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叛乱沙漠风暴全武器数据一览全枪械使用心得汇总

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2019-01-23

  《叛乱:沙漠风暴》中有非常多的武器,这些武器都各有各的特点,分别是怎样的呢?很多玩家对自己手中的武器还不是很了解,下面就为大家带来全武器数据及使用心得汇总,一起来看看。

  全武器数据及使用心得汇总

  我大概是从一开始就在关注这个游戏,steam上有150小时的游玩经历的菜鸡玩家,k/d常年打平甚至负数,但是也希望能和大家分享一下我对于叛乱新作武器的一些使用心得,放一下我目前的政府军和叛军装扮

  综述

  在叛乱沙暴中一般武器属性里会有

  水平/垂直后坐力

  速度(其实是武器初速或者说子弹飞行速度)

  开火速率(真正的射速)

  穿透这几个属性,可以通过这些数据作为量化标准挑选哪种武器更加好用,当然最重要的是手感

  (图中用m4a1作为例子)

  武器威力是沙暴中争议比较大的点,本作中相对前作删除了能装备的穿甲弹,使得大部分武器击杀相对前作更为玄学。由于缺少实验,我只能大概猜测武器的“威力”大概和穿透这个属性有关,具体可以通过下面的武器分析看出来。在浏览不同武器的穿透属性时,楼主也发现制作组一些比较贴近现实的设定。基于这些原因,我会依据武器的口径从上到下排序对武器进行汇总。

  叛乱沙暴中能持有的主武器口径最大是多少?没错,是各种喷子使用的12号口径弹丸(18.4mm)(迫真脸)

  霰弹枪很少需要去看武器数据,它的最大优势就是能同时打出多发弹丸(仅限普通霰弹与箭弹),敌人很大几率会同时中几发。不用说近战,你能用装了不同子弹的喷子在各种你能目视到的距离把枪口对准的敌人一枪收走,不行就打两枪,霰弹就是这么强势霸气。

  本作中有不同的3种霰弹:普通霰弹,弹丸(1点)(独头弹)和箭弹(1点)

  独头弹从字面意思上就是打出一发大弹丸,主要打打较远距离的敌人(2倍效应喷子狙警告),没什么要说的。

  普通霰弹与箭弹的最大表面区别在于散射程度,下面放张图

  右边两组比较小的弹孔是箭弹,左边三组比较大的是普通弹丸。很明显箭弹散步更小,对于距离更远的敌人更有效

  很奇怪的一点是政府军的m870一枪能打出8发弹丸,而叛军只有7发。。。(叛军穷得叮当响坐实)

  使用该种子弹的有政府军的m870和叛军的toz194,由于并没有太多区别,我们可以放在一起说。

霰弹枪

  m870和toz194的数据与两者能搭配的配件

  霰弹枪为破障手专用

  基本上两者数据几乎一致且都是泵动式的霰弹枪,可以看做是不同阵营的换皮枪。

  在用的好的人手中喷子就是大杀器,快速的拉枪,精准的判断,7+1的超大容量(迫真)加上一枪入魂的威力让各位萌新感受到了别样的恐惧:防守时被七进七出,进攻时后庭不保。当萌新拿起喷子想要创造和大佬一样的辉煌时会发现,你手中的喷子容错率极低,见面就跪。而当你经过不断练习,走位与击杀越来越娴熟时,你就是大佬,这时无论什么枪交到你手上都能运用自如。而我由于电脑原因,用不好喷子,于是,我只是菜鸡。

.45手枪

  沙暴中能持有的第二大口径武器,是.45(11.43mm)

  目前只有两把枪——政府军的m45和叛军的m1911使用这种口径(前作中某不愿透露姓名的钢板冲锋枪表示抗议)

  m45和m1911数据与可以使用的配件

  政府军:哟,你们还在用几十年前的枪,生锈了吧

  叛军:。。。你有资格说我们吗,不就换个马甲你们就不认了?

  虽然看起来m45的穿透数据更高,但是手枪穿甲普遍不高,且两者基本达到了某些卡宾枪的穿透数据,基本效果相同。由于在近距离能够1至2枪快速收拾无甲乃至1甲的敌军,许多狙击玩家都喜欢带着防身。

  但是用好没有配件的这把枪是一门艺术:看到它们恐怖的水平与垂直后座力了吗,你在使用这把枪连续射击时准星还是交给上帝或者anla吧,因为你看不住;或者你可以花费1点买个补偿器让枪变得可控一点。

  看到它们少的可怜的装弹数了吗(7+1),觉得不够爽?那还不赶紧花个一点上个扩展弹匣(12+1)?当然,作为一把2点的手枪,你不可能奢望太多,谁让美利坚有.45情节呢。整体来说近距离还是相当有效的,所以基本也是狙击玩家会带,其他职业对手枪会往4便宜的方向看齐或者不带

马卡洛夫

  首先来讲讲叛军的福利——0点的马卡洛夫,也是目前游戏中唯一0点的武器

  熟悉前作的玩家可能知道,这把叛军的1点小手枪后座小,射速快,威力大,是手枪中的上上之品,但是到了本作大家会发现一个问题,这把手枪变弱了。。原因有2点,

  一是没有穿甲弹了,

  2是本作中这把枪的穿透数据是所有枪械中最低的,意味着这把枪是本作中威力最低的一把枪。但是,它不需要点数啊,交火中没有子弹的叛军总会在绝望中想起他们口袋里还揣着一把“保命枪”,8+1的弹匣容量给了他们做好“拉一个垫背,两个不亏”觉悟与希望(尽管很多时候一个人都干不掉),所以还在等什么,把点数用光的时候不要忘记带上它(以及0点的防毒面具),你们一定要信我啊!!!!!(破音)

  ps:NWI军工:我们发现不要钱的ak太亏本了,于是我们把穿甲弹和已经造出来的ak扔进熔炉造出了更多的马卡洛夫减少损失,满足更多叛军玩家的需求,我们真是太机智了hahahahahaha。

