《圣歌》截击是游戏中一个很有特色的职业,擅长近战攻击,不过目前来看这个职业比较弱,上手有一定难度,很多玩家玩不惯这个职业。下面就为大家带来截击大型教学攻略,感兴趣的小伙伴不要错过。
截击大型教学攻略
截击简评
首先,不得不承认截击是真的弱。近战本来该是截击的特长,但是武器和装备上限250%的词缀加成让近战成了笑话(个人没有遇到加成近战的词缀,不知道是不是我太非没有遇到,如果有那可能还稍微有点救)。而在伤害低的同时,近战还要承受相较于远程更大的风险,这就导致近战变得十分鸡肋。或许有人觉得截击在宗1还能正常的使用近战流派,但是这只是在宗1难度下而已,宗3难度加成高达31倍,怪物的硬度和伤害是宗1的4倍(应该没算错吧)。目前来说,我全身大师,无增伤和强化硬度的词缀,可以比较愉快的宗1玩耍,而想要在宗3达到相同的水平,相较于比较容易提升的伤害(武器/技能有较高数值双增伤词缀就可以伤害达标),追求硬度更为困难(我目前看到最好的防御向词缀是最大护盾+75%),而截击硬度本身就不高,可以说近战在宗3完全没有前途,因此宗3难度对于截击应该只有2种流派,远程输出与技能流(一套打完就跑,但是风险依旧很大),不过考虑到宗3目前的收益,后面还是以宗1难度为基准进行介绍。
最后是实战体验:
以宗1难度为基准,在各种大师效果的加持下,近战处理杂鱼算是可以接受的速度(常用的破坏者伤害溢出);应对无护盾的精英怪物因为直接触发连击并不算难对付;面对带护盾的精英怪物要优先使用技能击破护盾才能有效依附;而BOSS单位,因为依附的难度以及近战距离的风险,以及部分BOSS输出位置近战无法够到,使用远程武器更为有效,其中个人常用的武器是破坏者;截击的大招在实战中效果不差,唯一可以行动的大招,因此截击其实真正的身份是医疗兵,好吧,截击大招伤害只能说可以接受的层次,基础虽然不错,但是能够吃到的增伤太少,还有与近战一样面对不少BOSS难以输出,好在实际使用中间隔不会太长,合适的配装下可以当作日常技能来使用;最后是关于连击的,截击的连击在4个机甲中偏弱,火电光环提供伤害,游侠(单体)或巨像(AOE)触发连击在伤害上更优秀,冰与酸光环,这里与风暴各有千秋,不过大师冰冷大剑以及毒液炸弹能提供类似效果,毒液炸弹因为短CD效果更佳,而且这2个都是远程的,所以截击不是很适合触发连击,再加上截击无CD的近战也属于引爆技能,在选择技能的时候可以更倾向考虑依附技能而不是引爆技能,当然实战中往往考虑不到那么多。
综上所述,截击在选择技能的时候优先考虑依附,并且最好有一个伤害较高的技能来进行破盾,武器最好携带一把远程武器来对BOSS进行输出。
突击系统
追踪战刃:伤害优秀,而且不会触发连击(是的,个人觉得对于目前的截击来说不会触发连击是优点),大师特效是全伤+60%,虽然有BUG,但是在修复之后有开发的潜力,缺点是较长的CD以及单体限制。
火花冲击(电冲):伤害及格,优点是电伤,能够提供有效的穿盾效果,大师效果是击杀给予充能,可以考虑的突击系统。
毒液炸弹:短CD,并且是AOE的酸蚀依附,相当优秀的依附技能,缺点是伤害太低,以及大师效果增伤限定酸性。
冰冷大剑:优点是AOE的冰冻依附(非大师效果较弱,大师效果优秀),缺点依旧有伤害太低,在考虑到酸蚀的DOT,是伤害最低的突击系统了,并且拥有致命的弱点——长达20S的CD。
集束地雷:没有使用过,伤害偏低,大师效果充能+1,也就是一条充能加100%,优点大概是AOE伤害(那么我为什么不来一发破坏者)?
攻击系统
一触即发:缺点是过低的伤害,本来电伤还可以算是优点,但是在考虑到这是个依附技能的时候只能说勉强可以接受吧,优点是大师特效的护甲恢复(但是配件能够提供类似效果)以及怪物死亡可以触发的引爆的效果,还算有开发的空间。
幽灵攻击:伤害与地雷一个档次,也是个AOE,但是哪怕大师效果是2杀恢复充能,在伤害的影响下也梦想不起来。
毒液喷雾:AOE的酸蚀依附,伤害不差,缺点是需要近战使用以及稍长的CD,还有面对护盾时伤害降低,但是大师特效非常优秀——7倍大招充能,而且虽然基础伤害不是最高的,但是能够享受毒液炸弹的增幅。
呼风唤雨(电腿):首先要说明一点,虽然大家都叫它电腿,实际上这是一个物理技能,不吃电伤加成。优点是不俗的伤害(在攻击系统里面),大师特效是触发爆炸效果(火伤),可以应对各种怪物,CD也不长,整体来说可以算是截击最优秀的技能了。
等离子之星:碎盾攻击,大师特效是命中弱点恢复护盾,只有2S的CD,看起来很优秀,但是没什么组合效果。
19游戏网整理报道
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