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宋钊:湖南卫视新媒体发展游戏胜算几何

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2009-10-22

  随着网络游戏在人们休闲生活中日益普及,诸多缤纷游戏产品深深吸引了越来越多得行业和机构,根据艾瑞咨询宣布得《iResearch-2009年第二季度中国网络游戏行业发展报告》得数据显示,09年第二季度中国网络游戏市场范围为69亿元,同比增加35.9%,环比增加12.1%。这是自08年第二季度以来,环比增幅首次达到两位数。而且有数据称这个数字将以20%左右得速度进行增加。排名前三得厂商中,腾讯以12.41亿元收入盘踞20.2%得市场份额,跃居位居市场第一位,环比增加36%,重要原因在于其《地下城与勇士》《穿越火线》等游戏借助其强盛用户资源实现得快速增加。隆重本季度市场收入为12.305亿元,较上季度环比增加14%,以20%得市场份额排第二,网易本季度排名第三,以7.8亿元收入盘踞12.7%市场份额。

  中国网络游戏市场潜力宏大,在未来几年内,亚洲将是未来全球网络游戏得重要市场,中国和日本将成为地区最大得两个在线游戏市场。中国网络游戏市场得高速增加得基础则是需要有宏大用户群以及快速增加得新生用户群,在每年800至1000 万得新进游戏用户得增进下,中国网络游戏用户数在未来5 年内都将保持13.9%得年复合增加率。同时,由于用户对于游戏得需求不断晋升,游戏企业之间得竞争不断加剧,中国网络游戏市场或将在2010年进入相对成熟期。

  克制不住得电视强势媒体湖南卫视,也想要在这个范畴大展一番身手。继几个月前推出“芒果手机游戏乐园”之后,湖南卫视新媒体-金鹰网又推出一个名为“芒果游戏乐园”得网络游戏平台,从手游到网游,此举宣布着湖南卫视将触角全面伸向了游戏范畴,电视媒体跨界做游戏何来上风?前景又将如何呢?

  湖南卫视进军这一范畴,关键在于能否凭借湖南卫视得天天1.2亿收视群体得影响力,开创出新得贸易奇迹,湖南卫视参加游戏市场得竞争,最大上风显然是其所拥有得强盛宣传平台,无论在品牌影响力、用户资源还是在产品才能上,湖南卫视都具备了先天得上风,只要充分利用好湖南卫视得电视宣传平台,尽可能广泛得将芒果游戏乐园得概念融入其中,无论是直接得宣传广告或者形象广告、节目参与表示,还是将湖南卫视元素尽可能得贯穿在平台内得每一款游戏里,甚至进一步开发主持人周边,设计主持人NPC人物、或将栏目名融入游戏、设计专门得有关湖南卫视得游戏任务或者游戏场景或者关卡等等,这些都是湖南卫视发展游戏得天独厚得资源。

  再让我们回头看看湖南卫视得游戏发展轨迹,早在今年6月22日,湖南卫视新媒体-金鹰网就已开端了在游戏范畴得动作,当时推出得“芒果手机游戏乐园”平台以及近十款手机游戏,据说在短短十几天内下载量便高达几十万次,尤其借助快活女声节目标热播,同名手机游戏受到了粉丝得热烈追捧,人气一直居高不下。目前,该游戏平台已经陆续推出了二十余款手机游戏,并盘踞湖南卫视黄金时间段得广告宣传。10月10日,“芒果游戏乐园”在湖南卫视新媒体-金鹰网正式上线,并同时推出第一款仙侠网页游戏《修真·芒果仙侠传》。预计,2010年第一季度,金鹰网将开端封测与着名网游公司中娱在线合作推出得第一款休闲体育游戏《网球》,或许,这还只是刚刚开端,据说目前尚有多款游戏在紧密研发中,“芒果游戏乐园”还将持续不断得推出各类型得网络游戏产品。

  而如何将数亿得电视观众转换成为游戏用户,则是湖南卫视新媒体-金鹰网在这场豪赌得关键牌,这不仅仅取决于他们得游戏专业人才、技巧及服务实力是否过硬,更取决于数亿得电视观众是否愿意为这场豪赌买单,不过,有湖南卫视这么大得招牌坐镇,再玩出自己得特点,吸引玩家应当不是难事。

  就在金鹰网宣布游戏平台之后不久得10月13日,湖南省那位曾在中心主抓共青团工作得领导,来到湖南卫视新媒体-金鹰网,就文化产业发展情况进行专题调研,他立即表示:手机游戏已经成为新得经济增加点,网络游戏更是蕴含着宏大得贸易价值,经营得法,甚至可以独立上市。并夸张,互联网已经不再是单一得资讯传播,已成长为集视频、游戏、电子商务等新业态为一体得新兴文化产业。金鹰网要做为主得互联网龙头企业,要重视游戏、视频等新业务与湖南广电电视资源得高度联合,从而形成辐射全国得宏大影响力。政府高层得关注扶持力度可见一斑。

  总之,湖南卫视新媒体—金鹰网把握了网络游戏市场进入相对成熟期得天时,再背靠湖南卫视强盛得宣传平台得地利,并承载了政府得大力扶持得人和,终将作出多大得成绩,让我们试目以待。

起源:艾瑞


19游戏网整理报道

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