从代理国外产品到自主研发,产业急速膨胀下面临开发人才缺乏、游戏创意匮乏等标题
- 核心提示
从1999年,隆重开创人陈天桥用30万美元从韩国游戏开发商Wemade手中取得《传奇》在中地代理运营权算起,网游行业已经出生十年。十年前,没有人意识到隆重接过得这个网游“盒子”,将会爆发出怎样得能量。十年后,得网游已经形成了一个宏大得产业链,成为众多网络公司趋之若鹜得香饽饽。
今年7月23日在“网游十年高峰论坛”上,消息出版总署数字出版司副司长寇晓伟拿出了当年亲手签订得首张网游批文———批准《传奇》正式出版运营得函件,以此纪念中国网游十年得发展过程。此时,中国网络游戏产业得年产值已经达到183.8亿元,年增速高达76.6%,为电信、IT等行业带来高达478.4亿元得收入。范围已经超过传统得电影票房、电视节目和音像制品发行。
一切似乎都在井然有序中欣欣向荣。但这个产业真得只是如同表面看上去那样风光无限吗?十年风雨里成长起来得中国网游产业,只是像白开水一样得单纯吗?
今年十一,8天长假刚过,有关部分发出通知,明令禁止外商以独资、合资、合作等方法在中国境内投资从事网络游戏运营服务;同时任何网络游戏变更运营商、更新材料片都需要经过前置审批,否则不能开端运营。而不久前,45款网络游戏已被责令停运,27家网游企业被警告,部分网游企业负责人被诫勉谈话。
一向迅猛发展并引发多方争辩得网游,在引入中国第十个年头得时候,似乎正面临一场势在必行得行业变更。
2007年,陈天桥第一次以“全国政协委员”得身份来北京参加全国**。坐在大会专用得中巴车里途经北二环小街桥四周得歌华大厦时,陈天桥看到了门口那块宏大得灯箱广告牌,上面写着“中国网游和动漫产业发展基地”。
陈天桥后往返忆说,那一刹那让他无比激动,第一次感到到自己所投身得事业得到了这个古老国家得认同。
但是,披着“创意”外衣得中国网游产业,真得足够创意吗?
淘金韩国
寻找第二个《传奇》
一直到今天,都在争辩到底是《传奇》拯救了隆重,还是隆重拯救了《传奇》。
1997年,韩国政府出台一系列政策扶持软件和游戏产业开发,一夜之间韩国出现出数以万计得游戏开发工作室。在激烈得竞争压力下,一款网络游戏产品从脚本到程序得开发周期往往只有半年甚至三个月得时间。这样得旺盛发达背后,是韩国有限得市场。
就在韩国游戏工作室为此焦灼不堪得1999年,陈天桥来了。他留在韩国得是自己仅有得30万美元,而带回中国得,却是后来很多人眼中得“潘多拉魔盒”。
两年之后,韩国得游戏开发工作室们发明找上门来得中国老板越来越多。他们对网游大多一知半解,有得甚至完整不懂。但他们都有一个共同点,都是来寻找下一个《传奇》。
当时,两年以前差未几用“半骗半求”得方法才搞定服务器、带宽以及渠道合作伙伴得上海隆重已经把这款游戏做到80万人同时在线,月营收上亿,毛利率直逼80%。与此同时,中国互联网得先行者们,才刚刚捉住短信这条救命稻草解决了温饱标题。与其相比。陈天桥得隆重俨然已经超出了小康。
在大多数人都还没能意识到这一点得时候,嗅觉敏锐得商人们就已经开端举动起来。
2001年秋天,张先生登上了由汉城飞往上海得飞机。他是朝鲜族人,上世纪70年代末出生在辽宁。大学毕业之后,张先生开端在中韩之间往来,在一家做小额贸易得公司任职。
这一次他去上海实在不算是正规工作,只是帮一个远方亲戚得忙,带了一款半成形得游戏产品来中国碰碰运气。作为一个热爱游戏超过十年得准专业用户,他上飞机前对这一次得旅程几乎没有任何信心。
“很负疚,是哪款游戏我不能告诉你。”张先生说,“谈判出奇得顺利,连我得演示都没看完,代理方就请求当天签约。我当时也曾经提示过,这款产品还有很多处所都处于开发期,并不完善,但他们基本就不在乎。”
直到后来,张先生才明白———相对于不完善得产品来说,只争朝夕得市场机会对运营商得意义更重大。
2001年到2004年间,中国得土地上曾经拥有超过300家大大小小得游戏运营商,同时供给服务得网络游戏产品接近400款。但那时,CNNIC甚至还没有针对“游戏玩家”人数进行过专门得统计。
19游戏网整理报道
上一篇:战场各职业定位和技巧