1点手枪

  两把1点的手枪可以放在一起讲

  其实从数据上来说政府军的tariq应该担当的是马卡洛夫的角色,8+1的弹匣容量(扩容后同为12+1),更高但相近的威力和可控性,但是,它要1点——对于每个玩家来说,他们要绞尽脑汁去思考怎么样更好花掉每一个点数,特别是枪更贵的政府军,它们很少考虑去拿一个要点数的高配马卡洛夫,不如考虑为主武器上一个扩容弹匣。而在叛军一方同样需要1点的勃朗宁HP虽然大部分数据与tariq相同,但是它拥有13+1发比较大的弹匣,扩容后更是拥有20+1发的全游戏最大的手枪弹匣容量之一(33+1发的格洛克我想你啊。。。),虽然总共需要两点,但是还是推荐一部分不太会打手枪的新人以及部分手枪用的比较多的老人使用,体验与大管子(指.45)不同的手枪速射的快感(仅限对面枪法较差或猝不及防的时候。皇城pk,不是你死,就是我亡)。

  ps:所以这个tariq就是逊啦,政府军武器真是贵

  接下来是同样异类的叛军手枪m9,有意思的是在前作和现实中都是或曾经是美军标配手枪。。。

  美军:我的耶和华上帝圣玛利亚啊,为什么我的手枪在那帮土包子手里?

  NWI军工:现在叛军武器发不出来,只能让他们从你们的尸体上捡来然后批量装备了,而且还塞了一个扩容弹匣(前作不能装),没想到吧!

  叛军:

  m9的数据以及能搭配的配件

  有一说一,m9可能还真是叛军捡来的(点数需求与前作一致)。那么,作为叛军最好的手枪,相比于少一点勃朗宁有什么区别呢?

  -高13点的穿透数据?

  -这不重要。

  -高31m/s的初速?

  -能有多大影响。。

  -弹匣里多两发子弹?

  -还有呢。。。

  -没了

  -。。。这就要多一点?

  -是啊,或许某些角度。。好看?

  -。。。坑爹呢这是

  经过这些思考以后,我觉得这个手枪还是蛮鸡肋的,完全一样的后座数据,要两点我可以拿勃朗宁装个扩容弹匣啊,打得还更舒服,况且m9带扩容弹匣容量和勃朗宁带扩容一样是20+1,所以得出了这把手枪在叛军这一方可能用处不大的结论,当然有喜欢这把枪外观的玩家也请放心食用

  毕竟在一些方面m9确实更好,也更容易使用,但是价格可能贵了点(同为2点的格洛克什么时候回来啊。。。虽然叛军不能用)

3点的L106A1

  下面就是本作最尊贵的手枪——3点的L106A1,实际上是英军代号的P226,下面均用P226来说(英军代号太难写)

  p226的数据以及能搭配的配件

  这把枪同样让我产生3次元乱入的感想,p226实际上和伯莱塔92,也就是上面的m9(美军代号),是共同参与美军手枪竞争的对手,据资料显示,实际上在测试中p226性能表现优于m9,但是由于价格方面的原因最后败给m9(国家发到大头兵手上的枪,都是中标的产品中最便宜的)。

  放到游戏中就能惊奇的发现,更好的性能(指9mm中最好的穿透性和初速),更贵的价格(指3点)。。。啊NWI,我错怪你啦,原来你设计枪械数据如此硬盒,那么叛军换m9的理由也找到了——就是前作美军嫌m9性能太差(指现实中m9服役中因性能差被大头兵诟病,甚至出现过飞套筒事故)把m9全扔了换成p226(指p320去年刚刚击败伯莱塔的改进m9中标美军新手枪),然后全被叛军捡来了。

  如此看来NWI实乃玩梗鬼才,不仅巧妙暗示了美军新手枪竞标结果,还让这一对欢喜冤家在游戏中继续上演爱恨情仇,佩服佩服23333

  抛去玩梗不谈,p226在弹匣容量上与m9一致(扩容弹匣也是),拥有比它高得多的穿透力和较为容易控制的特性,无愧为“最尊贵的手枪”,新人或多或少都会接触过(政府军狙击手的默认副武器就是p226),但它终究还是一把9mm手枪,花不花3点甚至更多点数来投资它,完全看个人风格喜好,万一哪天兴致来了,玩狙击不带长枪,顶配手枪爆炸物走四方也不是不行,因为好玩啊,娱乐啊,酷啊。

  当然技术不过硬还是别了,一套操作猛如虎,k/d一看0/10/5,顺风还好,逆风要是队友观战看到你的视角估计得吐血三升,人家问起来别说是我说的2333

  这边修正一个小错误,M1911和M45的扩容弹夹容量均为10+1发

  说了这些武器以后我发现我们已经把所有手枪都讲完了,那就对手枪做一个小结

手枪总结

  手枪的意义不仅仅在于为打完子弹的玩家提供反击手段,这里要讲到本作中的设定,武器的碰撞体积。当你离墙太近时,你的武器有时会自动收起来,这就是武器碰撞体积的表现,下面放直观的图片来感受一下

