1.1 等级上限
这个游戏玩家没有等级上限,但是NPC和怪物的等级上限为20级;因为怪物数量和任务数量有限,提供的经验有限,所以玩家一般在通关时都是20-23级,理论上可以认为20级是满级。这个游戏章节很多,为简便处理,我按如下方式划分:
游戏阶段 |
章节地图 |
对应等级 |
游戏难度 |
前期 |
第一章:欢乐岛 Fort Joy Isle |
1-8级 |
困难→因为什么都缺,而且萌新对游戏机制不熟 |
中期 |
第二章:死神海岸 Reaper’s Coast |
9-15级 |
一般→奔小康,但是一不小心也容易翻车 |
后期 |
第三章:无名岛 Nameless Isle |
16-18级 |
碾压→原力大招伤害过于凶残,身上几十万金币花不完,绿茶死雾随你用 |
第四章:圣城阿兹 Arx |
19-20级 |
1.2 等级压制
在这个游戏里打怪时等级压制现象比较严重,战术难度下,玩家比怪低一级还能打,如果是低两级,按正常操作根本打不了,完全是被怪摁在地板上摩擦的节奏,所以萌新开怪务必注意等级差距。
1.3 装备等级
游戏里只有商人卖的装备等级会和玩家保持同步,玩家通过打怪、开箱和任务奖励获得的装备一般都有自己的固定等级。装备属性也存在明显的等级压制,前中期装备差个2级属性差距就很明显了,16级以后的装备属性膨胀很严重,几乎一级一个台阶(这也是被玩家们强烈吐槽的地方)。所以萌新在玩战士、弓箭手和盗贼这类非常依赖武器的职业时,务必要让武器和等级同步更新;法师因为经常丢技能少平A,而法术技能伤害和法师的武器伤害没有直接联系,所以法杖和魔杖的等级倒是没有那么重要,如果法师碰上属性顺眼的法杖魔杖可以一直不换。但如果你是喜欢拿双手法杖敲人的近战法师,或者喜欢用魔杖A人,还是建议保持武器和等级同步更新)
又因为装备的穿戴只有属性要求,没有等级要求,所以低等级的角色如果能提前搞到高等级装备来穿是极好的。(武器是个例外,低等级角色拿高级别武器会掉命中率,这个设定对经常砸技能从来不平A的法师来说无所谓,但是对弓箭手、战士、盗贼这些普攻和技能都很依赖命中率的职业来说相当重要)
19游戏网整理报道
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