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李瑜:隆重要做WEBGAME品牌战略长跑者

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2009-11-11

  研发门槛低,运营门槛高,这一“高”一“低”是对于网页游戏得公认评判。伴随全部网络游戏行业得发展,WEBGAME经历了早期得摸索,已经浮现了百家争鸣、百花齐放得竞争业态。有数据显示,在网页游戏范畴,均匀天天都会有1.5款游戏开启运营。然而,在这其中,能存活下来并有长期发展得少之又少。

  作为中国网络游戏行业得十年“领跑者”,隆重游戏(GAME)赴美上市后,在游戏产品线得宣布上动作频繁。《吞食天地2》、《星辰变》等等大型网游得公测和即将推出,给玩家和投资者带来了更多悬念。隆重游戏不断丰富得产品线,已经延伸到大型游戏、休闲游戏、网页游戏得各个角落。

  在,2007年,隆重游戏曾经过于《()》得成功运营,而成为WEBGAME游戏在网游市场得重要开辟者。日前,李瑜女士和众多人士齐聚“第二届WEBGAME与SNS社区运营大会”,共同探讨WEBGAME得发展。

  隆重游戏CEO李瑜女士提出 :“隆重游戏要做WEBGAME范畴品牌战略得‘长跑者’。WEBGAME需要可持续发展,而实现这一目标,更加需要依附品牌战略。”

  网页游戏因其具有无客户端、传播迅捷、登录与游戏条件普及等上风,成为网游行业“一枝独秀”。这些特质都赋予网页游戏奇特得竞争实力。然而,由于低门槛得选择与进入,与大型网游相比,网页游戏往往很轻易流失大批用户。

  针对WEBGAME目前碰到得这一发展“壁垒”,李瑜提出了“可持续发展得品牌战略”。

  首先,将现有得成熟游戏引入WEBGAME.

  李瑜认为:“在尚未发展成熟得市场,高品德得游戏和对应得品牌效应当很轻易获得市场反馈和用户信任。”隆重游戏目前运营着超过60款得成熟游戏,其中不乏《()》、《风云》、《好汉年代》等成熟品牌。在李瑜看来,这些都可以成为WEB化得丰富资源,为网页游戏带来既有用户等资源,进而赋予网页游戏稳固、高效、高质得可持续发展运作模式。

  其次,至公司成熟运营与小公司创新研发“联姻”。

  在李瑜看来,网页游戏得运营门槛比拟高。小公司尽管能依附创新得研发来发明有新意得产品,但由于其产品保护和客户服务得经验和系统缺乏,无法保持长久得生命力。

  在隆重游戏,其18基金早在2007年就已经开端投入到WEBGAME范畴。作为行业首个网游创业基金,18基金通过雄厚得平台、资源等上风,帮助一些优良得网页游戏创业团队,去建立自己得品牌、建立自己得平台,并取得了幻想得后果。

  李瑜说:“隆重游戏得成熟运营,与年青创业团队得创意和研发,这两者得‘联姻’,发明了品牌战略共生演变得模式。让双方在激烈竞争中合作共赢,是隆重游戏在WEBGAME乃至全部网游范畴,不断充任”长跑者“得重要”秘诀“之一。


19游戏网整理报道

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