接下来首先说的枪,就是政府军和叛军的栓狙两开花:M24,以及莫辛纳甘
m24数据及其可以搭配的配件
莫辛纳甘数据及其可以搭配的配件
栓狙可以说是每个FPS玩家心中的浪漫情怀:在高倍数的瞄准镜中锁定敌人的脑袋,在按下鼠标左键的一刻,耳机中传来震耳的轰鸣声,镜头中的目标随之倒地,而自己操控的角色随后用有力的动作拉开枪栓,弹壳飞出,随后开始寻找下一个目标,好像敌人的死亡与自己无关——简直又帅又酷有没有。
当然这是在一些击杀时间比较长的游戏中,往往栓狙被设计为一种能1枪夺人性命的手段。而到了各式各样的的击杀时间非常短的游戏,或者可以说硬核游戏,比如本作中,你就会发现,使用栓狙是一种效率较低的行为(比如隔壁squad,他们的神枪手只有半自动,连最穷的1515也没有栓狙)——即使它们依然拥有在基本所有距离上一枪毙敌的能力(什么,你说M24不能一枪?从穿透数据上来讲是能1枪的,没干掉大概是。。。NWI军工出来挨打,你是不是往M24里装空包弹了?
当然延迟可能也有一定关系),但相对于也能用1至2枪直接击倒大部分距离内敌人半自动狙击枪,容错率极低,还有全游戏最小的弹匣以及漫长的装弹时间(两者都需要手动1发发往枪膛里塞5发子弹,莫辛纳甘可以花2点买一个直接填5发子弹的弹匣,但无法和pu镜和7倍镜同时使用),使得使用栓狙的狙击手会在很多时候失去一些转瞬即逝的狙击机会,即使他们是熟练的老手。
所以为了拯救你的队伍以及你的k/d,新人最好不要在选择神枪手职业时使用栓狙,半自动狙击枪更适合目前大部分新人以及老人的水平及发挥。不过沙暴内的栓狙使用难度其实相对其他一些游戏降低了,缘故大概是这代设定中子弹在一定距离内(具体是100m内还是其他距离内有点忘了)可以视为激光枪,指哪里打哪里没有下坠,再加上本作虽然地图进一步扩大,但是交火距离基本还是会在100m以内,在这个距离内按照子弹飞行速度几乎不需要计算提前量,简化了射击的难度,也较为贴合现实。
不过由于栓狙较低的点数需求,使得它们能有许多不同的搭配发展出不同的打法,如果新人在经过大量练习后认为自己可以开始尝试这两把枪了(耍帅/划水),这里有主要2种个人较为推荐的玩法与配装方案:
方案一
最传统的中远程狙击,具体来说大概在50-100m左右(半自动狙击在这个距离上有些时候一枪会死不了)。
直接上7倍镜,脚架,与消音器(没有点数可以选择消焰器),发挥两把栓狙本身携带穿甲弹且威力大的优势从远处一枪枪收掉敌人,同时也降低敌人发现自己的机会。
方案二
把这个游戏当成红管玩,直接机瞄或低倍镜乌拉冲锋。但是想玩好这个方法,得先玩好霰弹枪,因为这两种枪械在CQB上有很多特性相似,但是用得好喷子也不一定习惯栓狙,首先由于武器碰撞体积的关系,栓狙在墙角或者狭窄地区的限制比喷子大,其次栓狙只能打出1发子弹,在杀伤范围上无法和***,所以机瞄栓狙更难用也需要更多练习。那些机瞄栓狙高K/D的玩家,一定是大佬。
配件选择红外线,低倍镜,涂油枪栓能为你带来与喷子相似的手感。别忘记带手枪,因为实在是太容易没有子弹了
P.S.:说说性能相似,但是莫辛纳甘在各项数据上还是碾压了M24,声音更大(划掉),还能用弹夹。。。NWI啊,求求你换成M24A2吧,这样我们就能用弹匣了,你加2点也OK啊。。。(最后还是得出结论:政府军武器真是贵,同性能武器要更贵,同价格武器性能不如。。。)
(话说感觉上M24拉栓更快,不知道是不是错觉)
既然谈到便宜,那我们接下来就说说这3点AK17 MOD0(不要吐槽我输错了,看下去你们就知道了),就是在各个游戏中经常出现的发射7.62子弹的“能造成大量伤害”的scar-H短枪管版本(以下称为scar)(某路过的不愿透露姓名的海豹队员点了个踩)
P.S.:我是真的不敢想象现实中G3卖得比scar贵
19游戏网整理报道
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