图中显示的是角色的战斗能力,从上到下分三大块,即:
Weapons武器 |
留到后期再点 |
[1]双持[2]弓弩[3]单手武器[4]双手武器 |
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Defence防御 |
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[1]领袖[2]坚韧[3]伤害反弹 |
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Skills技能派系 |
学技能必备,务必优先点满 |
[1]风(电)[2]土(毒)[3]射击[4]水[5]死灵[6]变形[7]火[8]刺杀[9]召唤[10]战争 |
人物开局1级有2个技能点,之后每次升级获得1个技能点,到20级时,你将有21个技能点可以自由分配。因为在游戏里想要学习和使用各种法术技能,必须要先将[Skills技能派系]提升到相应的等级(5级学大招,上限是10级),所以技能点的分配规律一般是优先点够[Skills技能派系],然后才稍微考虑把剩余的点数分配给[Weapons武器]和[Defence防御],下方表格将重点介绍[Skills技能派系]。
4.1十大技能派系详解
技能 派别 |
图标 |
属性 加成 |
升级效果 |
技能总体特征 |
备注:5级学大招,10级是基础上限,装备加成可突破基础上限 |
备注:1.因为伤害计算过于复杂,所以不进行伤害对比; 2.复合型技能的效果也不在讨论之列 |
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电 (风) |
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智力 |
每级提升5%电系魔法伤害 (电元素环境必须依靠水/血的液态或雾态环境才能存在,无法单独存在) |
[1]控制:电晕=干燥电2次/潮湿电1次 [2]位移:传送和异形换位 [3]持续伤害:水/血面导电,水/血雾导电 |
火 |
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每级提升5%火系魔法伤害 |
[1]爆发:遇土毒爆炸 [2]持续伤害:燃烧 |
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土 (毒) |
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每级提升5%土/毒系魔法伤害 以及5%的物理护盾回复效果 (技能和药剂造成的回复均有效) |
[1]控制:油面无视双甲强行减速,另外土系技能还分别附带致残、击倒、定身的效果 [2]持续伤害:中毒 [3]爆发:遇火爆炸 [4]辅助:回复单体/群体物理护甲 |
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水 |
每级提升5%水系魔法伤害 以及5%的魔法护盾回复效果 以及5%的生命值回复效果 (技能和药剂造成的回复均有效) |
[1]控制:电晕=潮湿电1次,冻结=寒冷+潮湿/寒冷(游戏里能直接冻结目标的技能很少),滑倒=行走在冰面上的目标有一定几率滑倒 [2]持续伤害:水面/水雾导电 [3]辅助:回复单体/群体的魔法护甲/生命值 |
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死灵 |
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每级提供10%的伤害吸血 (死灵系对应血元素,造成的是物理伤害) |
[1]续航:你造成的所有伤害都能按比例回复生命值 [2]持续伤害:流血,血面/血雾导电 [3]辅助:复活、锁血不死、苦痛链接 |
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刺杀 |
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灵巧 |
每级提升5%的暴击伤害倍率和0.3m/AP的战斗移速 (暴击率和暴击伤害倍率是两种完全不同的东西,游戏里暴击伤害的基础倍率是150%) |
[1]单体爆发:肾上腺素是游戏里所有输出职业必学的爆发神技,而且盗贼本身的职业特性就是注重单体爆发 [2]位移:暗影斗篷和背袭 |
射击 |
