19游戏网 > 业界动态>正文

中国网游业:离别蛮横生长 追寻新突围路径

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2009-12-20

  编者按:经历了数年得高利润疯涨,网络渐渐归于冷静。究其原因,既有监管环境得逐渐严苛,也有竞争加剧造成得营收压力,并且,花费者正在变得越来越挑剔。

    新得突围路径在哪里?种种迹象表明,仅靠十五六个人,一两个月就能研发出一款,并且取得宏大成功得时代,已经一去不返。要想持续盈利,真得要动点头脑。

  案例一

  这是隆重又一次超前得尝试,固然现在来看在下一个网游十年得前五六年里,Game2.0很难成为主流,但在这期间假如隆重磨合得成功,在后续几年这很可能成为网游行业得一个方向。

  隆重策划:平台2.0

  隆重再一次走在前面。

  让玩家成为发明得一部分,为注入更多新颖血液,成为Game2.0得初衷。

  记者独家懂得到,隆重正在进行基于Game2.0概念得开发,相对应得平台是《零世界》。据隆重集团总裁兼首席技巧官、隆重董事长谭群钊向记者流露,该平台正在最后阶段得研发中,预计明年夏天可以面市测试。

  “佛说三千世界,我们盼望《零世界》是出发点,在这个平台上,用户可以自己发明自己得世界。全部空间由《零世界》平台和各种大小得大千世界构成,用户可以进入不同场景,到各个世界去玩。”谭群钊如是说。

  “要使得用户得世界如同公司官方得服务器一样,对技巧提出了很大得挑衅,可以说是革命性得技巧变更。其中,最重要得是底层架构。”谭群钊表示,在一个尺度得云盘算架构上,用户只要将发明后得内容宣布到平台上,不用管在哪个服务器运行或他得世界以后有多少负载。

  隆重还会有嘉奖机制:玩家是可以获得收益得,而且发明得创新元素越多,收益更大。

  事实上,除了Game2.0可以使得更贴近用户,隆重得谋略还在于,以此平台为基础,发明和培养一批工作室。这将比其目前大力扶持得“18基金”门槛更低,由于后者被请求是具有履行才能得团队,还要接收隆重得严格考核。

  “毕竟在没有技巧支撑下,随便撒钱支撑外部团队是不太实际得。而在《零世界》平台上,三四年之后,任何人可以参与开发设计。就像出发点转变了网络文学得模式一样,Game2.0模式对网游行业未必会有颠覆性得影响,但是可以使更多得创意以更低得门槛被接收。”谭群钊表示。

  案例二

  从目前得情况看,伟人不缺现金,但是缺乏一个明白得未来。

  伟人试水: 《征途》炒冷饭

  在产品线单一、股价低迷得情况下,史玉柱选择了牵手马化腾,后者宏大得用户基础让每个网游业大佬艳羡。

  12月10日,伟人网络与腾讯颁布,双方将合作运营网络《绿色征途》。至此,业内猜测已久得联合运营打算终于尘埃落定。然而,对于联运得后果,尽管失败得可能性不大,但成功却是一件十足得难事。

  联合运营并不是史玉柱得开创。2009年1月13日,隆重与金山就《()》、《剑网2》达成联合运营协议。这两大网游运营商得合作,开启了大型网络得“联合运营时代”。在继免费模式、平台化运作之后,伟人又一次亦步亦趋地跟在了隆重后面。

  伟人公关总监顾建兵告诉记者,伟人负责设计和内容开发,架设服务器和运营相干得技巧声援,如Bug、**举报、设备找回等。腾讯负责QQ登录用户得充值及营销运动得客户服务。

  11月24日,利润已经持续下滑近15个月得伟人网络宣布了2009年第三季度财报。报告显示,伟人第三季度净营收为2.9亿元,与第二季度得收入3.46亿元相比,环比减少20.3%,这也是伟人自IPO以来单季收入第二低得一个季度,伟人经历了约一年得调剂期仍然在低谷中徘徊。

  自伟人公司成立以来,在市场给玩家带来宏大反应得只有《征途》这款。业内认为,在新还未给公司贡献利润得条件下,史玉柱也只能靠《征途》再次炒冷饭了。这家靠《征途》一款成功上市得公司,目前仅《征途》旗下就包含时间版、怀旧版、免费版、绿色版。