  这张是M16A4的收枪距离

  这张是M1911的收枪距离

  顺便,就我的测试来说,武器碰撞体积的排序大致为手枪<冲锋枪<卡宾枪=喷子<其他各类步枪

  可以很清楚看到,在狭窄环境作战时,手枪比长枪效果更好,如果你喜欢墙角或者掩体探头,不妨试试使用手枪,再加上更快的开瞄具速度,衰减大但相对说的过去的威力,手枪就成为了近战的好手之一,所以也建议狙击手一定要学好用手枪(无论栓狙还是半自动狙,高倍镜会成为你CQB的阻碍),不仅仅是为了自卫,也是为了能在必要的时刻(比如最后一波)时一定勇于放下狙击枪,拿起手枪去跟随大部队一起冲锋进点。

  虽然其他职业(专玩喷子的可能会有比较多的需求)没有对手枪有特别的需要,但是如果真的带上了,请不要忘记用它,切换副武器比换弹匣快在所有FPS中都是永恒的真理。

  对于手枪的推荐选择来说,要么拿威力最大的.45的手枪,要么极致节省的0点马卡洛夫,要么就是勃朗宁或者P226这样数据优秀的速射手枪。

  P.S.:满配消音手枪摸屁股是真的好玩,你们都上消音手枪去玩啊!(暴言)

乌兹

  最后介绍的是目前唯一使用9mm子弹的主武器乌兹(uzi)

  uzi是以色列生产的著名冲锋枪,拥有多个变种,有玩过某吃鸡游戏的同志们会知道,这是一把射速极快的冲锋枪,在这款游戏中见到uzi的身影想必会迫不及待地用这把枪糊对面一脸,可是当他们实际使用时会发现:这射速不是他们想象中的uzi

  uzi的数据与能搭配的配件

  600rpm的射速什么概念呢?大概就是akm的射速,没错,它与akm承包了目前本作中的自动武器射速倒数第二名(倒数第一是g3),那么按照道理,作为一把“武器平衡”(某cod二战游戏请出来挨打),它应该拥有相对比较大的威力喽,但是看看吧,它的穿透数据是标准的9mm子弹的穿透数据,也就是说,它的威力就是手枪威力,穿甲也和手枪一样差劲。。。于是你用2点数买到了一把弹匣容量25发(注意,没有+1,这是开膛待击的武器,扩容是32发)的全自动9mm子弹发射器(事实的确如此),还是主武器,你高兴吗?我高兴。。。个大头鬼啊!!

  幸好全知全能的NWI军工听到了我们的呼唤,在某个版本给了uzi一个弹量翻倍的弹鼓(50发),你只需要再花3个点数,就能让它成为多人游戏中载弹量第3的武器(前两名是机枪,然而机枪这一作也只要3点。。。)。那么加上了弹鼓就好用了吗?并不,它还拥有全游戏的自动武器中排名第4的水平后座(前两名是两把机枪,然后是另一把冲锋枪),FPS玩家都知道,缓慢的射速,较高的水平后座会导致这把枪在中距离的作战能力大大下降,再加上9mm对远一点的目标那悲催的威力。。。

  于是答案只有一个啦!——向近距离泼水宣誓效忠,这把枪的大弹鼓不会让你在近距离落于下风。当然,加个消音器偷屁股也是极好的。当然,叛军武器一向便宜,你可以花更少的1点(我不听,我不会喷子,我不听.jpg),带更多的爆炸物,这也是一个选择(然而IED的用法还是去偷人)(说了这么多,原来攻破手的武器和装备决定了——他们都是偷人的啊!!!(暴论))

  uzi家族

  在现实中非常神奇的一点是,uzi家族越小射速越快(请忽略下图手枪版,那个是半自动的)

  游戏中的是标准uzi,射速600rpm

  mini uzi射速大致为1000rpm

  micro uzi(就是某吃鸡里的)射速能达到1200rpm

  P.S.:全知全能的NWI啊,把游戏里的标准uzi换成micro uzi吧,我叛军攻破手有一个梦想,就是拿着uzi对那些只会用昂贵武器的政府军说“you died”,然后用20发9mm糊他们脸上(被拖走)

  接下来按照口径,我们来到了游戏中手持武器的弹药威力上限7.62全威力弹——7.62*51mmNATO,即标准北约7.62口径,以及毛子的7.62*54mmR。两者由于在现实中性能差别并不大,可以放在一起说

  实际上这两种弹药的历史都比较悠久了,7.62*51mm弹在北约成立之初的1953年就成为了北约的统一弹药,而7.62*54mmR在1891年俄国开始采用莫辛纳甘之后就一直存在于沙俄,苏联到如今的俄罗斯军队中,可谓世纪老口径了,两者到现在都是各自军队的通用机枪,中口径突击步枪和大部分狙击步枪(或精确射手步枪)的标准口径(虽然现在美国佬那边各种狙击弹药百花齐放,俄罗斯也有使用其他狙击弹药口径的倾向)。

