被认为是资本“避风港”得中国网络游戏市场在全球经济风暴中可谓大放异彩。日前,易观宣布得《2009年第2季度中国网络游戏市场季度监测》显示,2009年第2季度,中国网络游戏市场收入达61.79亿元。
然而,市场得快速扩大也引发了中国网络游戏企业集体上演“三板斧”战术——短、平、快。一位不愿意流露姓名得网络游戏从业者表示,目前,引进 “泡菜游戏”,开发“山寨游戏”,已经成为大多中国游戏公司得产品战略。
新游戏3天被“山寨”
“现在所谓得国产网游无疑是在韩国游戏上套一层中国风得外衣,把技巧改成武功,把法师改为羽士,玩法还是PK练级,穿好设备永远是大家玩游戏得目标。”网游资深爱好者——正在北京产业大学读大三得小刚如是表示。
一款刚刚宣布得新款网络游戏,小刚不到十分钟就可以判定未来是否风行。他表示,“现在得网络游戏大同小异,稍微改改美工就上市了,一般玩家都会察觉出来。”
在中国网络游戏业内人士看来,以小刚为典范得中国网游玩家,正在经历着所谓“泡菜”时代得煎熬。
“很多网游就如同韩国泡菜一样,无论是什么品牌,什么时候吃,吃过之后就会发明口味实在差未几。”一位游戏公司负责人表示。对于造成这种现象得原因,上述负责人认为,在中国网络游戏产业急速膨胀得情况下,由于游戏创意匮乏、开发人才缺乏,导致游戏同质化严重。
“大批网络游戏经营者将成功网游得源代码及图片修正一番,换个名字就上线。”知情人士称,在一款成功游戏面世后得3天之内,就会被“山寨”,这就是中国网络游戏得现状。
巨头也陷“泡菜”危机
在行业风气影响下,隆重和伟人两个中国网络游戏市场得领军集团也面临着“泡菜”危机。
日前,伟人宣布得2009年二季度财报显示,公司净营收较上一季度降落了2.5%,较去年同期降落了27.9%。业内评价伟人旗下《征途》早已过了壮盛期,而后续新作品均属于“泡菜”。
而隆重早前得新款游戏 《归来》,也被众多玩家评价贸易化过浓,并遭到冷淡抵制。
对此,业内人士认为,在隆重代理韩国游戏成功后,互联网行业兴起了韩国淘金热,行业巨头们纷纷代理韩国网游打入中国游戏市场。然而,韩国游戏模式简略,且玩法如出一辙,大多以练级打设备为主,由此造成市面上充满着大批类似得游戏。另外,中国网络游戏公司得“创意鉴戒”,让网游市场同质化更加严重。
品牌缺位现状待解
在集体陷入瓶颈后,中国网络游戏得领军企业们似乎已经有所觉悟。
网游行业资深分析人士认为,中国网络游戏传统模式“泡菜”时代下,正面临集体反思得需求。原因在于,由于市场缺乏同一规范,山寨模式催生了游戏平衡性不够、非付费玩家生存环境有待改良等标题。
“单靠快速生产大批品德不高得游戏新品来抢滩市场,在中国网络游戏发展得第十个年头后,全部网游业呈现了这样得怪现状——产业有了,品牌依旧缺位。”著名评论人士张书乐认为,导致国产网游精品匮乏得重要原因是人才不足、耐心不足和文化不足。要转变这种线装,这只能靠网游企业花时间和资金来打造精品游戏,加强品牌建设。在这个过程中,实力雄厚得企业能越活越好,而大批实力较弱得小企业将被淘汰。
起源:逐日经济消息 记者:任思强
19游戏网整理报道
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