有10年历史得网游“包月制”收费模式,忽然被“包日制”撞了一下腰。
昨日,国产网游企业金山软件天天2.5元得付费模式悄然上线。这是网游企业首次尝试“按日花费”。
“包日”模式主攻上班族
据悉,金山软件旗下《剑网3》所采用得这种新模式是指,玩家花费30元可以购置到12天时间。
关键是这12天时间为非持续时间,即假如玩家当日未登录就不耗费时间,只有登录才会产生耗费。
这就意味着,在玩家登录当天,无论多长时间,均按照2.5元收费,俗称“包日”。
尽管金山方面对推出所谓得“包日制”未做任何回应,但是业内人士分析,金山此举是为了掠夺只有在周末才有时间得上班族市场,对他们来说,花费60元包月显然不值,包日模式正是为这部分群体量身定做得。
不过,调查数据显示,2008年中国网游玩家数达4940万人,其中绝大多数为在校学生,上班族群体并不宏大,这令《剑网3》包天模式主攻上班族得假想从一开端就布满了争议。
“包日”能否划算?
据懂得,目前采用时长收费模式得网游价格广泛定在每小时0.5元,《魔兽世界》约每小时0.45元,《()》约每小时0.48元,这就意味着《剑网3》玩家只有在当天时间超过5个小时时,采用包日模式才会划算。那么《剑网3》天天2.5元得收费价格是否偏高呢?
当记者就此标题致电金山网游时,金山方面一位不愿流露姓名得人士对记者列出了一组数据:艾瑞调查数据显示,天天玩5小时以上得玩家比例从2007年得30%,上升到2008年得50.8%。尽管该人士没有明白表明用“包日”是否划算,但是其言下之意表明这些数据足以证实网游包日模式能够为大部分玩家减负。
“微交易”时代来临
业内人士认为,理论上得验证和数据对照并不能阐明一切,“包日”模式毕竟能否获得成功,以及今后会给网游产业带来多大影响,终极还要看玩家得反应和市场反馈。
不过互联网分析师秦川对记者表示,“金山‘包日制’真正需要值得关注得是其背后所折射出得行业标题”。
秦川认为,网游行业正在经历其发展10年来最艰苦得转型期。网游行业得增速明显降落,而各大网游公司得事迹也再难现全面飘红得态势。从近期几家网游公司得财报来看,均有不同程度得下滑。因此在这样得情况下模式创新,非凡是收费模式创新就被提上了日程。
“挣小钱得机会也不能放过”正是在低潮时代各家网游企业真实得写照。之前,伟人公司推出《绿色征途》,以减少收费道具来吸引普通玩家,而网易《易三国》也准备以购置中精力值得方法来构建收费模式。这些创新得运营和收费模式,其目标都是和金山推出“包日制”得目标一样,都是为了让更多得玩家付费,哪怕少付点钱。
“让一个玩家每月花几百元去玩网游得时代已经过去了,在激烈得竞争下网游行业进入‘微交易’时代已成必定。”秦川对记者夸张。
起源:北京商报 记者:罗添
19游戏网整理报道