  而在西方被5.56突击步枪淘汰的这些7.62突击步枪——主要指西方的FAL,G3和M14,虽然现实中已经基本上被主要军队淘汰,但这几种步枪因其有大量的存货以及相对低廉的价格,很多都被抛售给中东,非洲那些“傀儡政府”用于武装自己的部队,或者通过黑市被卖到恐怖分子手中,再加上毛子这个不管,不知自己那些便宜得要死的货被倒了几手的军火贩子(政府军也买,恐怖分子也买),所以你就能在游戏中看到它们(这两种子弹生产工艺也相对更加简单)

  7.62*51mmNATO

  7.62*54mmR

  这两种子弹由于其较大的装药量,射程与穿透力均较高,后座力因此也较大。根据一些不正经消息,在阿富汗作战的美军不喜欢使用它们的M4A1,而是希望能使用7.62全威力弹的枪械,很大程度上是由于阿富汗山地居多,战场较为开阔且交火距离较远,美军手中的5.56mmM4A1与游击队手中的各型苏制以及黑市购买的7.62mm枪械相比很难占据优势。在游戏中表现为,使用这两种弹药的枪械能在大部分距离用1到2枪快速击倒穿着重甲的敌人,但连射后座力较难控制。再放两张有关防弹插板防护等级的图片

  中国的防弹插板标准,图中的53式穿甲燃烧弹可以看做是中国仿制的7.62*54mm穿甲燃烧弹

  西方对应弹药与枪械的防弹插板标准

  从图上基本可以看出,无论在国内还是国外,7.62*51与7.62*54子弹都需要较高等级的防护插板,而它们的穿甲弹更是作为最高等级指标。从现实角度来看7.62全威力弹尚且威力如此之大,在游戏中就更加不用说了,所有等级的护甲一律平等。下面将对他们一一进行介绍

  使用这两种口径的武器有:

  政府军:G3A3,mk17 MOD 0,MK14EBR和M24

  叛军:PKM,FAL,SVD和莫辛纳甘

sks

  下面要说的是与AK47在同一年(1949)定型的武器,sks

  可以说,与ak47同年定型已经注定了它在军用领域的失败前景(还是因为ak47初期有一些小问题,所以列装来救急),于1956年停产。但由于其可靠性高,制造方便,便宜,精度比ak更高等特点(好像每把苏制武器都会说这么一段。。。),它被苏联广泛用于援助“友好国家”,也在多个国家的生产线上被生产出来,同样也是一把广泛流通的武器。在世界各地的战争或武装冲突中,也经常可以看到SKS的身影。美军在越战期间就遇到许多使用SKS步枪的越共游击队和北越军队士兵,而前苏联士兵在阿富汗战争期间也同样遇到使用SKS步枪的阿富汗游击队,中国版sks——56半甚至在1979年的对越作战部队中还有使用(那时中国没有制式狙击枪,通常用56半做精确射击)。

  游戏中的sks根据其刺刀形状我认为应该是56半(经典三棱刺)(希望NWI在加入刺刀时能给sks直接做一个上刺刀动作,贼帅),虽然大家可能对弹匣有些疑问,认为sks不能直接装类似ak的弹匣,但是我经过寻找以后发现确实有这么一种改造枪在,NWI估计也是参照这把建的模

  图片来自枪炮世界

  虽然在前作中sks是一把存在感较低的枪(要1点,伤害不是很高,被0点的ak压一头),但是其便宜的价格还是会吸引人去用(叛军神枪手)。在本作中,它变成了2点,但是是所有主武器中最便宜的,那么它与ak能比吗?很遗憾并不能,使用相同子弹带来了相近的初速,穿透数据和杀伤力,并没有多少资本能与全自动的AKM相比,加上本作目前较为糟糕的优化给半自动步枪连点带来了一定的挑战,失去了前作中高倍镜,消音器和穿甲弹的光环等因素使得它的用途被进一步压缩,更糟糕的是本来还在测试阶段时它还和ak一样普及率较高,但是在正式版本上线后,它变成了顾问专属枪(虽然有了消音器)。。。这毫无疑问是个大削弱,顾问有理由选择更好的半自动步枪——svd而不会去使用sks,进一步降低了sks出场率,让它成了冷板凳武器。同时如果拿去和对面的M16比也会处在下风(M16有3连发,更多的弹匣容量,更高的普及度和更高的子弹速度,虽然穿透数据不及但有2枪足以击杀的威力)。

  但是话还是要说回来,它毕竟只要2点,也无法要求它更多,你可以很轻易的为它装上4倍镜,握把,和消音器的同时带上一些其他爆炸物(可能没什么用)。如果你对你的枪法和电脑性能足够自信,你可以试试这把枪(最好全配),它能带给你不一样的游戏体验(当然是好是坏我不知道)(难道叛军顾问不是只有alpha ak用吗?(暴论))

  以上就是全部的枪械数据及使用心得了,喜欢的玩家不要错过。

  《叛乱:沙漠风暴》中有非常多的武器,这些武器都各有各的特点,分别是怎样的呢?很多玩家对自己手中的武器还不是很了解,下面就为大家带来全武器数据及使用心得汇总,一起来看看。

  全武器数据及使用心得汇总

  我大概是从一开始就在关注这个游戏,steam上有150小时的游玩经历的菜鸡玩家,k/d常年打平甚至负数,但是也希望能和大家分享一下我对于叛乱新作武器的一些使用心得,放一下我目前的政府军和叛军装扮

  综述

  在叛乱沙暴中一般武器属性里会有

  水平/垂直后坐力

  速度(其实是武器初速或者说子弹飞行速度)

  开火速率(真正的射速)

