反过来,收入爆炸但是家里到处都要暴动的时候,降税可以带来的额外治安也是很不错的选择,还请各位主公量力而为,但我就是要修孔庙提税。
然后,我们来看看这个
接下来是这个
这个贸易价值的意思,就是我们可以从这条国家贸易线路之间获得392块的回合收入。
我想应该有不少人都在游戏初期面临收入困境的时候被孔融送来的一笔贸易订单救过命吧。
贸易是个好东西,是我们在开局是最容易获得的直接收入,如果开局的派系关系比较好的话,尽量多签订一些贸易协定,可以在前期获得一比可观的收入,无论你这局游戏是不是要走贸易风格,都可以通过这种方法来在早期获得一些额外的资金。
然而,贸易线路的签订是需要占用槽位的,大部分派系早期都只有一个贸易槽位。因此,我们就需要通过最直接的方式,在最开始的两年内点开改革树,根据自己所在地能签到的贸易数量,选择是否要通过改革获取两个额外的贸易槽
这是在最初的改革就能直接走的线路,不需要任何前置,不点白不点,只要有人做生意,就有钱拿。然后,这一支上面那些东西,除了孔融开局以外都可以暂时不看了,因为我们还要其他的事情要解决。
总之这就是我们开局可以得到的第一桶金,也就是所谓的开源。
总结一下开源节流的内容,签订贸易获得收入,不要养太多闲人,不要征募太多的军队,升官进爵位前计算得失,在注意好了这些点之后,应该就可以开始利用这些省下来的钱开始我们的初步城市建设了。
顺便来个小tips,董相国没钱了可以直接用威胁跟别人要钱,而前期钱最多,和你关系最好的是朝廷,所以你懂得
二、城市前期发展投资方向
在游戏开局的很长一段时间里,我相信各位主公们一定都曾经和赤字的粮食产量和收入战斗过吧。而这一部分,我们将会讲解为了解决这一问题而需要建设的建筑系列。
1、小农建设,粮财两得。
粮食,是这个游戏里很重要的一个数值,这一点在游戏内自带的信息框里已经说明的很清楚了
除了上面说的内容,粮食还有一个最关键的用途。
这是我们城市的主要建筑,决定的建筑槽位。而从四级主城开始,每升一级都会增加粮食的维护费。而升级这个建筑的最主要目的,就是开启更多的建筑槽位,并将城市的建筑升级到更高级的版本,以此来提升我们的声望和收入。
然而,并不是每升级一次这个建筑,都会提供一个槽位的。可以看到,升级到最高级也只有六个槽,所以在开局我们粮食拮据,并且科技不支持将经济建筑提升到更高等级时,我们只需要四个槽位的五级县城就足够了,也能避免浪费粮食。
至此,我们来理清一下我们投资城镇建设的第一个小目标,那就是解决粮食生产问题,同时获得一些额外的收入。
为了达成这个初步目标,我们将目光放到这两个建筑序列上。
解释一下,下面的拓土序列,意思就是开荒种地。
这是在这条序列里负责提供基础粮食产量和一点点的基础农业收入的建筑序列。这三个建筑是不需要点出任何改革就可以造出来的基础产值建筑,是我们在前期建设过程中必不可少的建筑。
在我们有精力开始城市经济专业化分类之前,这个东西最好每个城来一个,直到你搞出第一个安全的产粮大省之前都要这样。
而在这条序列里还有另一条分支
简单明了,卖粮食,换取更多的农业收入。
然而在前期,我们不需要这个收入。这个建筑的用途我会在下一个章节的农业大省建筑组合中讲解。
再看看上面那个官府支持序列。
这个序列是为之前的拓土序列提供百分比加成的建筑,也是在三级时分为了两个分支,分别是对粮食产量和农业收入的加成进行专精强化,也是不需要任何改革就能升到3级,也是开局必建的建筑。
然而这两条建筑里,我们该走哪条线呢?
各位可以根据该郡国内的村子种类决定。如果郡国内有畜牧场这类的提升产值的村庄,就走产值专注。如果是农庄这种提供大量粮食生产的,就走另一条线的专注提升粮产量。
如果两个都有怎么办?你缺什么就造什么,反正同序列的建筑后面可以花钱转换。
如果都没有呢?
粮食不够吃快饿死了,赶紧提产啊!
最后,我们还可以通过这样进一步提升我们的农业收入。
选中一个郡国后,你就可以为这个郡国分配人物执行差事。
土系的人物初始默认拥有收税差事,可以提升这个郡国的农业收入,是我们开局最好用的公差御史之一。
还有提升粮食产量的木系种地高手
上面的助农是木系默认拥有的公务能力,而下面的扶农,则是通过木系人物随机出的农民称谓解锁的。
不过粮食产量这东西靠木系一直种地是不靠谱的,种地差事只是前期救急使用,后面还要把差事栏空出来给其他差事,比如稍后我们要谈的反腐先锋
接下来,既然我们必须解决粮食问题,而在前期发展农业的话,那么我们就来看看可以辅助这条线路的几个改革吧。
19游戏网整理报道