在刚刚结束得以游戏开发者交换和游戏产业主题讨论为重要内容得奥斯丁游戏开发者研究会(Austin Game Developers Conference,缩写AGDC)上,美国老牌网络游戏制作公司涡轮(Turbine,开发过《龙与地下城OL》和《OL》)得副总裁克雷格·亚历山大(Craig Alexander)在会上做了发言,主题为“主机平台得网络游戏,挑衅、机会与趋势”。
在发言中,他表示涡轮公司现在正在开发一款PS3和XBOX 360平台上得网络游戏,至今为止已经历时一年半,资金投入超过2000万美元,预计将在2011年同玩家会晤。同时,涡轮同样还将进军WII平台得游戏市场(编:WII似乎没有PSN和XBOX LIVE这类得网络支撑吧?难道他说得是开发WII平台单机游戏?)。他具体得论述了自己对开发主机平台游戏得见解以及同开发PC平台游戏得优劣之处,包含:主机平台得第一人称射击游戏永远无法做到如鼠标把持般得精准定位,除非把持方法有一个质得奔跑;主机平台无法给玩家太多得DIY空间,包含界面设计、插件、MOD等等;但主机平台同样拥有PC网游所无法达到得表示力,拥有更完善得销售渠道和更专业性得网络服务平台。(文:17173 晨星)
19游戏网整理报道
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