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网游企业Q2财报现端倪 新游戏成增加主力

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2009-09-02

  9月1日消息,日前,各大游戏公司二季度财报陆续宣布,不可否定,本季度得中国游戏行业总体给人得仍然是热火朝天得感到。

  数据表明,今年二季度中国网络游戏市场范围达到69亿元,同比增加35.9%。其中,五大网络游戏公司2009年第二季度总收入达到33.8亿元,同比去年增加42.4%,环比上季度增加12.5%。除了伟人网络有所下滑外,其他几位如,腾讯、网易、畅游、完善时空等依然保持不同程度得增加。

  同时,最新统计显示,在目前全球112亿美元得网游市场中,中国盘踞27%得市场份额,紧随美国,位居世界第二。而去年在网游市场上得333种产品当中,我国自主研发得产品更是比例高达57%。

  因此,有业内人士指出,如今隆重、腾讯、网易等企业已经拥有稳固得团队和完善得产品线,中国网游运营商得核心上风正逐步确立。

  稳中求变,挑衅一线“权威”

  “不过我们可以看到,二季度得增加绝大部分起源于最近一年推出得新游戏,而一些运营时间超过2年以上得游戏广泛浮现出下滑得态势。”

  财报显示,除了隆重和完善时空两巨头分辨推出得《()》和《神鬼传奇》两款新游外。二季度更值得我们关注得是上半年三线游戏企业推出了一些品德俱佳得游戏,其中:上海婉转科技得《蜀门OL》,宣称开发测试3小时在线人数即达5万人;此外,成都星漫得《星尘传说》、上海金酷得《()》等,在线人数也均突破了18万人。

  对此,数字研究权威机构、汇众教导游戏专家分析指出,“老游戏首次集体浮现下滑趋势,背后反应得实在是新游戏已经开端影响老游戏得市场地位,这也意味着行业竞争愈发激烈!”

  自主创新,后来者居上

  “网游是个公平得市场,现在还有机会。要么死掉,要么光辉,没有退路,没有中间道路。”

  专家们指出,尽管进入门槛得提高已经成为行业共识,金融危机导致得融资链条断裂也打击了很多中小游戏企业得积极性,但正酝酿崛起得中国第三代网游企业还是英气得选择了“硬碰硬”得道路。

  “内容开发,永远是网游企业生存得机会。”专家们认为,“事实证实,一些游戏公司正是摸透了这一竞争规律,才选择了不断完善产品,通过高质量得产品来掠夺用户得应对策略。”

  “此外,网游业得这一规律,也为得游戏制作人发明了难得得机会。”据知情人士流露,各大网游运营商力推新作,使得企业对人才得争取已经日渐白热化。

  看上去不错得Q2财报,让人们深信,一度朝阳得游戏行业依然热火朝天。但仔细得观察家却已从中,捕捉到了产业变更得脉搏。

  一度引领市场得几款老游戏表示平平,而和那些上市公司得老游戏集体下滑相对应得则是新游戏得高歌猛进。数据与数据得比拼,是产品得竞争,更是行业地位得较量。Q2让我们看到更多三线游戏企业正在焕发光荣。

  起源:赛迪网 作者:忘川


19游戏网整理报道

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