  穿透这几个属性,可以通过这些数据作为量化标准挑选哪种武器更加好用,当然最重要的是手感

  (图中用m4a1作为例子)

  武器威力是沙暴中争议比较大的点,本作中相对前作删除了能装备的穿甲弹,使得大部分武器击杀相对前作更为玄学。由于缺少实验,我只能大概猜测武器的“威力”大概和穿透这个属性有关,具体可以通过下面的武器分析看出来。在浏览不同武器的穿透属性时,楼主也发现制作组一些比较贴近现实的设定。基于这些原因,我会依据武器的口径从上到下排序对武器进行汇总。

  叛乱沙暴中能持有的主武器口径最大是多少?没错,是各种喷子使用的12号口径弹丸(18.4mm)(迫真脸)

  霰弹枪很少需要去看武器数据,它的最大优势就是能同时打出多发弹丸(仅限普通霰弹与箭弹),敌人很大几率会同时中几发。不用说近战,你能用装了不同子弹的喷子在各种你能目视到的距离把枪口对准的敌人一枪收走,不行就打两枪,霰弹就是这么强势霸气。

  本作中有不同的3种霰弹:普通霰弹,弹丸(1点)(独头弹)和箭弹(1点)

  独头弹从字面意思上就是打出一发大弹丸,主要打打较远距离的敌人(2倍效应喷子狙警告),没什么要说的。

  普通霰弹与箭弹的最大表面区别在于散射程度,下面放张图

  右边两组比较小的弹孔是箭弹,左边三组比较大的是普通弹丸。很明显箭弹散步更小,对于距离更远的敌人更有效

  很奇怪的一点是政府军的m870一枪能打出8发弹丸,而叛军只有7发。。。(叛军穷得叮当响坐实)

  使用该种子弹的有政府军的m870和叛军的toz194,由于并没有太多区别,我们可以放在一起说。

M24及莫辛纳甘

  接下来首先说的枪,就是政府军和叛军的栓狙两开花:M24,以及莫辛纳甘

  m24数据及其可以搭配的配件

  莫辛纳甘数据及其可以搭配的配件

  栓狙可以说是每个FPS玩家心中的浪漫情怀:在高倍数的瞄准镜中锁定敌人的脑袋,在按下鼠标左键的一刻,耳机中传来震耳的轰鸣声,镜头中的目标随之倒地,而自己操控的角色随后用有力的动作拉开枪栓,弹壳飞出,随后开始寻找下一个目标,好像敌人的死亡与自己无关——简直又帅又酷有没有。

  当然这是在一些击杀时间比较长的游戏中,往往栓狙被设计为一种能1枪夺人性命的手段。而到了各式各样的的击杀时间非常短的游戏,或者可以说硬核游戏,比如本作中,你就会发现,使用栓狙是一种效率较低的行为(比如隔壁squad,他们的神枪手只有半自动,连最穷的1515也没有栓狙)——即使它们依然拥有在基本所有距离上一枪毙敌的能力(什么,你说M24不能一枪?从穿透数据上来讲是能1枪的,没干掉大概是。。。NWI军工出来挨打,你是不是往M24里装空包弹了?

  当然延迟可能也有一定关系),但相对于也能用1至2枪直接击倒大部分距离内敌人半自动狙击枪,容错率极低,还有全游戏最小的弹匣以及漫长的装弹时间(两者都需要手动1发发往枪膛里塞5发子弹,莫辛纳甘可以花2点买一个直接填5发子弹的弹匣,但无法和pu镜和7倍镜同时使用),使得使用栓狙的狙击手会在很多时候失去一些转瞬即逝的狙击机会,即使他们是熟练的老手。

  所以为了拯救你的队伍以及你的k/d,新人最好不要在选择神枪手职业时使用栓狙,半自动狙击枪更适合目前大部分新人以及老人的水平及发挥。不过沙暴内的栓狙使用难度其实相对其他一些游戏降低了,缘故大概是这代设定中子弹在一定距离内(具体是100m内还是其他距离内有点忘了)可以视为激光枪,指哪里打哪里没有下坠,再加上本作虽然地图进一步扩大,但是交火距离基本还是会在100m以内,在这个距离内按照子弹飞行速度几乎不需要计算提前量,简化了射击的难度,也较为贴合现实。

  不过由于栓狙较低的点数需求,使得它们能有许多不同的搭配发展出不同的打法,如果新人在经过大量练习后认为自己可以开始尝试这两把枪了(耍帅/划水),这里有主要2种个人较为推荐的玩法与配装方案:

  方案一

  最传统的中远程狙击,具体来说大概在50-100m左右(半自动狙击在这个距离上有些时候一枪会死不了)。

  直接上7倍镜,脚架,与消音器(没有点数可以选择消焰器),发挥两把栓狙本身携带穿甲弹且威力大的优势从远处一枪枪收掉敌人,同时也降低敌人发现自己的机会。

  方案二

  把这个游戏当成红管玩,直接机瞄或低倍镜乌拉冲锋。但是想玩好这个方法,得先玩好霰弹枪,因为这两种枪械在CQB上有很多特性相似,但是用得好喷子也不一定习惯栓狙,首先由于武器碰撞体积的关系,栓狙在墙角或者狭窄地区的限制比喷子大,其次栓狙只能打出1发子弹,在杀伤范围上无法和***,所以机瞄栓狙更难用也需要更多练习。那些机瞄栓狙高K/D的玩家,一定是大佬。

