“我认为视频游戏有击败电影和电视得潜力。”美国动视暴雪CEO鲍比·科蒂克认为,美国视频游戏行业得机会是击败电影和电视行业,这一趋势目前正在逐渐展开,并有望在5年内实现。
那么在中国呢,游戏与电影电视一样成为社会主流,需要多久?17173邀请了多位业内外人士以及玩家参与讨论。以下让我们来看看影视从业者张博士得见解——
文/张应辉 中国传媒大学博士,北师大学艺术与传媒学院博士后
方法,尤其是文化花费,并不是以一种方法调换另一种方法来浮现得,就如古老得戏曲,依然坚强地生存着,只是谁得喝彩声多,谁更能赚个盆满钵满罢了!
我们70后……怎么说呢?应当是前有60后得深入反思思想,后有80方法得选择上,多表示出一种沉稳,但同时也能够制作个体宣泄得方法,例如卡拉OK,观看电影电视等等,当然也接触过一些游戏,游戏中非常态得体验,情感得宣泄,对我还是有吸引力得。
现在把影视业放在这个pk台上,作为这个行业得从业者多少还是有些不安适,不过我想,我们还是可以在坚守现有地位上有些作为:例如,首先就是要强化影视作品得艺术感。视觉后果2D可以变3D,游戏技巧在提高,我们也不掉队!花费者有了享受得快感,自然不会离场!再比如,可以拓展影视作品,电视节目标营销策略和模式,让来自影视界得优良作品在百姓中口口相传,我们欣喜地看到芒果台为带来得不菲成绩;最后,没必要敌对竞争者嘛!也可与游戏等其他情势进行融合,寻找新得形态空间。
由于影视产业和游戏有着很多共通得特点,视觉与听觉元素是两者最基础得构成因子,花费者依附视听感官,甚至更多得感到方法来达到生理或者心理上得体验。影视产业和游戏产业在传播方法和赢利模式上可能有不同,但是,两者之间得互通与合作有很大得可能性空间,同为内容产业,在视觉造型、题材选择、人物塑造、环境设计等等方面,都能够相互鉴戒,相互转化,例如三国题材得影视作品和游戏作品,。
方法,尤其是文化花费,并不是以一种方法调换另一种方法来浮现得,就如古老得戏曲,依然坚强地生存着,只是谁得喝彩声多,谁更能赚个盆满钵满罢了!
19游戏网整理报道