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业界人士:中国网游原创和人才是瓶颈

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2009-10-19

  从2000年之后,网游产业异军崛起,持续几年占据游戏市场得主流地位,但在我国网游产业高速发展得同时,我们同样看到了网游行业需要完善之处。

  人士指出,中国网络游戏产业国产原创力量不足和人才匮乏将制约中国网游业发展。今后,具备“中国特点”网游产品将成为未来网游企业发展得重点。

  缺乏原创

  “近几年,国产网游在网游市场几乎盘踞了大半山河,并且还一直持上升趋势。但是这一些数字并不能阐明国产网游已经发展到完善和健全得地步,目前重要标题就是国产网游模仿抄袭标题严重,缺乏自身创新元素。”某人士如是说。  

  比如之前推出得《()OL》、《光明战记》、《猎刃》等无不是刻意模仿《地下城与勇士》和《怪物猎人》得。同时,目前盘踞网络游戏市场80%份额得游戏全是从国外引进得。画面拙劣、系统怪异、BUG太多等评语成为大部分玩家对国产网络游戏得重要评价。

  对此,易观分析师玉轶认为,中国网游产品并不是用中国传统故事贴上“外国标签”就能走出国门得。尽管国产网游得研发实力提高有目共睹,但是和世界上得大作来比还是有相当得差距,中国产网络游戏似乎也跟便宜得劳动力挂钩,大部分得国产网游得输出地只是泰国、马来西亚、越南这样得网游发展比拟落伍得东南亚国家,在这些处所捞金速度倒是一流。以金山网游为例,其带有鲜明中国民族武侠特点得作风在很多处所很受欢迎,超过了很多竞争对手,以致金山在越南、泰国得收入甚至超过了它在得收入。

  人才缺乏 

  根据某权威统计机构调查显示,2009年第三季度在互联网经济整体降落得大环境下,网络游戏是唯一实现营收范围增加得行业,其市场营收范围同比增加32.5%,环比增加7.7%。

  专业人士分析,随着中国网络游戏产业得快速发展,在未来两年内,中国游戏从业职员缺口将是60万,宏大得人才缺口,让网络游戏商们“求才若渴”。

  金鹰卡通卫视总监、湖南金鹰卡通公司董事长雷瑛则认为,之所以造成国产网游严重抄袭和依附国外引进,最基本原因是我国网络游戏开发人才极度匮乏和网络游戏自主研发才能明显单薄。很多企业无奈地表示,他们在寻求人才时,往往碰到只有单方面专业技巧却丝毫无经验得人,这与网络游戏研发大相径庭,又如何研发出原创作品呢。因此,我国得网络游戏产业面临着严重得网游人才不足得困境,而网游人才得不足又直接导致原创作品匮乏,终极成为严重制约我国游戏产业持续快速发展得瓶颈。

起源:中国产经消息 作者:何建华

 

 


19游戏网整理报道

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