  配件选择红外线,低倍镜,涂油枪栓能为你带来与喷子相似的手感。别忘记带手枪,因为实在是太容易没有子弹了

  P.S.:说说性能相似,但是莫辛纳甘在各项数据上还是碾压了M24,声音更大(划掉),还能用弹夹。。。NWI啊,求求你换成M24A2吧,这样我们就能用弹匣了,你加2点也OK啊。。。(最后还是得出结论:政府军武器真是贵,同性能武器要更贵,同价格武器性能不如。。。)

  (话说感觉上M24拉栓更快,不知道是不是错觉)

  既然谈到便宜,那我们接下来就说说这3点AK17 MOD0(不要吐槽我输错了,看下去你们就知道了),就是在各个游戏中经常出现的发射7.62子弹的“能造成大量伤害”的scar-H短枪管版本(以下称为scar)(某路过的不愿透露姓名的海豹队员点了个踩)

  P.S.:我是真的不敢想象现实中G3卖得比scar贵

scar

  scar的数据和能搭配的配件

  scar作为政府军顾问的专属枪,其实有那么点来头。MK17这个代号是美军给scar的代号,且装备该枪的部队大部分为特种部队(比如大家熟知的海豹),比较符合美军特种部队帮助“傀儡政府”训练军队的实际情况,游戏的政府军语音里也有一个通盘使用英语的“特种部队”语音。

  回到游戏里,当我们去比较scar与其他使用同种子弹的自动步枪时,你会发现,它的穿透与子弹初速数据明显比其他自动步枪低一个档次,至于理由大概是由于NWI在设计武器数据时参考了枪管长度(并且在后面其他地方我们还会提到这一设定)(所以长就是好啊)。

  从现实来说,一般短管步枪由于枪管较短的缘故,火药作用并不充分,赋予子弹的推力相对于长管步枪来讲要弱一些,后坐力和枪口火光会更大(后坐力估计是buff了)。从数据上来看它是这一口径系列里穿透数据最小(一般干掉一个有甲的敌人都需要2发及以上),但也是最好控制后座力的枪,十分适合新人使用(压不住枪就加个握把),20+1发的弹匣能满足大多数的需求,当然也可以花个2点让弹匣魔改成30+1发(这把枪带着长弹匣看着十分不习惯,本来光枪看着还可以但是加了长弹匣瞬间破功,美感平衡就被打破了),用着更加舒心。

  那么,它是顾问专属枪,能用到的机会不多,要怎么样练习使用这把枪呢?别担心,是我已经找到了一个非常NICE的方法让大家熟悉怎么用这把枪,那就是——

  多用AKM!惊不惊喜,意不意外?至于为啥这么说,是因为我在比较数据时发现,这两把枪的数据几乎一模一样啊!

AKM简介

  这里提前放AKM的数据

  看到没有,只差1点的后坐力,完全一样的初速,射速,以及穿透数据,scar简直就是AKM换壳啊(暴论)!而其实现实中scar设计时参考了FNC的导气原理,而FNC参考了AK系的长活塞导气原理,scar简直就是AK西方翻版啊(当然有许多其他细节设计上的不同,scar的实际表现可比AKM好),NWI玩梗狂魔*2.。。。个头,就是懒得设计数据了吧,出来挨打。

  akm详情之后我们会说,而AKM作为人人都会用的武器(猴子都知道如何打开保险射击AK.jpg),理论上也应该是人人都会使用scar,所以没必要特别去练习,在政府军想使AKM也可以拿scar作为替代(虽然感觉scar后坐力更大)

  P.S.:于是政府军又输了,专门当顾问花了3点买来一把少10发子弹的,在叛军那边到处撒的AKM。。。政府军武器真的贵

叛军FAL

  FAL数据及能搭配的配件

  还在前作的时候,FAL就是叛军机枪手和神枪手手里的强力武器,面对拥有全自动以及高伤害的特点使得它面对远近目标皆可应付自如。

  在本作中FAL则很好的延续了这一特点,使用7.62全威力弹(它基本是)以及与半自动狙相差无几的穿透数据使得它能很好打击中远距离上的有甲目标,加上脚架和中、低倍镜在中距离全自动射击便能像机枪一样压制敌军,在远距离可以使用半自动模式进行精确射击,需要近距离作战时则带上握把,尽量减少高后坐力带来的问题,它将近700的射速以及大威力子弹不会让你失望。

  虽然7.62全威力弹为它带来了全面的性能,但是也同样带来了高后座的问题(使用同型子弹的自动武器里和mk14并列最高),如果说g3的后坐力新手可以快速驾驭,那么用好全自动射击状态下的FAL则还是需要更多的适应与一些配件的帮助,当然,也可以单纯把它当成半自动步枪使用,但是还是建议在某些场景下不要浪费了它的全自动功能。

  虽然在测试版本时它还是顾问专属,正是上线后它的身份和sks交换了一下,成为了叛军中使用最普遍的主武器之一,还和前代一样获得了30发的扩容弹匣。在点数,性能,普及率这些方面来考虑的话,我心目中最优秀的使用7.62*51mmNATO的武器非它莫属。

