2、建立基础农业时的改革路线推荐
改革树在汉廷的这些势力里都是一样的,隔壁黄巾军我没研究过就不提了。
下面我会展示在开局时适合点出的小农改革:
这是左下方的木系改革区域,箭头标出了的是前期农业提产比较重要的改革。
左下单支的是解锁四级拓土建筑,中间红色从左往右是及解锁四级官府支持,增加25%粮食产量和增加15%农业收入。
上面的蓝色是增加渔业粮食产量,港口多的开局可以考虑。
下面的绿色是进一步提升粮食生产,没有必要在前期点,在中期选择建设高级农业收入省份时再考虑点出。
为什么我一定要省出这个改革呢?因为点完必要的四个红色以后游戏已经经过了三四十回合了,我们就已经有足够的粮食基础了,接下来要在已有的基础上提升收入,而不是继续提高产粮。
这时,我们要转到另一条新线路上去了,就是右上角的土系改革序列。
就是这条土系线路,从下到上分别是农业收入15%,全部收入10%,工业收入15%,已及最上面那个工业收入15%以及丝绸和香药40%。
丝绸和香药先不提,在我们前四十回合的攻城略地中,虽然没有造工业建筑,但是矿山和工具铺什么的总是有几个的。这条线的第二个加了全部收入,第三第四个都是提工业产值,非常划算。
不过,其实最上面那个不用太着急,因为这时我们的农业建筑基本已经结束了,需要开始转进另一条线路了。
当然,如果你出身鱼米之乡,周围全是鱼港和商港,不用种地直接走商业的话,也可以直接从这边的这一条金系线路开始点起
蓝色是商业加成,紫色是工业加成。虽然很诱人,但是我建议这里直接这样
直接走红色的路线,原因是下面这个东西:
这个改革是同时走两条线才能点出来的,全部产值15%,非常可观。
在点出这个改革的时候,游戏已经接近一百回合了,在此期间,我们不是挂机等改革,城镇建筑也不可能只用掉两个格子。
而在此期间,如果各位主公动作很快,肯定已经打下一大片地盘了。
同时,城镇的秩序和腐败问题也一定开始出现了。
为此,下面一节我将介绍一下压制秩序和腐败的基础建设。
3、建设根基的同时压制秩序和腐败
首先,秩序这个东西大家都清楚,秩序跌到—100会暴动,同时,这一代秩序还会影响城市的人口,秩序高会增加移民增长,秩序差人口会跑掉。
而能够压制秩序的通用派系建筑有三个,分别是孔庙序列,粮食储备序列和军武序列。
这里,粮食储备序列是不需要维持费的,不需改革解锁到3级+6的秩序
孔庙系列需要一点点维护费,不需要改革只能点一级,+4秩序
而军武序列,不点科技可以升到三级,有两个分支,都需要较高维护费
一边加8秩序,一边加6秩序,但是需要的维护也很高,推荐只在经常受到骚扰的郡国建造,右边的可以快速消耗入境敌人的补给,在那种土地空旷的郡国很好用,左边的则是增加储备,让城市被包围时可以多撑几回合。
大部分情况下,粮食储备序列就可以满足我们的秩序需求了。
但是如果还是不行,再开格子造个孔庙吧,边境就造军武序列,毕竟要省钱。
当然,如果救急也可以派土系的人物去当差解决问题,不过只是暂时的。
这个差事需要一个叫做弘法的人物称谓解锁,如果有这方面需求可以留意一下
然后,我们再看看腐败这东西。
鼠标放到城市左下角收入信息上,我们可以看到腐败这个条目,会在结算建筑维持费之前,百分比的扣除你的城市收入。
这个值是会随着你控制的城市数量而变大的,所以有些主公在中期事件合邦一些国家之后,收入会瞬间缩水。
贪官污吏恰回扣恰的太猛了,你的收入甚至可以被吃走80%。
这时如果你的建筑维持费比结算的净收入要多,那么恭喜你,这个城市变成了一毛不拔的鬼地方,甚至还会亏钱。
而这个东西怎么压制呢?