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每级提升5%的高地伤害加成 (角色处于较高位置时,会触发20%的基础高地伤害加成,并且法术和远程攻击的基础射程大幅度提升) |
[1]全能型输出:因为特制箭头的存在,弓箭手在本身具有强大物理输出的同时也能兼顾魔法输出 [2]位移:战术撤退 |
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变形 |
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力量 |
每级提供1个可自由分配的属性点 |
[1]控制:蜘蛛网,石化,缴械,变鸡 [2]位移:展翅能飞3回合 [3]辅助:植皮(重置技能冷却)和神化(所有原力技能不消耗SP)是后期原力连招的基础;换血、换地形和众生平等用好也是神技,剥皮是游戏里少见的减抗技能,隐身也是前期重要的保命技能 |
召唤 |
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无 |
每级提升召唤兽和图腾5%的血量、伤害和双甲值 (在战斗中1个施法者只能拥有1个召唤兽,但是可以拥有多个图腾) |
[1]全能型输出:因为召唤兽和图腾能融合五大元素以及鲜血,所以可以兼顾物理和魔法输出 [2]位移:召唤传送门,以及和召唤兽互换位置 [3]辅助:治疗、魅惑、灵魂链接 |
战争 |
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智力 灵巧 力量 |
每级提升5%的物理伤害 |
[1]控制:嘲讽能无视双甲让敌方不受控制地攻击你,另外其他技能附带致残和击倒效果 [2]位移:凤凰俯冲、冲锋、闪击 |
4.2 关于十系技能的备注
4.2.1 辅助技能:
绝大部分的辅助技能只需要点到2级就能学习,辅助技能的特性是只受技能等级和人物等级影响,不受属性加成。比如水系的魔法盾和治疗量数值、土系物甲盾数值、火系的加速增伤、风系的躲避均不受属性点加成。
4.2.2 召唤系的特殊性:
召唤兽和图腾的状态和伤害,只受召唤系技能等级和施法者等级的影响,所以召唤师对角色属性没有要求,你可以按照个人情况加属性点。至于技能点,建议把召唤系点满10级后,其他每系都加2点当个全能型辅助。
下面是召唤系的特殊技能,他们都是通过剧情获得的,为了不剧透我只稍微点一下就好:
名称 |
图标 |
说明 |
召唤黑喵 Summon Cat Familiar (唯一技能) |
卖萌专用。 第一章,你进欢乐堡前这只黑猫会找上你,只要在你逃离欢乐堡(不是欢乐岛)的过程中保它不死,那么出城堡后它会变成你的召唤兽。 黑猫可以看做是一个并无卵用的位移技能。 |
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召唤心魔 Summon Inner Demon (4个队友都能学) |
这几个特殊召唤技能中最有用的一个。 第二章,等你掌握3个原力上限后再去找恶魔猎手贾汉学习原力,他会给你一个任务,任务完成后他会给你这本技能书。(拿奖励时,4个人分别对话能拿4本,拿了技能书的人不要把书往其他队友背包里塞,因为这会导致你的队友丧失拿技能书的资格) 虽然叫召唤心魔,但这只是个状态技能,不会真的召唤出恶魔。效果是施法后增加施法者的智力属性和魔法护盾。并且在2回合内提供2个特殊技能。 [1]恶魔守护:在你身边撑开一个守护圈,恶魔会自动攻击踏入圈内的敌人。 [2]恐惧:破坏目标大量魔法护盾,并施加恐惧效果。 |
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召唤秃鹫 Summon Condor (唯一技能) |
卖萌专用。 第二章,它在墓园高塔上。需要动物之友天赋,并且不能碰它身边的尸体,然后和它对话嘴炮说服它加入你。 如果你碰它身边的尸体,那么它会很生气再也不理你了。 它会几个风系技能,但依旧渣渣。 |
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召唤红龙 Summon Dragonling (唯一技能) |
卖萌专用。 第四章,阿兹城蜥蜴人领事馆的任务,通过梦境传送门找到蜥蜴美女红公主,如果队里有红王子,或者其他蜥蜴人角色,能够不敌对地学习这个技能,如果其他种族强行对蛋喷火会触发红公主的仇恨。 它会几个火系技能,但依旧渣渣。 |
4.2.3 战争的特殊性:
战争系之所以能享受所有主属性加成,是因为战争系的技能伤害类型是以角色手中的武器为标准的,也就是说,当你手中拿着锤子、斧子和剑时,你的战争技能是力量加成的物理伤害;当你手中拿着匕首和长矛时,你的战争技能是灵巧加成的物理伤害;当你手中拿着法杖时,你的战争技能是智力加成的魔法伤害——战争系加成的多样性也导致了近战法师甘道夫这类经典流派的存在。
不过力量战士还是比敏捷战士和智力战士强。首先智力战士拿双手法杖打的是魔法伤害,在对方身上有物甲存在的情况下,无法触发战争系的物理控制效果;敏捷战士虽然能触发物理控制效果且伤害不低,但是队伍里如果没有力量型角色,会陷入棺材推不开、背包扛不动的窘境,力量型角色其实是4人队里的人形背包,而敏捷战士很难胜任这项使命。
4.2.4 变形系的辅助能力:
变形系受力量加成,和力量型战士很搭。但这不代表变形系是力量战士的专利,因为变形系的伤害技能就3个,剩下全部都是辅助技能,而且辅助技能个个出彩,比如:植皮重置技能冷却,神化让所有原力技能的原力消耗变0,蜘蛛网无视双甲强行定身,美杜莎带石化光环,隐形能让我方脆皮苟2回合,剥皮是游戏里罕见的百分比减抗神技,剩下还有很多辅助技能我就不全部列举了,总之变形系的伤害技能数量少,辅助技能数量多且功能强大,因此变形系不适合用来主修,而是配合其他职业用来辅修(尤其是近战)。(如果只是为了植皮和神化,对变形系的其他辅助技能没需求,可以不点变形系,后期带植皮和神化的法术卷轴就好了)
4.2.5 普通技能与复合技能:
我只讨论技能派系的总体特征,不讨论单个技能,是因为这游戏技能数量庞大。光是十大派系的基础技能数量就已经破百,跟不用说还有复合技能没有讨论。复合技能是4大元素(火土风水)和其他6个派系(死灵召唤刺杀射击变形战争)相互组合形成的产物,有普通版和原力版两种。普通技能可以直接在商店购买,复合技能需要自行合成,所有技能的具体效果请参考以下网站:
[1]WIKI百科(对英语阅读能力有要求,但是资料最全,这篇攻略90%的资料都是参考里面的内容):
http://divinityoriginalsin2.wiki.fextralife.com/Skills
[2]游侠论坛(照顾看不懂英语的娃):
http://game.ali213.net/forum-803-1.html
4.2.6 常见技能加点套路:
物理伤害型职业全部优先点满战争,自己本系点到可以学技能的等级就好,比如力/敏战士、弓箭手、盗贼和死灵法师。这样做是因为射击系、刺杀系和死灵系本身是不直接加伤害的,而战争系直接加成所有物理伤害,经过各位玩家的大量测试,发现无论技能点怎么分配(即使把技能点分配给[武器Weapons]栏的双持、双手、单手和弓弩),能将物理伤害最大化的做法只能是点满战争。
物理伤害型职业中,就包括了当下版本最高的三个职业:死灵法师、弓箭手、双手战。
死灵法师:死灵法师强在[血雨术(普通技能)/腥风血雨(原力技能)+亡者束足(原力技能)]的技能组合,伤害夸张到可以秒BOSS,如果一套下来秒不了,那么两套总是可以秒的。其中亡者束足是核心技能,腥风血雨是亡者束足打伤害的前置技能,而血雨术只是腥风血雨的前期备胎技能。
因为亡者束足和腥风血雨都要到中后期才能学习,而且使用这两个技能需要消耗大量的AP和SP,一般要配合精灵族的[献祭]/天赋[元素亲和]/变形术的[植皮]和[神化]/刺杀系的[肾上腺素]才能完整地打完一套技能组合,所以死灵法师只有到后期才能成形,前期比较酱油的。
弓箭手:弓箭手本身的技能伤害就高(比如上个版本的三原力大招箭雨能直接秒BOSS,这个版本被砍了50%的伤害还是很凶),合配各种特制箭,物理输出和魔法输出两不误。
注意,弓箭手特制箭的魔法伤害是根据弓箭手的普通攻击面板伤害计算的,所以正常走主战争堆灵巧的路线就好,不要舍本逐末地去加智力和四大元素的技能等级,这样做你会发现伤害低得感人。
双手战:没玩过不评价,不过大家的一致看法是伤害很高。
下面讲法师,元素法师在这个游戏里没有物理队强势,并不是因为他们的伤害不高,相反元素法师后期的三原力大招都是伤害奇高的AOE清场神技,然而唯一的问题就是元素抗性。
游戏里带各种元素免疫光环(抗性≥100%)的怪物相当常见,带高抗性(抗性>50%)的怪物更多,有的人形怪打架前还喜欢嗑药,元素抗性分分钟破百;而带物理抗性的怪,我目前为止就见到过1个;所以元素法师在游戏里混得不如菜刀队,这不是没有道理的。
四大元素法师,通常是主一系副一系,常见搭配是火+土,水+电,因为火遇土/毒能爆炸,水加电能晕人且电必须依靠水或血才能存在,当然你也可以水+火,电+土,自己玩得爽就好。
召唤师因为对主属性没有要求,推荐优先点满10级召唤后,其他系按需求各分配2点当个全能型辅助。
19游戏网整理报道
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