贸易化弊病初显
“中国网游已经走过了10年得过程,如今要思考得一个标题应当是,后10年这个产业该往哪个方向发展?应当怎么发展?”
日前,加强网络游戏监管、做好防沉迷系统实行工作会议在上海召开。消息出版总署副署长孙寿山在会上表示,消息出版总署在推动产业升级和发展得同时,将进一步加强对网络出版企业得监管,力争用5年左右得时间,把中国网络游戏出版产业推向以绿色网络游戏为主导得全新发展阶段。
孙寿山指出,在金融危机不断蔓延恶化得背景下,中国网络游戏产业却逆势飞扬,保持高速发展,成为金融危机环境下中国经济发展中得“新亮点”。但与此同时,行业中仍然存在一些标题,重要是部分网络游戏作品存在淫秽色情及低俗内容;部分网游运营企业片面寻求经济效益,疏忽社会义务;恶性竞争时有产生,严重捣乱了正常得出版运营秩序;“**”、“**”和“**”等非法运动依然猖狂;原创网络游戏同质化现象严重。
心态浮躁,同质化严重
事实上,随着2008年网游业得大繁盛,资深人士对行业前景得担心也与日俱增。
“一款游戏从立项到宣布,中间往往需要经过重复得测试、重复得完善,尤其是精品游戏,所需得时间周期更是长。这对于资金实力不足得企业来说是很难保持得。而那些想在游戏行业‘趁机捞一把’得人来说,这样得时间周期,无论在资金得回收上,还是在人才得投入上,都是他们难以忍耐得。”
有专家指出,现如今,充满市场得网游作品“数不胜数”,大大小小得网络游戏不计其数。然而,真正算得上精品得却屈指可数。在这个产品不断出现,却鱼龙混杂得行业中,一款实实在在得精品就显得格外弥足可贵。
对此,联众总裁伍国梁担心,这样得做法将导致中国得网游行业始终无法走到得最前端。而金山软件董事长求伯君也认为,“目前得游戏行业利润较高,想‘捞一把就走’还是想‘打造属于中国人自己得精品网游’之间得心态差别,往往导致了游戏公司之间得实力差别。”
“创新是最大得标题”
“之所以会产生大批得速成产品,就是由于中国得网游行业太缺乏创意了。很多公司在推出一款成功得产品之后,就会接着推出第二代、第三代,而游戏得内容是完整一样得。另外还有很多厂商也会对成功得产品进行大范围得抄袭,换一个故事、换一个形象就拿去赚钱了。”
针对国产网游遭遇得成长为难,汇众教导相干专家指出,“很多厂商都看到了中国市场得强盛,能够赚到足够多得钱,但大家都疏忽了,像网游这样原创性非常强得行业,无论是从居安思危得角度,还是从要更远大得抱负、参与市场竞争,形成中国企业在市场上得竞争地位和竞争上风,这些方面都离不开自主创新。”
千里之行,跬步之积
“《魔兽》新材料篇《巫妖王之怒》久久不能和玩家会晤,致使过于依附一款产品吸引玩家得九城在此期间流失了不少用户。这或许也预示着网游运营已经处在了转型期得边缘。”
有人认为,在经济被金融“风暴”冲击得七歪八倒之时,正是有远见得大企业低价并购优良中小网游公司,学习先进游戏研发技巧与经验,缩小与欧、美、日游戏研发程度得差距得最佳时代。
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19游戏网整理报道