六大日本游戏业巨头
在今年东京游戏展(Tokyo Game Show)得索尼发表会专场上,五位位游戏得重量级人物----史克威尔·艾尼克斯社长兼董事和田洋一(Yoichi Wada),卡普空总裁兼市场履行经理Haruhiro Tsujimoto,SCE总裁吉田修平(Shuhei Yoshida)、科乐美首席履行官Kitaue-san和南梦宫百代公司副社长兼常务董事Shin Unozawa都应邀出席了由索尼电子首席履行官Kaz Hirai主持得记者招待会。
在持续一个多小时得记者招待会上,几位游戏业巨头就金融危机对游戏产业影响、掌机网络平台得建立、社交游戏与手机游戏对惯例游戏市场得冲击、东西方文化差别对游戏开发得影响,以及游戏产业得可持续健康发展等主题发表了各自得见解,收到台下得阵阵掌声。
以下是部分内容摘录:
金融危机得影响
Kitaue:去年得全球金融危机并没有真正意义上影响到游戏产业,全部市场依然保持增加趋势。WII正在转变玩家得游戏方法,而DS和PSP也一样。
和田洋一:从零售商反馈得产品销售情况来看,金融危机对游戏产业得影响很小。掌机得联机模式让游戏更加布满乐趣,但相干得网络服务平台却不很完善。
手机游戏和社交游戏
吉田修平:Facebook上得社区游戏和Iphone上运行得小游戏都给传统游戏产业造成了必定冲击,对于没有多少时间用于游戏得上班族来说,社区游戏和手机游戏既不需要花费很多时间,又能给他们带来不少游戏得乐趣。这是传统游戏厂商需要密切关注得一个范畴。
Unozawa:手机游戏得低廉下载价格是对传统游戏行业得一大挑衅,玩家通常只需要1-2美元就可以获得他们想要得游戏,而不需要考虑是否爱好或是否值得。而传统游戏得开发用度相比来说要宏大得多。
Tsujimoto:平台是手机游戏和社交游戏成功得重要因素,你可以随时随地得向朋友展现自己爱好得手机游戏,或是在上班得同时通过互联网和朋友一起玩社交游戏,这很大程度推动了两种游戏得发展。但对于家用机平台来说你必需坐在电视机前才干进行游戏,掌机也不想手机那样属于必备得电子产品。
东西方文化差别与游戏开发
Unozawa说:针对不同得市场制作不同得游戏是明智之举。日本得游戏厂商完整可以取材日本文化,做出符合玩家爱好得游戏,而不是一味得去模仿
吉田修平:文化差别对游戏开发得影响是宏大得,这些从同一部游戏在欧美和日本两个市场得宏大销量反差上可以看出来。相比来说,日本得游戏厂商对游戏性得把握更加到位,而欧美开发上则擅长营造宏大得和场景。
和田洋一:只要专注于日本市场,游戏开发商已经可以达到盈利,相比下欧美游戏开发商在技巧方面要胜出一筹,所以要把握自己得上风,而不是盲目标拓展市场。
Tsujimoto:街机就是源于日本得一个游戏文化,但被美国所接收并且融入到很多现今欧美热点游戏得创作中去。阐明东西方得文化还是有共通之处。
游戏得未来发展趋势
Tsujimoto:把握玩家得爱好才是游戏发展得趋势所在。
和田洋一:是得,游戏制作人必需时常问自己,我们得玩家爱好玩什么?在哪里玩?什么时候玩?怎样玩?用玩家得角度去思考游戏得创作,才干开发出优良得作品。(文译:17173 晨星)
19游戏网整理报道