AKM

  第一个要拿出来说的自然是叛军的标准配置——AKM

  AKM数据及其能搭配的配件

  AKM是著名的AK47步枪的改进型号,标志性的机匣加强筋,护木上的手指槽以及斜切枪口装置是其与原版枪的区分要点。许多人有误解认为ak47是世界上流通最广泛的轻武器,其实不然,应该说是“ak47及其衍生枪械”是世界上流通最广泛的轻武器(据枪炮世界网站数据,全世界生产了约7500万把卡拉什尼科夫突击步枪),其中AKM又占据了相当大一部分,是至今产量最大,影响最大的AK系的枪械。它在ak47勤务性好,耐用的基础上,通过采用大量冲压件来简化生产工艺,压低成本。由于其价格较低,生产较为简单的缘故,世界上不光存在苏联大规模出口的ak47/akm,还有各种国家或武装力量各自制作的“ak”,而这些产量早已无法估计。关于这把枪对世界造成的影响,我引用电影《战争之王》中具有代表性的台词来概述:

  “在苏联兵工厂里的所有武器中,没有一种像AK47(akm)或者叫卡拉什尼科夫赚钱,它是世界上最流行的突击步枪,士兵最喜爱的武器,它由9磅金属和4英寸长木头制成,而且它不会坏、卡壳或者过热,就算被它被泥土或者沙子覆盖它还是可以正常开火,它的使用非常简单,即使小孩也会用,而且他们正在使用它,苏联把这把枪印到了他们的钱币上,莫桑比克更是把枪的图案印在了国旗上面。自从冷战结束后,ak就成为了苏联主要的出口货物了。”

  其便宜,简单,可靠的特性使其成为了叛乱分子的必备武器

  从前作中的“免费神器”到如今的3点购买,akm的落差很大,虽然其他武器大部分也都提了价,但是它的老冤家——M16A4与他同价。不过我还是敢斗胆断言,这把枪绝对是3点的等级里最好的枪——相比M16有全自动和更高的穿透数据(意味着威力)优势,相比于MK17有着弹匣优势和普及度优势。如果你想玩好这款游戏,无论PVP还是PVE你都需要会使用这把枪,熟悉这把枪,因为大部分职业通常会有它:PVP你使用这把枪的理由是省点数,带更多让你表现更好的道具(比如榴弹筒子IED的爆破手),PVE使用这把枪的理由是它是拥有弹鼓的最便宜的全自动突击步枪。加上该枪在大部分距离2-3枪击倒敌军的伤害,它可以说是较为高效的武器了。不要畏惧ak后坐力大的印象,游戏中适中的后座和较慢的射速能带来较好的控制性,适当使用快速点射和连发会让你在面对不同距离敌人时更加灵活(开全自动中近距离莽就行)

  展示压枪成果.jpg

  P.S.:今年刚刚好是akm列装60周年,卡老爷子诞辰100周年,还是祝愿卡老爷子这位天才轻武器设计师安息,祝愿世界上死在它枪口下的人越来越少。

大机枪PKM

  今天我们介绍叛军的大机枪——PKM来结束7.62全威力弹的武器篇章

  按照现实中普遍的看法来说,PKM,及其改进型PKP仍然是世界上最好的中口径通用机枪之一,可靠性强,重量轻,精度不差,弹药易于取得等的特点使得它受到了多个国家军队或恐怖分子的欢迎(主要还是苏制武器世界上流通范围是真的广)。虽然是通用机枪,但是大家还是能在各种新闻中更多看见轻机枪状态下的pkm(同期使用7.62*51的m240空枪有10kg重,而pkm只有7.5kg,升级后的m249也有7.4kg)(特别是一些恐怖分子展示武器就特喜欢把弹链卷枪上)

  在游戏里,它是单兵武器中最为暴力的化身,你问我有多暴力?你想象一下一把有100发弹匣能全自动的svd吗,这把武器的本质就是如此。使用与svd相同子弹的它理所当然拥有一枪人人平等的破坏力,但是它也是所有自动武器中后坐力最大的,加上650rpm的射速,使得一般人难以在站立状态下控制这把武器的后座,即使使用脚架以后,它的后坐力仍然会对持续射击带来一些困扰,需要经常使用来适应。因此,建议在使用这把枪时,要带好补偿器,架好脚架,打3-5发的短点射来保持它的射击效果,或者,你可以上个4倍镜像svd一样打单发进行中远程战斗,但是一旦进入近距离作战你就会发现,你的准星飞天上去了,拉都拉不回来,虽然威力很美好,但也架不住后坐力大,建议各位冲点的叛军机枪手,老老实实掏手枪,你手上这只“全自动且只能手动单发的svd”只能在极近距离发挥作用——用盲射蒙死一个幸运的政府军(通常你来不回来枪打第二个)。

  P.S.:由于武器本身属性以及携带机枪所需重量等问题,一般机枪开镜速度贼慢,真的和对方打照面了还是直接按鼠标左键然后在心里默念安拉胡阿克吧!!!——让主来指引你的枪口吧。

  7.62全威力弹总结

  总的来说,在游戏里使用这种子弹的枪大多数不是狙击枪就是西方所称的战斗步枪(即battle rifle),它们追求的目标,是用少量但精确的子弹直接夺人性命。这款游戏中的战斗步枪代表了一种fps的枪械选择风格——在后坐力可以接受的情况下运用技术,快速打3-4发子弹结果目标,虽然他们能在中距离得到主动,但近距离和敌方高射速的枪械比拼就会不占优势。使用好这类枪需要练习,但练习好了便能能应付多种情况,政府军和叛军都有比较好用且可以负担的打7.62全威力弹的枪,也会有很多人尝试,毕竟大威力的枪械谁不爱呢?