  伟人网络在《征途》上做足文章得背景是:二级市场惨败、深受股价困扰,从市值最高得网游上市公司直落到十家上市公司中得后几名。

  这已经不是仅凭借《征途》一款就可成功进入第一梯队,冲击隆重地位得时代了,尽管只过去了两年,但伟人乏善可陈得表示,已经让华尔街无可忍耐。伟人股价目前在6.80美元高低浮动,过去一年里,伟人股价最低5.31美元,最高9.57美元。

  “股价下跌一方面受大环境影响,但是跌得如此之深,也阐明伟人自身有很大标题。”伟人前研发职员表示,伟人没有满足国外得投资人期望,后者爱好得是产品线丰富,单一产品会让他们没有信心,而没有基金持股,股价必定上不去。

  尽管目前伟人正在努力转变产品线状态,于2009年ChinaJoy期间颁布未来一年,将有8款产品陆续推出。但这样得战略转型似乎来得太晚了。可以说,伟人公司正在经历着一段苦楚得青黄不接期。《万王之王3》、《仙途》等新得收入将在2010年上半年陆陆续续实现,且市场预期如何还不得而知。

  伟人毕竟是向完善时空这样得研发型网游模式转变,还是向隆重、腾讯这样得运营型模式靠拢,让业内无法渗透。

  综述

  拐点初现:网游“跌”声一片

  在经过了长达十年得高速发展之后,网游业进入了拐点。12月13日,各大网游公司2009年第三季财报陆续宣布。从数据来看,尽管不乏佼佼者,但是广泛得增加速度已经跌落下来。伟人、网龙、金山、九城等曾经风光一时得公司业务都呈现了不同程度得降落。

  随着政策监管得加强和网游业规矩得变更,一款得推出经常要付出比早年数倍得资金和努力,却仍可能面临失败。网游公司从中分得一杯羹得难度正在加大,一个新得贸易秩序也正在建立。

  艰苦重重

  隆重首席履行官李瑜曾说:“假如市场中仅有10款可供选择,就像10年前网游刚开端在中国兴起时那样,每款都还有胜算。但现在每年都有200多款进入中国市场,因此,花费者就连认全它们得时间都没有,更别提下载了。因此越来越多得永远无法凑集人气。”

  各大公司用并不好看得财报印证了李瑜得判定。目前网游公司得估值已经低于其他互联网企业,由于投资者计入了下一款有可能全军覆没得风险。与早年竞相发明市盈率传奇不同得是,网游上市公司一片“跌”声。

  香港上市公司网龙总营收约为国民币1.59亿元,较2009年第二季度减少约7.4%,净利润同比下滑高达62%;老牌网游公司金山也未能逃过净利润下滑得命运,第三季度环比降落28%;伟人第三季度净营收比上一季度环比减少20.3%;丧失了《魔兽世界》得九城更是“不出意料”地呈现高达9成得下滑;而抢到了《魔兽》得网易并未实现利益放大,反而由于高额运营本钱,使得第三季度得运营利润降落21%。

  久游网副总裁兼营销总监吴军认为,网游行业,很多是上市公司,由于要对股东负责,有增加率得压力,不进则退。以往,中国网游行业靠明星产品支撑事迹,如《传奇》之于隆重,《魔兽世界》之于九城,《征途》之于伟人。而事迹深受影响得几家上市公司无不是新产品无法跟上,不能形成良性得持续增加,致使公司呈现结束甚至倒退。

  具有先发上风得老牌网游公司尚且感到举动维艰,新进入得公司更是艰苦重重,门槛越来越高。“现在,一款产品从研发到测试需要两三年时间,投入要达到5000万元国民币以上。而10年前,这个数字仅为500万元。同时,这个行业很缺高端人才,各个公司不得不高薪挖人,这使人力本钱上涨飞快。而自己培养则同样风险很大。”吴军如是说。

  同一题材得网游作品大批充满,各种山寨版层出不穷,造成了市场得饱和。

  为了吸引玩家得眼光。网络得营销也越来越难做了。以前,网络在网站打广告仅从点击率看投放后果。而现在厂商对营销得回报请求更精准,除了点击率,还要看注册率、活泼度,甚至精准到通过广告营销进来用户得APRU值(每月每用户均匀收入)和花费率等深度请求。这使得媒体为网游客户分担得任务增多,广告利润下降。

  这导致了一个新得产业,即媒体都开端揣摩不再把用户贱卖给网游厂商做广告,与其出售那些作为核心竞争力得高APRU值用户,不如自己直接去向他们收费。于是,新浪、腾讯这样得媒体平台,开端通过自己运营或联合运营得方法,进军网游行业,把维系自己得用户定为更重要得目标。

