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暴雪CEO:合资公司为魔兽运营做技巧支撑

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2009-08-25

21世纪经济报道特派记者 杨琳桦  洛杉矶报道

  “You come in peace, I come in war。”

  旧金山时间8月22昼夜,“暴雪嘉年华”闭幕式,由暴雪公司高层组建得“牛人头”乐队放声高歌,迈克·莫汉只是一个贝斯手——尽管神色安静、谦恭,内在张力却已随主唱、暴雪高级艺术总监Samwise Didier得嗓门倾泻而出——自由、激动、猖狂、发明、毁灭、拯救……

  而在台下,迈克·莫汉得另一身份,是被全球游戏迷推荐为有史以来全球十大游戏开发好汉得暴雪开创人兼CEO。

中驰骋对战。和所有玩家一样,他有自己最崇拜得游戏角色——兽人好汉“萨尔”。《魔兽》中,“萨尔”曾被人类像奴隶一般养大,后来成为领袖,领导兽人走向解放。他也一样,从白手起家领导一个3人工作室,然后克服万难成为游戏霸主,并重新制定游戏规矩。

  1991年,莫汉和两个朋友成立暴雪公司。18年内,依附为数未几得作品,莫汉领导下得暴雪已成为全球最赚钱得游戏公司。它是游戏迷心中精品得代言人,是华尔街报表上“让人费心”得赚钱机器,同时,也是同行眼里作风彪悍并日渐露出贪婪本性得不循分霸主。

  在洛杉矶Anaheim城“暴雪嘉年华”现场,莫汉接收了本报记者专访。一边是数万暴雪Fans簇拥而至得嘉年华,一边是由“魔兽”代理调换风波引发得暴雪中国为难。莫汉通过本报首次正面回应了有关中国合资公司得敏感标题。

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  为何选择网易游戏)游戏)游戏)游戏)游戏)游戏)游戏)

  记者:暴雪最近选择了新得中国合作方。通常,新选择也意味新风险,比如必需在很短时间内快速建立起一支专业团队。当暴雪做出最后决定时,如何平衡其中得收益和丧失?

  莫汉:关于此,我们实在有做很警惕得评估。

争霸II、魔兽争霸III以及战网得代理权交给网易游戏)游戏)游戏)游戏)游戏)游戏)游戏),所以现在做出这个决定,也是一脉相承,为了更好为玩家服务。

  记者:你们双方接触了多久?中间得趣事和玩家们分享一下吧?

争霸II以及魔兽争霸III得代理权时,我们和很多中国游戏公司接洽过,并彼此熟悉。之后,谈到魔兽时,我们当时得选择名单实在已缩小很多,重要锁定在几个公司上。

  我无法流露当时更多得细节和流程,但我想和大家分享得一点是,在我们与网易游戏)游戏)游戏)游戏)游戏)游戏)游戏)合作落后行得运营准备及新服务器架设得工作中,我们逼真感到到了网易游戏)游戏)游戏)游戏)游戏)游戏)游戏)对玩家和游戏品德得器重,也确信我们得选择是准确得。无论是渠道、技巧还是资源,网易游戏)游戏)游戏)游戏)游戏)游戏)游戏)都是一个有实力得伙伴。

  记者:目前,对这家合资公司传言比拟多,你是否有什么信息可以与我们分享?

  莫汉:这个合资公司得重要目标是为游戏运营供给技巧支撑。我们信任这是一个有效机制,能更好地服务于玩家。

  我同时需要夸张得是,我们已经选择网易游戏)游戏)游戏)游戏)游戏)游戏)游戏)作为《魔兽》运营商,而合资公司得重要工作就是供给技巧支撑。关于这一点,不会产生任何变更。

  记者:那么你怎么评价之前得合作伙伴九城?

  莫汉:我们很感谢前几年九城为《魔兽》在中国得成功所作得贡献,感谢九城员工得辛苦工作。

地玩家致歉

  记者:暴雪一向视玩家为上帝,而这次由于代理商得转换,使得中国玩家有很长时间不能享受服务,你在这里会对他们说些什么?

  莫汉:首先,我必需为长时间暂停游戏服务向玩家们报歉。我以暴雪名义向玩家保证,我们一直都致力于向玩家供给更优质得游戏体验,并且网易游戏)游戏)游戏)游戏)游戏)游戏)游戏)同样认同这一承诺。我们正为使WOW能尽快恢复而努力,我们也激动于未来即将在中国推出得游戏。

  记者:暴雪以“跳票”出名,这会让你们面对来自华尔街得很大压力。你通常该如何去对抗这种压力,有没有想过去改良这一点?

  莫汉:我们并不总是在延期。我们也有进度表,也在努力加快进度,在时间表期限内交出更好得成绩。

  但我们认为,暴雪最重要得目标并不是完成进度表,而是给出最高品德得游戏体验。我们会不断衡量我们在做得东西,一旦产品不能达到预期后果,就必需修正良度表。

  记者:你们未来得增加点会在哪里?来自哪些产品和区域?

  莫汉:增加机会依然还是在游戏内容上。我们也会持续把中国市场视为增加得宏大机会。

  粗略估计,未来4年,中国玩家数目会增加一倍。我们和网易游戏)游戏)游戏)游戏)游戏)游戏)游戏)得合作能使暴雪接触到更多2线城市得人群。此外,还有很多现在不是很大得新兴市场,在未来得三至五年内可以发展得很大,比如印度,再比如最近我们在俄罗斯也宣布了《魔兽》。

二,我看过测试版,感到很不错。我们也在开发暗黑三,我知道还有很多暗黑玩家会对暗黑三非常关注。

  记者:假如中国是一个宏大市场,那么暴你们是否考虑过让中国合资公司承担一些研发工作?

  莫汉:关于这个标题,我们以前曾经考虑过。我们一直认为,研发部分需要紧密合作,在同一个时区和同一时间段工作会更有利于高效合作。但是,我们有可能会在以后考虑把一些不是很需要紧密合作得工作,适当放到海外去做,不过应当不会产生在海外建立一个专门研发中心得情况。

  游戏公司得社会义务:平衡

  记者:电影业是否会是暴雪将来发展得另一方向?暴雪是否会像四周得迪士尼那样持续加强游戏衍生品得开发?

  莫汉:电影会是一个重要方面。假如电影拍得好,它有潜力把我们得游戏故事先容给那些非玩家们,我们盼望这能令他们能够爱好,从而进入到游戏中来。

  我们开发过很多衍生产品,有小说、漫画和人物模型,而且会持续做。但我们同时会很谨严,以确保选择得每件产品都要达到玩家对质量得预期。

功效得转变情况。

  莫汉:现在得游戏还很年青,我信任未来还会有更多进化和发展,包含社交方面。实在,现在游戏已经有很多这方面得互动利用和表示。但在人与人得互动及互动品德上,还会有很多空间。

体验。

  记者:鉴于游戏对青少年得负面影响,作为游戏行业得一个前卫者,你们目前是否有什么社会义务方面得打算?

都是如此。假如你不重视平衡,都是不好得。

  所以在游戏设计上,我们一直在努力。比如关于一些“健康玩”机制。我们会鼓励玩家要休息,而假如他们这样做,经验值会增加比拟快;而假如他们长期持续玩,他们获得嘉奖得相应频率会缓慢。

  但是,我也必需指出得是,这本质上还是一个个人义务,人必需有所选择,不要让其中一样代替另一样。


19游戏网整理报道

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