7.62*39mm弹

  继续介绍下一个弹种——7.62*39mm弹,这是苏联使用的7.62mm中间威力弹,主要型号为M43,主要使用这种子弹的是苏联在二战后生产的主力突击步枪AK47/AKM,sks以及各种华约系AK,及后代衍生枪械。

  M43弹图片

  可以说,这种7.62mm中间威力弹继承了二战末期德国7.92mm中间威力弹的精神,拥有比手枪弹更加强的杀伤力,比全威力步枪弹更加小的后坐力,更加适合突击步枪使用(那时西方国家的自动步枪普遍是7.62*51mm,如果看过一段射击全自动FAL的视屏就会了解那后坐力和驴踢一样,美军的M14很多时候都没有快慢机),在5.56小口径子弹开发出来以前引领着突击步枪子弹的风潮。当双方在越南丛林里第一次相遇时就结下了不解的“因缘”——从冷战一直到现在的各种局部战争中还是这两者之间的对抗。

  M43弹是一款经典的子弹,与小口径步枪相比存在停止力强,动能大,弹头威力在较远处留存更多的优点,但是其弹道性能,子弹初速(游戏中使用这种子弹的枪械是所有步枪/机枪中普遍子弹初速较低的)和杀伤效果(具体是指子弹在人体中的翻滚效果)在战斗距离下无法与小口径步枪弹相比,且重量更重,苏联也于1974年开始使用5.45*39mm的步枪弹,但是由于ak47及其改进型akm在世界上的广泛流通与使用,决定了这种中间威力子弹还会在不安定的世界上存在相当长的时间。

  在游戏中使用该种子弹的枪械都属于叛军方,它们大多没有多少特色,可以说是中庸的,但是由于其普遍较低的价格,还不错的击杀效率和较容易掌控的后坐力,使得它成为叛军们使用的最多的子弹(当然,某丢人半自动还是算了)

  使用这种子弹的枪械

  叛军:AKM,SKS,Alpha AK

叛军的SVD

  svd是德拉贡诺夫在AK设计的基础上进行改进制造出来的,使用了大威力7.62*54mmR弹药的狙击步枪,虽然工艺较为复杂,但是延续了苏制武器的一贯特点——皮实,**,加上大规模生产,不贵的价格以及苏系口径弹药在世界上的泛滥,svd仍然是相当一部分地区恐怖分子手中的狙击武器代表(虽然他们用很多武器DIY狙击枪)。在那时狙击枪和狙击手在各国军队还属于营级独立单位时,苏联就已经把它下放到了排,颇有种如今美帝的“精确射手步枪”定位的感觉:“在今天的术语中,SVD不算是一种真正意义上的狙击步枪,但它被设计、制造得出奇的好,是一种极好的延伸射程的班组武器。”——某美国狙击手语。

  当然在苏联军队术语中不存在“精确射手”这个说法(包括中国的88狙,现在每个排里大概有2把左右),更多是采用类似“专业狙击枪”的说法来称呼如今军队中装备的一些精度更高的栓动狙。

  以游戏的角度来看待这把枪,也能看出这把枪使用7.62*54弹的特点——带来高后座力(在使用同口径的武器中只有pkm比它后座力更高了)的同时,其威力足以一枪击毙大多数距离下出现在他瞄准镜中的任何一人,而且还是半自动的,而且只需要4点(隔壁的那把5点心情复杂)这使得叛军狙击手完全有理由在大多数情况下使用这把枪进行作战,虽然后座力是比较严重的影响因素(可以说开完枪后重新回位时间要更长),但它的大威力以及叛军除狙击手外顾问也能使用的特点,使得它在叛军玩家中广受欢迎。在没架枪的时候使用这把枪一定要注意一枪一枪稳稳的打,由于这把枪经常搭配较高倍镜的缘故,快速连点很容易导致空枪和弹药浪费,第一枪打空没关系,告诉自己你拿的是能一发致命的半自动步枪,打下一发的机会很快就会来到。当然想要好好爽一把还是得带只有狙击手才能带的脚架,这时你就可以用你的手速代表的射速(不了不了,单身伤身体.jpg),因为在脚架加持下可以很好地控制后坐力。

  当然,近战低倍镜的情况下经过熟练的压枪练习后后坐力相对还算可控,不妨试试这把大威力半自动步枪的神奇效果(我打人机会这么玩,但PVP不敢,果然菜还是原罪)。

  如果说这把枪有缺陷,那么一定是它的弹匣太小(10+1,全游戏主武器弹匣容量倒数第5,前面分别是两把栓狙以及两把喷子),即使使用了正式版本中NWI魔(ping)改(heng)出的扩容弹匣依然显得不够爽快(扩容后15+1发,弹匣容量排名依旧不变,太真实了)。

  P.S.:如果真的要比较,政府军与叛军的两把半自动狙击枪相比其实也算各有优劣势的55开,Mk14可以多功能化使用,而svd则似乎更加适合专注于中远程打击,在一方拥有全自动模式,更丰富的配件支持以及更大弹匣容量的优势的情况下,另一方则用大威力和便宜来竞争,从某种程度上来讲可以说势均力敌,不相上下。但是个人更倾向svd,因为它只要4点,便宜就是王道(就是比你少一点你气不气呀略略略)。顺便大家快来用原装pso-1镜子啊,3点你买不了上当买不了吃亏,还能让你体验苏式复杂瞄准镜的快感(不管你们用不用,反正我是用了)

19游戏网整理报道

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