战术
首先从宏观的战术角度来说,游戏中的每个回合被拆分成了5个行动阶段,只有“速度”(initiative)达到相应值的机体才能在相应的阶段进行动作。
这张图表示了回合的5个阶段,第一阶段只有速度5的单位才能行动,第二阶段是4,以此类推
游戏中的机体按照重量划分成了“轻型”“中型”“重型”和“强袭型”四个级别,轻型的默认速度是4,中型是3等等。反映到游戏中就是每回合的第二阶段双方的所有轻型机体都行动完成后进入第三阶段,这时中型机体才能开始行动,再然后的第四阶段才是重型机体。究竟是采用轻型机体先发制人还是用重型机体扛住对方的猛攻后反击?战术的选择在战斗的部署阶段就已经开始了。
而实际战斗中,增加该机体下回合速度的“警戒(Vigilance)”技能、机师的增加速度被动、手动将机体安排到下个行动阶段再行动等设定让行动顺序可以产生各种变化,而有些能够强制延后敌人行动顺序的操作也会在合适的时机产生非常的效果。
战术技能警戒,可以在下个回合增加1点速度
机师
然后是机师。游戏中人人生而平等,除了主人公有个“绝对不会阵亡”的特性以外所有人最开始都是一样的,只有头像和名字的区别。游戏中虽然给不同的角色设计了不同的背景,还作为“人物属性”的一部分放了出来,但游戏中还没有体现出区别。也许制作组计划在今后引入这个系统?
每名机师都有四项属性可以培养,分别是“枪法(Gunnery)”“操控(Piloting)”“胆识(Guts)”和“战术(Tactics)”,每个人的培养消耗是一样的,也不存在上限的区别,最终可以达到的属性上限大家都是相同的。
一名典型菜鸟机师的属性面板
体现机师区别的地方主要在于机师的技能。每项属性的第5点属性点可以提供一个技能,第8点可以提供第二个技能。这些技能虽然人人可以习得,但第一层技能只能习得两个,第二层技能只能选择一个,是这些技能让机师们各有不同。
一名机师只能习得三个技能,剩下的技能都不会出现在加点菜单里了
19游戏网整理报道
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