色的企业给予奖励。相关文件预计将于今年2月出台,最终的奖励方式还未确定。
与此同时,文化部扶持文化产业发展的优惠政策制定已经进入最后阶段,网游行业的中小企业及创业、研发型公司有望借此获得金融方面的政策支持。
据艾瑞咨询日前发布的报告显示,2009年中国网游出口的总收入达8.5亿元。预计到2012年,网游出口额至少可达20亿元。
来源:北京商报
19游戏网整理报道