在近日结束得以游戏开发者交换和游戏产业主题讨论为重要内容得奥斯丁游戏开发者研究会(Austin Game Developers Conference,缩写AGDC)上,Mythic电子公司产品总监杰弗·海克曼(Jeff Hickman)对媒体坦言旗下《战锤OL》存在三大缺点,并表示他们会把游戏越做越好。
在发言中海克曼表示:“玩起来轻松和玩起来简略并不是同一个概念,我们认为已经从其他游戏中懂得到了这一点,但实际上我们做得并不好。我们把前期得PVE内容做得太简略了,毫无挑衅,让人厌烦,而我们还认为这让玩家感到轻松....”
“我们没能很好得在游戏中参加适当得来自NPC得挑衅,我们在测试期间收集玩家反馈时总是看到‘嗯,很好,我可以solo(指单独完成)这个精英任务’,我们感到这样不错。但实际上这严重得打击了网络游戏最重要得一环---社会性。固然《战锤OL》比拟着重于PVP,但缺乏升级过程中得友谊积累,玩家得流失速度大大加快。”
“经济系统也是重要得败笔之一,我们在这方面做得很糟糕,我们总会听到各种埋怨,‘把那些金币农民赶出游戏!’,‘快点来禁止这该死得通货膨胀’等等,经济交换把人集结到了一起,而PVP嘉奖则把人再硬生生得离开,这并不是一个网络游戏该有得。”
对于玩家来说,游戏开发职员能摆在桌面上地承认标题,总算是件好事。盼望《战锤OL》能做得更好。(文:17173 晨星)
19游戏网整理报道
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