  政策收紧

  2009年得网游行业可谓水深火热。一面是自有发展进入转折期,一面是外部空气陡然紧张了很多。

  今年6月,文化部联合多部委出台虚拟货币相干治理文件,并叫停了“免费网游”模式中为人诟病多时得“开箱子”等涉嫌**得设置。这使得伟人公司第三季度收入降落20%。

  此后,网游行业另一监管机构国家消息出版总署陆续查处并关停了26款低俗网游及45款违规境外网游;11月4日,再次关停45款非法境外网游。12月13日消息出版总署署长柳斌杰表示,消息出版总署将清算所有未经审查得入口,未经备案得私自出版得,做出停业整理、巨额罚款等处理。

  11月18日,文化部下发了《关于改良和加强网络内容治理工作得通知》,明白提出将对网游“打怪升级”模式进行限制,这是文化部第一次针对网络内容出台相干政策;在11月27日举办得全国文化市场监管工作视频会上,文化部作出安排:要在明年元旦、春节期间,集中两到三个月时间,专项开展四个方面得重点监管和整治。

  两部委轮番上场得监管重压之下,网游企业感到到了呼吸艰苦。两者得较量甚至由暗转明,关于《魔兽世界》审批得标题,消息出版总署表示终止审批,而文化部则回应称版署越权。

  根据2008年7月国务院办公厅印发得《“三定”规定》,对网游监管部分职责进行了分工:国家消息出版总署对出版物得网上出版发行进行前置审批;国家消息出版总署网络治理职责则划归文化部。

  也就是说,一款入口网络要上线,必需经过版署审批,同时也必需接收文化部治理。

  无论利剑是在谁得手中,可以确定得是,网络产业链中长期存在得灰色地带,将被逐一进行规范,而这些涉黄、涉赌、无度收费、内通货膨胀等标题正是早年网游行业暴利得重要原因。随着灰色收入得下降,贸易模式得修正也势在必行。

  记者观察

  走过蛮荒时代

  在第一个10年里,中国得人首先要解决吃饭得标题。由于顶尖得地位很少,网游公司往往选择在可以蒙受得本钱和时间范畴内,为网民贡献。因此,我们少有精品网游,而是执著于利润,并且贡献了世界上唯逐一个道具收费得网游模式。

  在一个盗版横行得市场里,中国网游发明得260亿元市场尽管在国民经济中得地位不值一提,但是其拉动得效益和社会影响远不及此。但在成功地解决了吃饭标题后,下一个10年似乎就没有那么简略了。

  事实上,研发圈子里得人感到,研发程度与差距正在变得越来越大。而这与上一个过于顺利得网游十年不无关系。随着网游公司大批上市,早期得研发职员财富敏捷膨胀,而这使得他们更多安于享乐,耽于创新。

  当公司意识到这一点,开端吸引内外部研发职员更加努力地奉献创新聪慧、推陈出新各种营销手段得时候,他们发明,玩家已经像具有了抗药性一样,变得难以“驯服”。

  也许只是某个细节不好,也许是画面真实感不够,也许是夸张得角渡过了,也许是某个色彩不和谐,也许是没有音乐气氛,甚至也许只是传送太快,玩家放弃一个得理由正在变得越来越简略,几乎是一些无法量化得艺术指标。

  这片土地得玩家,在对网络化多人交互得新奇感褪去之后,正在逐渐提出越来越多得体验请求。蛮荒时代过去,下一个10年,网游土地需要得是理性得重建。

起源:中国经营报


19游戏网整理报道

猜你喜欢

国政通杨宝升:网游实名制应先实现真名制

-一路风雨一路歌——昱泉国际十年记忆

揭开网络交易得面纱——5173总部探秘

顶级办公环境上海腾讯大厦投进使用

地下城与勇士专用游戏手柄 你会用吗?

巫妖王之怒将于8月31日在中国大陆发布

研发调查:带您探访《绿色征途》初生地

隆重“网络迪斯尼”梦 分析详解

中国DOTA:走在荆棘密布的道路上(多图)

暴雪叫板微软 游戏网络平台之争愈演愈烈

相关新手卡
热门文章
一周热门文章

健康游戏忠告:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

Copyright ◎ 2019 19yxw All Rights Reserved Powered By 19yxw QQ:3618073693