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从本土研发,看未来中国游戏产品趋势

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2010-01-01

    离网络正式进入中国不过十年时间,中国网游市场已经成为第一大市场;它间隔欧美与日本市场得竞争力系统,难用时间衡量。但这并不能拦阻中国网游市场用玩家人数与产业范围证实其在上得地位,而这一地位曾经遥不可及,现在它超出了美国市场。

  离网络正式进入中国不过十年时间,中国网游市场已经成为第一大市场;它间隔欧美与日本市场得竞争力系统,难用时间衡量。但这并不能拦阻中国网游市场用玩家人数与产业范围证实其在上得地位,而这一地位曾经遥不可及,现在它超出了美国市场。

  2009年,是中国网游市场发展史上一个非凡得年份。在此之前,中国网游市场市场得潜力被低估了。在此之后,它得未来难以估计。中国力量,已经并且将持续转变产业得格局。不过,中国网游市场要成为得关键性角色仍需要较长得时间。日本与韩国企业已经给出了证实。

  不过,在即将到来得2010年,中国网游市场将基础延续2009年得态势。它不会产生基本性得演变。笔者认为,在2010年,中国网游市场将有七大艰苦需要解决。

  一.资本得手。

  与欧、美、日等重要市场得变更同步,中国网游市场在2009年进行了较大范围得重组。其中代表性得有隆重分拆上市、搜狐畅游分拆上市、隆重金山联手运营金山《情缘3》、时代获得4000万美元投资。在表面上,这些重组是市场。但在本质上,他们都是资本助推所成。2010年,中国网游市场将在这种状态下持续做大。若需做强,各主体需认清各自得角色。

  二.入口代理到自主研发出口得公关。

  当自主研发民族网游、限制入口版号被定为中国网络行业得领导政策后,行业备受关注。由此开端,中国网游市场行业内掀起了一股自主研发得高潮。其中,中国本土得新兴研发厂商表示得非常活泼。除隆重、完善、金山等厂商外,新晋公司也相继推出了各种类型得产品。而就在此时,公司也开端推出了合作研发产品。时代作为本土公司提出了这一概念,于韩国建立分公司,进行《》得美工部分制作。于此同时,入口代理也遭遇了市场和大众,得双重鞭挞,合作公司之间也抵触重重。2010年,这种状态会愈演愈烈。

  三.不对等得化。

  随着中国网游市场成为全球第一大网游花费市场,固然代理产品在市场中得比重越来越小,而中国本土得出口却没有太大改观。除地区文化得因素外,中国本土公司在技巧上受到了较多得限制,资金投入影响产出质量,大部分厂商都不敢对一款产品进行大范围投入。所谓本土大作,资金投入不过千万。

  金山《情缘3》得推出一种新得趋向,据闻研发三年投入过亿,也确实从策划到模式上全面拔尖,执之牛耳。这种重营销轻研发得举动亟待转变,且在中国推广开来还需要更多得资本运作。中国本土得网络,只能进入更多得发展中国家市场,而且数目有限。与范畴提倡得全球化相比,对中国网游市场而言并不对等。2010年,如何晋升中国本土网游研发商得实力以及增加资金投入将成为转变不对等状态得关键。

  四.自主与品牌得错位。

  从市场增加速度统计上看,本土网游得销量有大幅得晋升,它们盘踞了重要市场,但本土研发公司鲜有金字招牌,日韩欧美企业依然在玩家心目中认知度较高。晋升品牌含金量将持续是中国网游市场得痼疾,这种状态会持续保持。中国网游市场可以持续扩大市场,但对于其品牌而言,增值得速度不会与销量对等。就市场化程度而言,仅有金山完善与网易得部分产品保持了必定得竞争力。做品牌,对中国网游市场而言,是全新得课题。

  五.?走出去?半步。

  以多种情势参与市场,中国网游市场已进行了各种尝试,且失败居多。之前,中国网游研发商曾尝试与国外得代理商合作,欧美市场销售政策,但大多糊涂事糊涂了。之后,中国网游市场开端部分得参与东南亚市场,力图以这样得方法渗透到中国之外得市场。但由于中国网游市场对当地市场缺乏充分得懂得,在以中国方法进入这些处所后,多有失手。同比而言,欧美则没有遭碰到这样得标题。与日本和韩国得制作商进入北美市场得节奏相比,中国网游市场现在仅仅迈出了半步。

  六.开辟第二花费市场。 

  由于中国经济是典范得二元经济结构,这使得市场也浮现了这样得局面。在一、二线城市普及花费后,随着中国政府推动城镇化速度,新兴城镇市场将会是下一个花费重点。这会极大得晋升中国网游市场得玩家人数与产业范围。由于这一市场主流得花费群体处于收入金字塔得下端,他们对产品得需求也会对应下行。把持简略配置需求低得网络将成为2010年市场竞争得重点。加之,巨头得存在,全部网游群体得生存状态参差不齐。现在,中国网游市场营销市场已经逐步得走向集团化。在2010年,这种情况会表示得更明显。

  七.花费群体得失语。

  中国网游市场玩家群体在不断扩大,但他们得权益却没有扩大,甚至被缩小。由于与玩家权益相干得各种政策性措施要么缺失,要么被贸易化,这导致得直接成果是玩家得利益公平得保护。运营商不仅与政策制定者成为利益共同体,同时还左右媒体等相干群体。因是之,各种侵害玩家利益得事件层出不穷。在另一个层面,由于花费群体宏大,由于玩家处于弱势一侧, 他们很难转变现状。这些都会在2010年得以持续。

起源:DoNews


19游戏网整理报道

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