首先,太守职位可以为管理郡国减少30%的腐败,这个计算是单纯的加减。
在这个时候,我们可以考虑给郡国安排太守了。当然,也要根据城市的专业能力来预先安排相应属性的太守。郡国的专业分类主要是看城下村庄的产值类型,而人物属性事宜的太守种类我在上一篇帖子里有讲。
其次,内阁任务提供的奖励中,土系内阁提供的士人支持提供5%减腐败
然后,我们最方便的减腐败手段,是让拥有这个技能的人物去当反贪先锋了。
土系和金系都可以点出这个技能,在游戏开始的时候我们就要抓两个这类的公差御史练起来。
当然,还是土系比较合适,因为土系人物默认拥有的一个差事是收税,提升本地农业50%的收入,是我们开局小农经济一定能练出来的人物。在选择当差人之前,一定要先看一眼他的技能树
这是卞夫人的技能树,反腐先锋的能力距离她的技能初始点太远了,证明卞夫人不是非常合适的反腐先锋。
在招募界面中,寻找初始技能是坚土的土系武将,可以在一级或是二级的时候就晋升为反腐先锋。
如果实在没有,初始技能是天侣的土系将领也可以勉强一用,在三级或四级的时候成为反腐先锋。
另一边,水系的差事举孝廉,有人说它可以招到优秀的大众脸,我没试过,既然有人可以招到,说明这件事很有可能是真的。
但是在那之前,它在文本上的功能是这个
它也是个反腐先锋。所以,我们在前期派水系去促商的同时,也可以点出这个技能来,充当反腐先锋。
既能压制腐败,又能推举贤人良才,何乐而不为呢?
初始技能是激浪的最容易点出这个技能,或者一级自带,在招募时可以注意。
同时木系人物也有明智这个技能,由于木系善于种地差事,也方便升级点出这个技能。
起始技能是聚怒或是壁垒的木系人物最容点出这个。
以上都是我们通过人物能力来反腐,然而除了太守固定反腐之外,其他内容都只是暂时的,拥有持续时间。而且我们也不能一直站着差事栏位去反腐,毕竟我们还要靠差事提产,因此我们就要在此期间着手建设反腐建筑序列的基础
上面两个都是城市内的反腐设施,在公府和官坊的第三级分支可以转换为提升反腐能力的建筑,每一级都需要科技解锁,我们再看看他们两个在科技树中解锁的位置。
紫色的是官坊建筑的解锁顺序,橙色是公府解锁顺序。
怎么样,看左边那条线是不是很眼熟?
没错,在我们提升工业产值的同时,已经解锁了这条线路,下面是官坊序列的信息
在减少腐败的同时还能提供工业产值,与我们的科技线路完美契合,在开花政策树的时候,先把右侧土系第一个增加农业产值点出,转进左边解锁反腐建筑的同时提升工业产值,建设官坊铸币长。
这里从4级的铸币场开始,反腐加成变成接临省份加成,意味着你在领地里造满这东西,互相影响,邻近的省份越多腐败就降的越多。如果减腐败还是不够的话,我们也没有格子造公府了,需要建城开格子才行。不过在那之前,我们还可以考虑这几个改革。
这是土系最下面的改革,从左到右的直接加成分别是+2秩序-5腐败+3秩序-六腐败,无需前置,各位根据需求去点就好了。
此时,我们的小县城四个建筑格子就满了,一共是拓土,官府支持,粮食储备还有官坊四个建筑,这是我们前期建筑城镇的标准模板,同步解决了粮食,收入,秩序,腐败问题。
建设反腐和秩序建筑应该是与前期科技是同步的,时间是100回合左右,我们应该有三到四个完整的郡国了。
如果全部按照这个标准建设完毕,我们的收入应该足以养活两到三个中低质量满编,还有一定的盈余。并且在进入全面战争时,豁出去还能再拉一个满编应急。
此时,我们的前期已经过去,乞活阶段已经完成,可以开始考虑进一步的,同时进行产业专精化的考虑了。
以上就是前期发展教学攻略了,喜欢的玩家不要错过。
19游戏网整理报道