据新华社上海7月5日电 6月下旬,文化部、商务下属发《关于加强网络游戏虚拟货币治理劳动的通知》,指出同一企业不克同时经营虚拟货币的刊行与交易,虚拟货币不得用于支付购买实物,并严厉打击利用虚拟货币从事打赌等违法犯法行为。剖析人士以为,《通知》意在引导网游行业规范成长,短期内将对网游厂商的营收组成影响,而在政策监管加强的形势下,企业通过模式调解来拓展新的客户价值已迫在眉睫。
禁止“开宝箱”
据中国互联网络信息中心统计,2008年中国网络游戏虚拟物品交易规模超出100亿元人民币。
海通证券剖析师王茹远以为,《通知》从规范游戏市场的动机出发,有利于打击和规范“**”“**”“**”,以及较为隐蔽的涉嫌“打赌”等现象,但目前还需对执行细节进行进一步明确才华起到实际规范和引导作用。
市场研究机构易瞧剖析师玉轶以为,《通知》首次明确了网络游戏虚拟货币的界说,认可虚拟货币属于财产,并提出虚拟货币的刊行、流通、办事、退还、安定保险等要求,从而守卫了消费者个别财产安定。另外,《通知》抬高了游戏运营商的准进门槛,证明政府局部加大执法力度、净化市场环境的决心。
受网游虚拟货币新政策出台影响,在海外上市的网游企业的股价近日普遍出现下跌现象,一些海外证券机构甚至还下调了中国局部网游企业的证券评级。
海通证券王茹远以为,《通知》中对网游公司影响最大的是规定“网络游戏运营企业不得在用户直接投进现金或虚拟货币的条件下,接纳抽签、押宝、随机抽取等偶然方法分派游戏道具或虚拟货币”,而目前市场上很多游戏都提供“开宝箱”类似的效用和消费方法。假如现有网游公司严格执行这条规定,预计可能会影响5%—10%的收进,其中对代办游戏的影响水平要高于自主研发游戏。而对运营较为规范、坚持自主研发的公司来说,可以较快做到相符“通知”的要求,使得收进快速得以恢复。
监管范畴将再扩大
《通知》的出台向外界通报出政府正日渐加大对网络游戏行业监管力度的信号。在今年3月于上海举行的加强网络游戏监管、做好防迷恋系统实施劳动会议上,新闻()())出版总署副署长孙寿山曾体现,新闻()())出版总署在推动财产升级和成长的同时,将进一步加强对网络出版企业的监管,力争用5年左右时间,把中国网络游戏出版财产推向以绿色网络游戏为主导的全新成长阶段。
文睿研究易飞凡体现,《通知》的要害是在后续政策上,预计一方面会拓宽监管范畴,另外一方面会出台监管细则。在此情况下,他建议游戏企业当前首先要取消“开箱子”等打赌类玩法,并改革点卡寄售系统。
同时有业内人士以为,未来网游行业的监管将加强,内容的分级、营销方法和媒介都或将成为监管的下一个环节。而这次网游虚拟货币新规定的出台,给运营商带来的挑战是如何在不破坏游戏平衡性的条件下,快速寻找到新的客户价值,从而刺激消费。(东方早报)
19游戏网整理报道
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