总评:生存模式偏向于主动反应,能够应对多变的局面,能为任何专精都提供良好的辅助,自身的输出技能每个拿出来也都能独当一面。缺陷是专精提供的血量抗性低,同时自身缺乏可靠的降抗手段。
持续开启技能-光环
介绍:提供元素武器伤害,提高能量回复速度。
武器攻击会附带能量吸取DOT,同源不叠加取最高,效果会按武器百分比缩减和放大。
还提供物理转元素,属于二级转化,该转化只对自身生效。
转化率最高30%,性价比最高在7级20%转化
溢出武器伤害收益不减,回蓝收益降低。
评价:提供相当一个副手的回蓝,再加上主动的武器吸蓝,对高蓝耗BD来说是支撑住蓝条的重要环节,中庸的武器伤害加上被分成三种元素,不怎么被看中。不要钱的元素转化配合伊套项链和专精大招,很容易把物理全部转化掉,但是想三元素加成齐高并且拥有不错的基伤和降抗缺困难重重。
介绍:提供最高30%的战宠物理转元素。它也会为与你联机且站在你光环范围内的玩家的战宠提供转化。
评价:作为一个为召唤师设计的技能,鸡肋。虽然战宠的物理伤害部分会因为护甲削减和坑爹的物理降抗而难以发挥,但是如果为了提高转化率走奥术要么放弃神秘——那元素降抗也没优势而且战宠0毒抗就是张纸,要么放弃萨满——最主要需要转化的狮蝎没了……总的来说,如果你经常和召唤组队,那不妨投入个三点。
介绍:为武器附加DOT,每次击中必定带出电击、霜燃、燃烧中的随机一种。不同属性的DOT间可以叠加。
溢出收益提升,22级时堪比三把双手武器的DOT基伤。
评价:这是一个好玩的东西,在连续的普攻中多久能把三系DOT都叠上还得看脸。常见的利用方式是一个双持天灾打击或是持盾闪击,2HIT多半概率能给复数敌人挂上高倍率的两系DOT。更有趣的玩法则是利用每个召唤物可以作为DOT不同来源的原理,借助复数召唤物的持续普攻来叠DOT,这可能也是官方设计这个技能点初衷。6只高攻速的小强,或者退而求其次5只亡灵星座召唤的骷髅,都能非常有效地利用过载。
介绍:提供暴伤和元素DOT加成,溢出后暴伤收益降低,元素DOT加成收益尚可。
评价:DOT配合暴伤,没毛病,不妨配上风暴召唤者契约爆个痛快——前提是你OA够高。
持续开启技能-单体BUFF
介绍:提供伤害吸收,但会降低你的伤害。可以随时开关,当你空蓝时会自动关闭。
22级可以达到25%伤害吸收和0伤害修正。
评价:效果超过同样百分比的血量加成,因为高“质量”的血在享受点数回复时收益更高。
点数富余的话不妨溢出它。
介绍:提供大量宝贵的控制抗性。百分比敌人法术能量吸收是指在敌人使用法术的时候你能够吸收他们施法消耗的能量。
9级时收益最高。
评价:奥术虽然不提供核心抗性,但转化至少超过一块兽皮的晕抗吧,同等条件下也相当于给了一两个镶嵌物的抗性嘛。话说,石化抗到底有什么用呢……
介绍:和狂野之力同属独特技能,同一时间独特技能只能选择一个开启。
提供武器附加霜燃伤害、冰电及其DOT伤害加成、物转冰以及最核心的技能冷却时间降低。<
19游戏网整理报道
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