上一款机体的武装主要是激光,没法在远距离上对敌人造成稳定性打击。那么稳定度攻击特化的机体又是什么样呢?
同样是接近战专精,这款机体装备了大量的近距离导弹SRM6,靠近敌人后就可以用大量的导弹攻击让敌人站立不稳。注意把所有导弹弹药放在一起的做法非常赌博,一旦这台机体的左肩失去护甲的保护,非常容易引起导弹的殉爆。(那为什么我还这么做?当然是因为发生了这种事我就读档了啊)
大量堆砌武装的后果就是机体升温非常快。这两款近战机体一般情况下是没法全弹攻击两轮的,一轮齐射以后要么关掉个别武器控制热量,要么直接进入肉搏模式,因为近战是不会增加热量的。
对于远程机体来说,武装的堆砌不太现实,因为大部分远程武器重量都远大于近距离武器。所以武器的选择上少而精,追求高质量的单发伤害。如果由习得枪法系2技能的机师操纵,可以配合多重攻击让每次攻击都能够无视对方的防御效果。
这台机体上装备了一个近距离激光,其实只是由于配重原因顺便装上的。但是由于多重攻击最多目标是3个敌人,这个武器偶尔可以用来让技能发挥最大效果,也算聊胜于无吧。
作战小贴士
由于倒地的惩罚非常大,针对皮糙肉厚敌人的策略一般是先放倒再OOXX。造成稳定度伤害主要靠动能武器也就是弹道和导弹,再加上肉搏攻击。一旦敌人倒地,就由炮击机体对着敌人的躯干一通乱射争取让它瞬间爆炸。
如果不能击毁敌人,集中火力在一个敌人身上一般来说也比分散火力要好。伤其十指不如断其一指,打坏一台机体的某个结构总比在多个敌人的护甲上挠挠痒好。敌人同样了解这一点,所以已经遭受严重打击的机体需要尽可能后撤甚至弹出机师,以免遭受不可挽回的损失。
肉搏攻击不仅无视敌人的防御效果,还能解除它。如果遇到了防御姿态的敌人,尽可能先使用肉搏攻击破坏它的防御。
闪避效果是每受到“一轮”攻击消除一层,一台机体不论使用多少武器攻击,也不论每个武器进行了几次打击(导弹类武器普遍会进行多次打击),都视作“一轮”。所以如果敌人的闪避层数太高,可以用一两个廉价的武器进行试探性攻击消除闪避效果。如果机师有锁定技能,还可以牺牲一次攻击机会,用这个技能消除两层闪避。
炮击机体的全弹攻击虽然很爽,但是热量限制一般会让它们没法连续射击。所以常用思路是射击和肉搏交替使用,方便控制热量。
推进器可以让机体进行跳跃,我在每一台机体上都装上了推进器,因为机动性永远不会嫌多。
装备了推进器的机体可以进行空降攻击,就是跳起来砸敌人一下。这种攻击可以造成大量的稳定性伤害,但同时会对你自己机甲的腿部造成伤害,而且发起攻击的机甲同样会承受不小的稳定性伤害。所以这种攻击的使用一定要慎重。
以上就是这款游戏的玩法了,希望对各位玩家有所帮助。
19游戏网整理报道
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