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评论:刺激用户消费不如多造精品网游

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2009-07-05

《关于加强网络游戏虚拟货币治理劳动的通知》(下称《通知》)意在规范网络游戏的运营。

  网游包括虚拟货币,是之前行业监管的空缺,这些年也袒露了一些题目。如账号被盗会使用户损失很多钱,但却没有更多的执法认定这种财产损失,也没有相应的规章制度往藏免或降低危害。现在出台《通知》,直接的目的是为了解决这个首要题目,即降低危害、包管消费者的利益不受损失。

  从保险用户的角度而言,《通知》首次明确了网络游戏虚拟货币的界说,认可了虚拟货币属于财产,并提出了虚拟货币的刊行、使用范畴、流通办事、安定保险和严格的退还机制等要求。

  从对网游运营商的监管而言,一方面抬高了游戏运营商的准进门槛,运营商务须要有资质,以前几个别的团队研发一个好游戏,架个办事器就能“睡觉也赚钱”的时代过往了;另一方面也进取了网络游戏审批的门槛,好比,禁止一切带有博彩性、几任性、随机性的虚拟货币相关的产品/办事,并辅以条款增加执行力度,证明了政府有关局部净化市场环境的决心。

  事实上,《通知》的通告在今年政府对网络文化财产监管力度趋紧的环境下,并不让意外。并且可以预计的是,监管一定要逐渐形成体系,这次的《通知》也只是加强监管这个过程中的一步。未来网游行业的监管将越发严格,内容的分级、营销方法和媒介都或将成为监管的下一个环节。

  短期瞧,《通知》将直接影响网游运营商的收进。我国网游产品九成涉及出售“几率”“偶然性”产品/办事,这类产品一直是运营商刺激消费的良方,这局部收进占到了运营商总收进的1到2成,在清道具收费模式的网游中将占到更多比例,例如巨人旗下的多款游戏。而严格控制虚拟货币刊行量,也使运营商通过占有大量预存点卡的收进减少。

  《通知》的通告将在短期内对整个行业的收进带来不小的进攻,给运营商带来的挑战是如何在不破坏游戏平衡性的条件下,快速地寻找到新的客户价值,刺激消费。

  中恒久瞧,网游行业运营门槛的进取,意味着中小运营商会因资质不敷而退出运营,市场的式样将产生转变:市场上仅存的大运营商将得到名贵的运营资质,中小游戏开发商将全力为市场提供精品的游戏以求得生存与成长,运营商之间竞争的核心资源将转化为对游戏开发商资源以及渠道的占有。因此,早有投资计划的网游厂商在未来有瞧获得更强的竞争力,例如盛大()的“18基金”、巨人的“赢在巨人”和千橡的“v计划”等。

  这次的《通知》并没有转变最基本的两个盈利模式,即游戏点卡的时长收费和增值办事道具收费。尽管随着出售“几率”、“偶然性”产品/办事这种方法被禁止,网游运营商可能会想出其他刺激网游消费的要领,甚至打起“擦边球”。

  但从财产研究的层面,易瞧给出的建议是,即使刺激用户消费,也是短期的、一次性的游戏方法。各个游戏厂商要想以久远的方法解决盈利题目,务必回回到游戏产品自己。以《魔兽》为例,在免费游戏大行其道的今天,其仍然坚持出售游戏点卡、以时间收费,却在全备受欢迎、拥趸者众多。《魔兽》基础不消那么多刺激消费的方法,由于它是精品游戏。我国的游戏运营商也应该研发优秀的精品网游,由于这是我们的短板。

  作者: 易瞧剖析师曹飞


19游戏网整理报道

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