再看看支出,军费好理解,让我们说说这个俸禄收入。
让我们随便打开一个人物的信息界面
我们的无双飞将吕布,特殊称谓下方的一排,左边的就是他的官职俸禄,而右边的则是他所带领部队的维持费。如果没有带领部队的话,右面的维持费是不会显示的。
而所谓的俸禄,则是由官职决定的。把鼠标放到官职名称上,会出现具体的官职表。
每一系武将都有自己的独特职业发展路线,虽然只是一个名字的不同,但是看看也会感觉很有意思
上图是五系武将的官职名称,我把他们按照不同的级别排列了一下,可以看到每提升一级官职,就会增加25的俸禄和5的满意度。也就是说,如果你的手下满意度不够了,给他升个官。
不过,升官这件事除了要涨工资以外,还要发一笔奖金(真实),而且当前官职越高,花的钱越多,开局我们很难承受的起。
但是,在人物满意度是黄脸状态的时候,是没有必要去提升满意度的,因为黄脸不会跑,所以我们尽量不要在开局就着急把各个黄脸靠升官拉绿,这就是我们节约资金的第一步。
开源节流里面的节流是非常重要的,我们的开局收入不多,因此一定要省着来。
同时,在招募界面登庸人才的时候,也会花一笔钱,同时我们也要增加额外一份人物的官职俸禄,所以在拥有雄厚的经济实力之前,我们一定不要乱招人,满意度也尽量用其他的方式去拉。
然后,我们来看看吕布的俸禄为什么那么高
吕布的官职明明是假司马,是火系将领的最下级职位。然鹅这个职位的武将只是收取基础100块的回合金俸禄,为什么吕布的俸禄是350呢?
这里,我们就要来到游戏里的另一套官职系统了,那就是内阁与太守。
这就是游戏的内阁界面,大多数势力在开局的时候因为爵位不够,所以内阁官职并不是开启的。但是董太师开局就是专管大权的相国,可以任命三个内阁和一个太守。
而上面的五个内阁官职,也是需要俸禄的。它们固然可以提升一些加成,但是每个俸禄都要250块的回合金。
最左侧的官职是提升派系范围内的农业产值的,而吕布的太尉,则是总管天下兵马,减少全派系招募费用的。
此时,吕布的基本官职俸禄100块加上内阁官职俸禄250块,就是上面显示的350块了。
而右面的三个内阁,则分别是工业,粮食产量和人物经验的加成。
而为了节省资金可怜的收入,我们必须要自行计算一下,这个职位带来的额外收入与官职俸禄之间的关系。
比如我们董卓开局,在吕布占下第一个村子之前没有工业收入,那么我们任命一位工业加成的司空就是吃空饷,不干活,那是不允许的。
然鹅,即使是占下第一场战斗的工具铺,工具铺带来的工业产值也没多少,司空的职位提供的加成不到一百块,也是没必要的。
因此,内阁官职在任命前,算算你仅有的那点收入能提升多少,能不能赚回工资钱?能省一点是一点,慎重任命。
当然,内阁带来的加成不只有这些。
而太守也是一样,在早期城市不产生腐败,本身产值也不够的时候,任命太守带来的收益显然不足以抵偿他的高额俸禄。毕竟当了太守就不能同时去做差或者拉出去打仗了。
而在城市经济发展到一定程度时,可以根据城市的专业化分类任命合适的太守,然后开始进行专业化建设,这些内容我会在很后面讲到。
当然,内阁带来的加成不只有这些。
在游戏左上方那排按钮的最右侧,可以打开幕府会议界面。在这里召开幕府会议,每个官职都会给我们提供一个幕府任务
这个任务完成后会提供我们一个奖励,首先是10回合在职官员本人的满意度buff。
然后是五回合该官员相应属性的人物支持buff
这个内阁任务能够提供的加成也很可观,尤其是在前期出现满意度问题时,可以配合赠送配件来稳定一下手下们的满意度。
同时,后期五个职位开启后,建议每个属性的人都要在内阁中担任一个职位,这样我们每次完成所有幕府任务时,就能获得所有属性人物的满意度了。
顺便提一句,如果内阁中有多名某种属性的人物的话,他们的任务会提供相同的支持buff,这些buff的效果不会叠加,重复完成只是会增加持续时间。
然后,在开局省钱方面,我们还要注意,军队没有必要招募太多,维持费很贵的,如果不是进攻特别难打的城市,只要保持一定数量就好,因为城镇里本身有驻军,防御时可以利用这些部队增员你的本部人马。
接下来,我们再看看这个
在左上角的按钮打开自己的府库之后,我们就来到了这个具体的收入界面。其实这个界面最大作用在它的左下角,那就是税率调节。
从左到右是税率的五个水平,随着水率的提升会减少全国的秩序,但是城市收入和粮食产量都会上涨。
虽说完全依靠提税来增加收入的是昏君,但是这个东西在关键的时刻拿来救急还是不错的。而这个功能,需要各位主公把自己派系领袖的爵位至少提升一级才能开启,也基本属于前期,如果马上就要饿死或者收入归零,紧急提两回合税吧,人民不会怪你的
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