如果一台机体的脸太丑,相同部位连续被击中,那么它的那个部位的护甲就会被击破暴露出结构。同样以上面的机甲为例,这台机甲的右肩装备有两束中型激光和两挺机枪以及机枪弹药。一旦它右肩的护甲被击破,敌人再次击中右肩就可能导致这些武装被击毁,最糟糕的情况是弹药殉爆。
就算运气稍微好那么点,武器没有被攻击击毁,这种好事也只能坚持到结构被破坏之前。一旦结构被击毁,上面的武装会直接毁坏,这就不是运气能解决的问题了。
不同部位被击毁还会带来不同的负面效果。手臂和肩部被击毁会导致上面的武装无法使用(大部分机体的武器都装备在这两个部位),手臂完好的情况下肩部被击毁会连带对应的手臂直接毁坏,腿部被击毁机体会摔倒并且移动能力会受到限制。这些都还算好的,至少机体还能继续战斗。而如果双腿都被击毁(无法站起来)或者头部/躯干被击毁,整个机体会直接失去战斗力。这就是为什么实战中几乎不存在打空血量的情况,因为在那之前头部/躯干/双腿总归会有一项先被打空,那个时候机体就已经被摧毁了。
这个游戏里机体损坏越严重战斗力越低下,这名敌人的肩部和手臂被摧毁导致它有两个武器已经没法使用。
机体的肩部被摧毁/头部被击中(哪怕只是擦伤)/弹药殉爆或者倒下还会导致机师受伤,如果机师的受伤次数超过了所能承受的上限(初始3点,高胆识会增加这个上限),机师就会失去战斗力,同样会导致机体不能战斗。
机体设计
从这个部分开始就是个人观点了,不保证是最优选择。
游戏中的武器分为四类:弹道、激光、导弹和辅助。弹道武器和导弹都需要额外装备对应的弹药才能开火,命中后一般还能同时对敌人造成稳定度的伤害。弹道武器一般是高伤害的单发攻击,而导弹则是低伤害的多轮攻击。激光武器不需要配备弹药,但是每次开火都会带来可观的热量。辅助武器全都是近距离武器,特点是可以与肉搏攻击同时发动。另外长射程导弹是抛射攻击,可以无视与敌人之间的障碍物进行攻击。
每种武器都有着射程范围,远程武器基本打不到身边的敌人,近距离武器够不到远处的敌人。由于大部分情况下只能对一个敌人发动攻击,我的思路是尽量让所有武器都具有相近的攻击范围,毕竟能攻击到任何距离的敌人同样意味着对任何距离的敌人都不能够集中火力。
这款机体只要能够接近敌人,就可以造成毁灭性的一波攻击。尤其是在瞄准射击中,它基本具备一轮击毁敌方机体躯干的能力。
19游戏网整理报道
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