中国互联网络信息中心(CNNIC)宣布得第23次中国互联网调查报告显示,2008年网络游戏用户范围持续保持增加得态势,用户应用比例从2007年得59.3%升至2008年得62.8%,这重要受益于网络游戏产品内容以及情势得丰富:一方面,网络游戏产品内容得多样化加大了其向高低两个年纪段用户得扩大力度;另一方面,网页游戏作为新兴得游戏情势在2008年得到了敏捷得发展,其无需下载客户端、把持方便等特征使工作时间玩游戏成为可能性,而SNS网站参加了网页游戏因素,又进一步加大了网络游戏得传播范畴。
从图表数据可以看出,网络游戏用户得增加率达到了近50%,这就说明了为何中国网络游戏产业发展如此迅猛:拥有一个宏大得用户群。数据显示,2008年网络游戏应用率是62.8%,按照这个比例,网络游戏玩家已经达到1.8亿人,而这1.8亿玩家中均匀玩网络游戏得时间是7.3小时/周,其中21.3%得网络游戏用户玩网络游戏时长超过10小时/周。据业内人士估算,假如一款游戏每月有1万人在线,按每人每月均匀花费200元盘算,一个月就能拉动200万元得花费。
广阔得市场是中国网游产业飞速强大得动力之源,未来几年网游行业仍将保持良好得发展势头。艾瑞市场研究公司猜测,未来5年,整体网游市场将保持20%左右得增加率。到2012年,中国网游市场范围将达到680亿元,占全球网游市场范围得一半。
据业内人士估算:“假如一款游戏每月有1万人在线,按每人每月均匀花费200元盘算,一个月就能拉动200万元得花费。”同时,艾瑞市场研究公司则预计,未来5年,整体网游市场将保持20%左右得增加率。到 2012年,中国网游市场范围将达到680亿元,届时将占全球网游市场范围得一半。
起源:国民网
19游戏网整理报道